Unity跪了?公告致歉将倾听客户社群修正方案 暂缓收费计划

Unity 在上周公布了超级莫名其妙的「Unity Runtime Fee」安装收费计划,造成开发者与玩家社群的强力反对,甚至疑似自家员工发出的死亡威胁暂时关闭工作室,面对这些混乱官方终于在稍早公告致歉,并提到将会倾听社群客户与合作伙伴的意见修改方案暂缓该计划推出。值得一提,Unity与不久前桀骜不驯的态度发生了180°的转变。

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Unity跪了?公告致歉将倾听客户社群修正方案 暂缓收费计划

我们已经听到你的声音了。 对于周二宣布的运行时间收费政策给您带来的混乱和焦虑,我们深表歉意。 我们正在倾听、与我们的团队成员、社区、客户和合作伙伴交谈,并将对政策进行更改。 我们将在几天内分享更新。感谢您诚恳和批评的反馈。

官方公告,官方声称听到了玩家的意见并对于造成的混乱与焦虑致歉,并将倾听设群的意见修正该政策内容,最新的方案将会在几天内再度公告。虽然从推文反应看来仍有许多人不爽这种缓慢的处理速度,但至少有了转圜余地,避免导致更多游戏的选择下架,只希望公告的内容不会是一纸空文、流于表面。

先前公布的「Unity Runtime Fee」安装收费计划会根据游戏安装次数收费。虽然在一定规模之前免费,但根据条件,最高可能会向每次安装收取0.20美元的额外费用,被网友形容是「Unity税」的方案造成许多知名开发者的反对,甚至要胁将游戏下架避免亏损或者转化其他开发引擎。

总裁 John Riccitiello 先前曾任EA总裁,除了曾夸张的推出《战地风云》换弹夹收 1 美元方案外,在这次的事件被发现公告前两周内与两位董事都有抛售股票,除了造成社群信心崩溃之外,还有内线炒股的疑虑。

Unity跪了?公告致歉将倾听客户社群修正方案 暂缓收费计划

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