大家怎么看随机词条的装备?
- 由于获得词条的不确定性,你有可能刷出一把多词条神器,也有可能刷出一把全是自己不需要的属性的废物。
暗黑破坏神2
- 2000年的《暗黑破坏神2》率先把“随机词条装备”这个概念进行了应用。
- 作为肉鸽游戏的代表作之一,暗黑2几乎采用全随机的游戏玩法,而随机词条装备当然也是其中之一。
- 玩家在暗黑2中获取装备时,除了原本基础属性加成外还能获得多个词缀,从而增强游戏的玩法。
- 然而,暗黑2的装备随机词条只是它装备玩法的一小部分,暗黑2的装备系统相当复杂,优秀的词缀武器爆率也是低的离谱。
- 所以“随机词条”在暗黑2中最多算是一个添头,而真正把“随机词条”做成游戏核心玩法之一,并且发扬光大的则是韩国游戏。
DNF
- 2005年,韩国电子游戏大厂neople研发的著名网游DNF问世。
- 除了绚丽的画风以及爽快的打击手感以外,玩家很快就注意到了DNF的装备词条系统。
- 和暗黑2截然不同,在DNF中装备附加属性占到装备属性的大头。也就是说词条刷得好的装备和一般装备差距是天上地下。
- 加上DNF是一款带有装备交易玩法的网游,一时间刷极品装备的工作室迅速成立,逐渐破坏游戏原本的生态平衡。
- 而由于DNF的爆火,很多游戏厂商也开始注意到“随机词条”这一概念。
- 但是碍于该元素在PC端游戏的适配性不佳,其只适合RPG性质的游戏,你总不能玩FPS枪械伤害搞随机数值吧?
什么?CF的戒指也是随机词条?那没事了。
- 所以随机词条装备玩法在PC游戏上发展并不普遍,反倒是越来越多的手游厂商开始注意这个“摇钱树”。
- 而第一个吃螃蟹的,就是韩国著名手游公司com2us。
魔灵召唤
- 这家韩国手游公司的传奇经历我就不过多复述了,它不仅是著名手游艾诺迪亚的研发商,还是世界上第一家java手游的开发公司。
- 2013年,com2us对外宣布转型,放弃了原本的单机手游赛道转而投奔更加吸金的氪金类卡牌手游。
- 2014年,他们就拿出了一款韩式风格极其浓厚的卡牌手游:《魔灵召唤》。
- 在该游戏中玩家需要给英雄嵌入不同的符文,符文有主/附属性,一共六个位置,每2或4个符文可以触发套装加成。
是不是很熟悉?2016年网易研发的国产手游大作《阴阳师》,就是把魔灵召唤的一整套符文系统全搬了过来。
OK这是后话,我们等等聊《阴阳师》的时候还会聊到。
- 魔灵召唤可以说是开启了手游爆肝的先河,因为在此之前霸占手游市场的日式手游,最多是通过打排名赛或者通过概率获得稀有角色的玩法来增加玩家积极性和粘度。
- 比如锁链战记开启过的排名赛,玩家通关拿积分,积分前1000的玩家送稀有角色。比如舰C的捞船也是游戏的一大特色等等。
- 而《魔灵召唤》的出现,开始把手游带上了一条“不归路”。
阴阳师
- 2016年网易的《阴阳师》上线,其中的御魂系统的登场,则是彻底“杀死了比赛”。
- 相比较前作《魔灵召唤》,阴阳师由于缝合了多款手游的缘故,其游戏玩法相当成熟和完整。
- 好的御魂带来的加成可以让式神的属性值翻倍,特别是C位式神的暴击率和暴伤。
- 然而,阴阳师的2/4/6号位御魂词条没有固定的主属性,全位置的副属性也是随机,甚至你给御魂升级后,它也不是固定升级,而是随机词条加强。
- 这种随机随机再随机的玩法,搭配阴阳师本来就是一款极其吃御魂的手游,导致这款游戏的肝体感极差。
- 早期很多玩家应该和我一样,大蛇、章鱼、大蛇循环往复,仓库里一大堆用不到的废词条御魂。
- 而这种病态的肝游戏玩法,虽然被玩家无数次诟病,但是因为能够实打实的提升用户是粘性,已经成为今天大多数手游的标配。
- 现在的二游不搞个随机词条的装备玩法,都不好意思叫自己二次元手游。
结语
- 我们不难发现,在PC上活跃的随机词条装备玩法大都出现在肉哥游戏中。
- 这是一种良好的游戏元素,因为肉哥的本质就是随机,随机词条装备出现并不会逼迫玩家玩游戏。
- 然而,进入手游市场的随机词缀装备玩法则是被手游厂商彻底滥用,成为今天手机游戏的玩法毒瘤。
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