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战斗中不能提前大量制作消耗品使用,改为适用冷却时间的使用方式,原因是?
帕贝尔总监:我们想控制随意使用物品的轻松进行。在现有系统下可以拥有大量恢复药,战斗变得琐碎。这次变更是为了让战斗更加逼真。例如,开枪的时候会消耗定位器,定位器掉下来的话要躲一会儿。同样,恢复药无法维持最大体力。我想这样最大限度地调整战斗呼吸。
美国考拉总监:我想让战斗变得更有战略性。虽然不能像以前那样经常使用消耗品,但取而代之的是通过特战或网络软件提高体力或体力,或准备各种新的体力恢复手段。例如,如果用曼蒂斯刀片攻击敌人,就会恢复体力等,采取了多种方式。当然,恢复药并没有完全消失,而是会变成存在更优秀或更差方式的一种冷却时间设备概念。
赛博朋克2077在初期之后被批评为任务选择对故事影响较小。在此次幻影自由扩展包的主和子任务中,玩家的选择会对故事产生影响吗?还有幽灵自由任务会影响游戏的结局吗?
Pabel Director:游戏刚出来的时候,很多人批评选择很少。刚开始听到这个批评的时候,肯定和Wetcher系列一样,也准备了选择地图,要考虑为什么指出没有玩家。我们得出结论说,这是因为网络朋克与威奇的游戏设计根本不同,出现的角色相当自然,但很难同时捕捉变化。重要的是,不仅给玩家一个选择的瞬间,还要让玩家看到结果。现在在幻影自由城,玩家可以更清楚地确认自己做出选择的结果。
有几个装置可以让玩家看到选择结果。此外,自然的两难境地,当你选择了某个东西时,你会得到一些无法预测结论的选择。另外,侧内容中也会有更多的选择分支,相关NPC会在任务结果中留言或打电话等多种反馈方式。
美科莱总监:为了完全掌握幻影自由度,可能需要重新玩2到3次扩展包。幻影自由有多重结局,当然也肯定有影响正片结局的因素。在内部测试中有一个惊人的结果,所有季度和选区的选择率几乎都差不多。特别是在选择信任什么样的人物、走向什么样的任务方向的重要选择上,倾向于一边倒的倾向较少,我认为在这方面设计得很好。
帕贝尔总监:如果要制作选择和结论有意义的任务,选择的重量也应该差不多。这是讲故事过程中很容易出错的部分,如果一方明显更好,选择必然会朝那个方向倾斜。例如,在Wetcher3 Skellige接班人任务中,很多玩家选择了Seris而不是Yalmar,因为他们通过讲故事和任务展现的角色性。所以我们在幻影自由城也赋予了故事,让索米娜·里德等多个角色给玩家带来两难境地。
只有一个扩展包上市,为什么要制作间谍惊悚片?
帕贝尔总监:我们想创造一个非常独特,同时又有网络朋克DNA的故事。网络朋克里面有很多细节类型,包括黑色电影、浪漫电影、西部片、惊悚片等,我想利用其中的一些。间谍惊悚片真的与众不同,同时也没有太过脱离网络朋克。另外,在现有的游戏中,我认为间谍惊悚片的故事较少,特别是能以网络朋克2077这种方式重现间谍惊悚片的游戏非常罕见。
美科莱总监:把间谍惊悚片和网络朋克混合在一起的尝试本身就很新鲜,很有趣。
很好奇DLC的整体游戏时间、主任务和子任务的分量。
美国考拉总监:很难将比赛时间定型。根据游戏玩得适当还是深入一点,游戏时间可能会有所不同。仅就对话分量而言,比巫师3扩展包血与酒还多。真的是很大的扩展包。
帕贝尔总监:根据玩家进行游戏的方式,可能会有很大的不同。如果真的只快速浏览核心部分,可能需要30个小时左右,但这样玩是不可能的。如果是喜欢各种内容的人,可能需要40到60个小时,当然也有玩100个小时以上的人。
宋伯德,或者宋素美这个角色作为主要人物登场,是什么样的人物,故事比重有多大,令人好奇。
美国考拉总监:百灵鸟,或者说宋小美,是美利坚合众国的传奇网络。正如在拖车上公开的那样,他将被视为与美国总统或所罗门•里德关系密切、非常重要的人物。幻影自由是间谍片,登场的主要角色都有各自的定义。因为他们不会痛快地说出真相或告诉大家大局,所以希望大家不断地思考和好奇谁是犯人,谁可以信赖。
帕贝尔总监:顺便说一句,她是韩裔。游戏中的侧任务会给你更多的信息。她是谁,过过什么样的生活等都很有趣。
根据公开的信息,这次的扩展包是最后一个扩展包。虽然之后不是扩展包,但我想知道是否会进行小规模的补丁、DLC等内容更新。
帕贝尔总监:现在没有什么可以说的。我想专注于2.0补丁和幻影自由。
美国考拉总监:正在接受反馈。当然,补丁程序或小规模补丁程序将继续进行。
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