开发商西木die后十年,红警又火了

本文首发于公众号:游戏水獭

作者:刹那

你没看错,獭没说错,也不是标题党。

红警2现在,挺火的。能上打榜第一的那种。

开发商西木die后十年,红警又火了

视频发布日期是今年的4月20日

有种推开时光传送门后感觉设备没生效的美。

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红警PVP联机浅瞄一眼

獭有一个联机群,当分享到这篇选题时,一位网名叫做泡面的热心朋友告诉我,自己最近也在玩红警对战。

“每天就玩个一两把吧,但是每次都能排到不一样的ID。”

喜欢混迹冷圈的泡面觉得,这是他评价一款游戏热不热的一个标准。

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目前泡面和大部分联机玩家使用的对战平台:Ra2ol

泡面还提到了刚好B站天天给獭推到首页的一位红警UP:红警HBK08。

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在B站,他维持着可以用“母猪生崽”来形容的更新频率。日更,甚至日双更,而且每段解说视频都有着不低的观看数据,评论区也相当之活跃。

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至于我问到现在红警的对战生态时,泡面告诉我,红警的游戏架构已经经过了几次迭代,现在在平台上游玩,可以直接在平台里进入游戏战局,而并不需要在游戏里寻找局域网对战。

但可能是出于传统,平台也没有采用匹配机制,依然是开房等人模式,也意外的有“开盲盒”的感觉,不论是1V1,还是大型多人大乱斗,受众都不少。他最近还经常能在这两种模式里看到“连路都不探”的萌新。

“可能是一局真的很快吧。”

聊到为什么红警意外的有人气时,泡面这么说。他还告诉我,自己昨晚上夜跑前打的一局只花了他2分钟,比一般的手游PVP耗时还要少得多。

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一款23年前的RTS游戏,对局节奏却巧妙地迎合上了碎片化的时代,他也觉得很奇妙。

不过,泡面也补充到,在战局比较紧张时,资源和操作拉不开太大差距的双方或者多方角力,红警也会出现很难破局的膀胱局,有人一边开个番剧看一边打也是有的。

红警的MOD制作者们

除了联机一侧外,作为一款23年前发售的游戏,红警已经失去了官方途径的更新支持。但在民间层面,MOD制作者们的作业似乎从未中断过。

提到MOD,可能你脑子里首先浮现出的会是八仙过海的各类魔改型作品。

呃,当然,红警的确有这类MOD,而且,还不少。

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但正经的MOD,也有着不同的画风。

比如被国内玩家亲切地称作“三轮”的波兰作者Speeder,从2001年开始着手制作的《心灵终结》系列MOD,就大幅拓展了原作的内容,在遵循原作的美术设计和世界观设定的基准上,加入了大量的原创单位,还续写了原版战役的剧情。

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新单位一览,图源见水印

Speeder的团队在这个过程中也不断壮大,最后扩充到几十人之多,而且在2016年,《心灵终结》还迎来了最新版本,加入了全新的第四阵营“焚风反抗军”,以及70多个全新的战役任务。

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时间跨度更近的作品,也有。

国人制作者AutoGavy开发的MOD《泰矿危机2:黎明坠落》几乎全盘翻新了游戏画面,几乎称得上是以红警为基地开发的一款新游戏。

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看得出来,他对泰伯利亚是真爱。

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顺带一提,这款MOD直到本文发布时也依然处于更新中的状态,上一次作者动态中提到的更新仅在两个月前。

得益于重新架构的平台,红警的MOD作者们可以施展拳脚的空间比起很多老游戏要大得多,也有许多MOD是专精于另起炉灶,改变MOD画风的。

而其中最让獭瞩目的是一款名为D-DAY的MOD。这个MOD几乎一板一眼地用二战画风复原了那个年代的真实建筑与武器。兵模和建筑模型都做得非常细致,连同界面风格也进行了重制。

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放个大图~

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D-day官网放出展示的建模图

红警的MOD数量之多,多到知乎和B站随便逛一圈下来,都能找到一大摞的相关资料。

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但本文主体并不是罗列这些MOD(好像专门写一篇也很有意思),也就先到此打住了。

红警为什么反而在翻火?

在终于聊完“是不是”后,獭想顺着发散下思维,揣测下“为什么”。

可能存在的原因,是从前两年开始的复古浪潮的影响。

CCD相机,大伙儿都听说过吧?

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主要追捧CCD相机的人群,在獭的观察当中,主体就是00后乃至更年轻的05后。而不仅是相机,在穿衣风格和妆容造型上,其实Y2K(可以理解为2000年复古风)的风已经吹了一段时间。

要解构这种复古为何流行,需要相当的潮流嗅觉和传播学知识。但獭的观察里,无论是Y2K,CCD(被炒起来之前),还是红警,它们都有一个共性。

不贵。

红警是“不贵”的极致。即便对战平台有开放给充值会员的高峰期专用服务器,但除去这个费用之外,单纯是玩红警这款游戏,是不需要额外支付一笔费用的。

这个爱好相比其他的社交类手游,同样能够带来一批朋友(尽管可能不是面对面的),而且不需要考虑皮肤攀比,也没有了与之对应的焦虑。当然,对部分玩家人群而言,它也不需要面对未成年防沉迷机制。

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虽然风马牛不相及。但红警作为复古游戏,它首先赶上了一波复古潮流,又迎合了这阵风向当中年轻人非常需要的特质,也就有了能够受欢迎的土壤。

在这个角度上,其实除去红警之外,你能看到其他老游戏涌入新血液的情况并不少见,比如《文明6》(发售快十年了,勉强算老游戏吧?)和WAR3的相关视频下,都能够经常看见新人与老人的问与答。

而红警对比war3,文明6,星际,乃至帝国时代等游戏的优势,前文泡面提到的“一局对战很快”是很重要的一点。

其次,红警的规则非常简单,每个国家的兵种树和建筑组非常简练,几乎5分钟就能理解资源系统并完成上手。在萌新入门这一块,它首先非常方便你和室友想来一把时候快速愉快萌新互啄。

简单的入门,同时也带来了在“观赏”这一领域,得天独厚的优势:

让人看得懂。

当然,人人看得懂红警,这首先肯定是有老游戏的积累在里头的,红警自从诞生,到见证互联网的发展,它的梗陆陆续续流传就没怎么断过。

也就是说,在老游戏里,红警是那种知名度高,传播度高,游玩人群数量也挺高的“三高”游戏。本身懂红警的人,就比懂一些更小众老游戏的人多;

其次,几乎是简化到了极限的RTS玩法框架,让红警本身玩法很容易理解。

不玩的人也能看得懂其中的技术含量和操作。比如两军坦克大阵对垒,你就算是个纯小白,也能发现高手总能让坦克大队甩出华丽的走线,然后炮火交接后以相近的兵力大胜对手。

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高玩对阵拉扯不断,观赏性是相当强的

不止是新世代的“云玩家”,而是大家可能跟獭有同一种情况,就是在刷到一款老游戏时,因为上一次游玩是在几年甚至十几年前,其实对一些游戏具体机制的记忆是模糊不清,或者干脆忘得精光的。

而红警的优势,就是你之前哪怕只有微机课或者黑网吧玩过那么几个小时,或者只是打通战役再也没玩过,然后十几年后,再刷到一条视频,你依然看得懂。

这可太重要了,家人们。作为不是反例的对比来说,war3就在两个月前还经历了一次涉及到多个英雄和兵种平衡性调整的大型更新,又一次改变了游戏的对局节奏。獭作为两款游戏都在当助眠用具的观众,可以负责任的说,war3的理解成本是要比红警高得多的。

总结来说,红警的热度走高,是在复古红利的基础上,又相当能迎合目前的游戏节奏,而且恰好有着足够成熟的平台支持。

蛮好的。

说在最后

话也说回来,其实獭也确实算是标题党。

因为就算上文我举出的这些例子,对比真正火的游戏而言,红警2目前的状态,也只能算是小众冷门类别里依然有着一定生命力的。文章开头提及的榜一,更多还是UP主“红警HBK08”的个人能力,就像隔壁做SC2做进百大的DarkCarrot一般。

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Ass♂you♂can♂see

即便是列举到的MOD,除去《泰矿》之外,其余MOD大部分上次更新时间都在五年前乃至更久。把它们作为优秀例列入文章时,獭心里其实还是会感觉有些遗憾的。如果它们目前还在维持更新就好了。

相比之下,同样是“冷门独立游戏”的《僵尸毁灭工程》,热门MOD几乎是每周每月都会推陈出新,而且在不断更新当中。

包括提到的热搜,其实与其说是红警,不如说是视频本身有节目效果。

但……当然,“火”或者“不火”都是相对的。让獭感到欣慰,而且想写下这篇文章的动机,还是能在每段更新的红警解说视频的弹幕区和评论区里,见到人们能就视频本身在认真的给出建议:

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认真的统计战局动向:

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认真的玩梗:

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这种单纯的只聊游戏的氛围,有着久违的古早的互联网风韵,让獭感觉特别舒服。

就好像回到了学生时代,放学后和朋友从黑网吧出来,俩人兴奋地在回家路上不停地聊着游戏一样。

不说了,打个警先(甚至有网页版能玩)

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  • END

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