旧版无尽地牢
新版绚丽的画风
游戏的背景设定在一座废弃已久、危机四伏的太空站中,任何靠近的飞船都会被神秘的引力牵引坠落其中,待玩家到来时已有大批NPC被困于此,聚集在一个名为太空沙龙的酒吧中。
本作共有10个副本区域,由于时间关系我体验了其中三个,分别是科技元素爆满的星际港口、静谧阴暗的潜修花园和工业风格的劳工殖民地。
太空沙龙
星际港口
奔跑吧!水晶机
《无尽地牢》的游戏目标是护送一台被称为水晶机的自走机器人抵达目标点,当然了这个过程并不会一帆风顺,让我们从探索聊起,
每次进入一个新的副本时,游戏都会生成一张足够大的地图,其中分布着各种类型和大小的房间,这些房间相互连接,玩家需要从初始房间开始探索,找到最大的区域门护送水晶机撤离。
和常规游戏视野外刷怪的机制不同,本作中敌人是在固定点刷新的,玩家会在探索地图的时候发现这些刷怪点,其无法被破坏,需要玩家按照攻击规则来防守保护水晶机。
随机生成的地图
离开区域的门,会触发袭击
随着时间推进或是开启一道新的门时,都会积攒危险度,其以波纹线的形式显示在右下角小地图上方,积累到一定程度后,便会触发怪物袭击,地图上各刷怪点开始刷怪攻击水晶机和各资源点。
由于这个过程是可控的,因此玩家可以有计划的避免开启四通八达的通路,人为的创造一条适合防守的单向路,这样会使难度降低很多,体感上也接近传统的塔防。
触发怪物袭击的另一个条件是水晶机移动,这种情况一般发生在水晶机前往区域门或是资源点的路上。
怪物袭击到来
我在测试过程中碰到过一次袭击后无法结束的bug,最后有一只小怪被卡在一处导致无法结束波次。
还有的波次会无限刷敌人,需要跑到刷怪点打死几只精英怪才恢复正常,目前不清楚是bug还是游戏机制,总之这方面还需要再完善下。
部分敌人
部分敌人
射击与塔防的结合
接下来谈谈防守,游戏在每个房间都安排了若干建造点,玩家可以耗费资源建造炮塔、电磁塔、毒雾塔、护盾塔等装置。
这些炮塔的初始作用距离较近,可以在找到的科技机器处升级,也可以依靠炮塔自身累积杀敌来升级。
炮塔会受到怪物的袭击损失耐久度直到停止工作,玩家可以使用近战攻击来修理,升级炮塔也是如此,叮一下就完事。
不用担心每波袭击过后要一个个修理的麻烦,这里系统还是非常人性化的,袭击过后所有建造装置会自动修理,玩家只需要在战斗期间注意下就可以了。
试玩的封测版本中有一些建造点和门离得太近,两者的触发按键相同,开门时很容易误操作,这点感觉需要优化下。
炮台的范围
研究炮台
除了塔防式防守,角色的火力输出则更加直接,单人游戏中玩家更是可以控制多个角色。
每名角色都拥有被动技能、主动技能、大招各一个,还可以装备两把武器,再加上英雄芯片和升级,区分度和可玩性都很不错。
角色在对局内还能进一步升级,这些升级内容诸如攻速、暴击、防御等,是Rogue游戏的局内成长内容,不过其加成还是非常高的,单独点一个就能得到立竿见影的效果。
值得一提的是游戏的AI效果还不错,自己控制输出,让AI控制辅助型角色,会得到源源不断的治疗效果,AI还懂得切换到克制当前敌人的武器。
作战小队
协同探索
由于副本地图非常大,为了方便保护水晶机,游戏设计了快速传送功能,键盘操作时按住ALT键就可以直接传送到水晶机旁,可在紧急情况快速回防。
另外一个机制是指令系统,玩家可以随时指挥水晶机和队友跟随自己或停下,需要注意的是,水晶机一旦移动就会触发怪物袭击。
这个指令轮盘实际体验中感觉不太好用,一旦打开轮盘想要关闭,或是要取消命令又要重新操作一次很麻烦,既然是PC端,那么设置单独的快捷键或者改为《英雄联盟》那样的轮盘能好很多。
作战时刻
结语
《无尽地牢》呈现出的水准相当之高,另类的塔防与可控的敌袭使本作具有相当强的可玩性和策略性。
不过封测版本也暴露了一些问题,以现在的眼光来看,射击手感和Rogue构筑元素弱了一些,好在测试开始前系统就告知玩家此次并非全部内容,希望正式版能有所改善。
总体来说《无尽地牢》是部值得尝试的佳作,而且支持多人联机,喜欢策略的玩家可以关注一波。
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