《匹诺曹的谎言》快速上手指南

不得不说,《Lies of P》的防退款机制做的特别好,游戏前期的战斗体验可谓是砍瓜切菜,靠换血就能轻松莽过boss,但中后期难度骤升,关卡补给之间会堆三四只万血小怪,多血条、高攻击欲望的boss又让玩家不得不品味对手网游味的出招,利用孱弱的角色性能去打长线的“回合制”,想弃游跑路时却发现已经不能退款,戏里戏外都洋溢着制作人的恶意。

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由上图可知,不同加成等级的属性加成走势大致是相同的,加点的软上限大致在20-30这个区间内,具体数据还是要靠玩家游玩时自己摸索,在加点时记得多留意所使用武器的面板属性。

当然,如果你不幸加点错误的话,在中期博览会关卡战胜关底boss冠军维克多后,会获得慈悲圣女像大门的钥匙,在慈悲圣女像处消耗金币果(随游玩时长获取)即可自由洗点。

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武器组装同样是一个很有意思的系统,组装时武器的动作取决于武器手柄,武器的伤害类型则由武器刃部决定,如果给一个纯物理武器刃部组合有进步加成的武器手柄的话,进步加成将完全不会作用于武器,在质变武器时也会有同样的状况。

这个武器组合系统很容易产出垃圾,但运用合理的话也可以组合出超多神器,每个部件都会绑定一个虚构技能(消耗虚构槽的战技),虚构技能在战斗中能打出非常恐怖的爆发,有些虚构技能还能帮助玩家格挡等等,合理搭配这些技能能够帮助玩家更高效的攻略关卡,武器的长短也同时受两部分零件影响。

值得注意的是,boss魂交换的武器无法自由组合,但有些武器却可以消耗战技槽切换形态,颇有些血源诅咒中变形武器的味道了。

最后简单说下加点思路吧,本作没有武器最低使用属性,属性加点加成在前期也只是毛毛雨,因此前期放心点血量即可,根据自己的情况适当加到20点左右,有自信可以少加点,之后再视情况加点精力,理想状况使用当前武器打完一套还能留两次翻滚余地(轻负重下一次翻滚耗精17点),或是加点负重保持轻翻滚。本作武器的基础攻击力还算比较高的,因此可以在角色性能基本满意之后再进行攻击力的加点,根据武器决定加点种类,武器最好能有多项属性加成,加点时多试几次选择收益最高的加点方案即可。

属性异常和道具

与黑魂不同,《Lies of P》中不存在属性武器面板欺诈,敌人的属性抗性和物理抗性都不高,有些敌人对特定属性说是负的属性抗性也不为过,例如人偶类敌人弱电、石化病类(丧尸)敌人弱火等等。

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更有意思的是,绝大多数敌人,包括boss在内,异常状态抗性都不高,属性武器随便打几下就能把敌人打入异常,而异常中最好用的是电击异常状态,该状态不会造成持续伤害,但可以提升接下来造成的电击和物理伤害,用起来相当舒适。

当然,并不非要用电力武器,游戏开始后不久,在进入酒店前的最后一个篝火处,就有一名商人售卖投掷电池,在面对人偶敌人时,几个电池就能轻松让boss陷入电击异常,与《艾尔登法环》类似,这些投掷物同样也能打出相当不俗的基础伤害。

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游戏中还存在一种铅球道具,动力B 技术D加成,加成倍率非常高,而且这种投掷物还有着远程将白血boss砸入硬直的作用,算是流程中一种必带的神器。

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在面对后期成堆的血牛精英怪时,类似血源蓝色灵药的猫步粉也能起到相当关键的作用,这些精英怪并不会掉落太多魂,仅有少数精英怪会掉落重要的石英,在与这些精英怪作战时,被围殴翻车的概率非常大,因此后期不推荐正向清理这些精英怪,快速跑图开篝火,之后反推收集的推图体验要更好一些。

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以上大部分道具都可以道中商人处购买,部分敌人也会掉落这些道具,不滥用的话这些道具通常是用不完的,在boss战前玩家最好手动备份下存档,避免道具用完造成卡关的尴尬局面。

聊聊完美防御

《Lies of P》的战斗受到只狼的影响比较大,游戏强推一套防御/完美防御的战斗系统,防御会掉虚血,攻击或是完美防御则可以恢复虚血,同时,攻击和完美防御还会降低敌人的隐藏架势条,敌人的隐藏架势条被打空血槽旁就会发出白光,此时使用蓄力重攻击就可以将敌人打入硬直,并可以进行超高伤害的处决攻击。

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这个战斗系统的循环逻辑是好的,但敌人的招式却欠缺打磨,快慢刀和神经刀几乎毁掉了这部游戏,同时,过于苛刻的完美防御判定给人的感觉像是制作组单纯为了难而难,有时boss的出招可以看清,但完美防御的判定却对不上玩家的直觉,这大大增加了boss战的学习成本,还给了玩家一种相当负面的挫败感。

另一个跟完美防御挂钩的则是武器的耐久槽,耐久槽也是游戏中一个相当有意思的设定,与之挂钩的打磨石不仅能够快速的恢复耐久槽,还能给武器附上一些很有意思的buff。

游戏中最让我惊喜的地方在于,这个耐久槽不止作用于玩家,敌人的武器同样存在着耐久槽设定,在游戏中,防御除了掉血掉精力外,还会掉武器耐久度,武器耐久度清零就会发生断裂,武器的伤害会大幅下降,耗精似乎也会增加,而完美防御不仅不掉玩家的武器耐久度,还会降低敌人的武器耐久度,如果敌人的耐久度清零的话,武器同样会发生断裂。

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这种断裂同样会发生在一些人型的boss战之中,但此时需要完美防御的次数要比面对小怪时多得多。

写在最后

游戏整体的手感在我看来其实更加接近魂三(关卡中的恶意也有很多魂三恶意的既视感),我甚至怀疑部分场景贴图都是用的与魂三相同的公用贴图素材,部分动作也有魂三武器动作的影子,不过本作的动作模组数似乎要比魂三多(一个武器手柄绑定一套动作),游戏目前的问题主要出在数值而不是动作上。

游戏后期的地图会越来越大,恶意也会成倍的增加,说《匹诺曹》是集恶意大成者还真没什么不妥,如果你是一个资深宫崎英高PUA受害者的话,坚持玩下去,应该可以轻松在这部作品中收获愉悦吧。

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