【文:三日月 排:NE】
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这套系统还用在了一些支线任务上,例如在追踪无人机的部分,玩家就需要以飞行的姿态跟随前方无人机的尾流。在试玩中,笔者完成了数次这个支线,不得不说虽然体验听起来有点单一,这也算是开放世界支线任务的通病了,但快速穿过系统设置的路线,诸如纽约的地铁隧道时,其速度感还是非常爽快的。
这里顺便提一嘴游戏的支线和收集。前作最多玩家诟病的一个点是支线和收集太多而且玩法单一,但其实说白了,几乎所有的埋怨都只来自于一点:犯罪事件。坏消息是,本作中依旧有犯罪事件,而好消息则是,犯罪事件不算进区域完成度里了。
犯罪事件变成了一个单纯拿奖励的随机支线,不再与区域完成度挂钩
虽然不知道所有收集的种类,但从试玩中给出的数量来看,每个区域的全部收集(包括支线)总数大多都是10个以下。从目前来看,种类有收集蜘蛛机器人、拍照(每张照片都有一段故事,而不是单纯的景点)、克莱文的无人机以及克莱文的军火库。其中军火库的设定类似于据点,只不过这次玩家需要先找到所有小据点,最后才能攻入大据点。
开发世界玩法说实话和前作大差不差,但由于数量减少了,体验(特别是白金体验)自然也好了不少。另外提升区域完成度是有实际奖励的,其中最重要的奖励是快速移动。本作的快速移动一旦解锁,玩家就可以快速移动到该区域的任意地点,但前提是需要先解锁,也就是完成一定数量的收集。幸好新增了飞行,不然本作中前期的跑图想必十分煎熬。
图中位于中间的奖励就是快速移动
关于试玩的其它方面以及缺点
作为本作的最大卖点之一,双主角的实际表现其实没有太大惊喜。例如两位主角有各自的技能树(主要为攻击技能),也有共用升级,例如战衣和装置。两位主角有各自独立的主线剧情和支线任务,而在此以外的其他时间,玩家可以在任意时候切换主角。
虽然在PS5机能的支持下,切换的速度非常快,但从视觉效果来看就是黑一下屏然后切换角色,期待《GTA5》那样“无缝切换”的玩家可能会感到有点失望。相比之下,快速移动后的转场就做得惊艳多了。顺便一提,当玩家控制其中一个主角的时候,另一位主角会随机进行支线任务(犯罪事件、攻打据点)的时候登场并与玩家并肩作战。双蛛同场出击的战斗体验非常有意思,可惜是随机触发。
两人故事的侧重点也有所不同。彼得故事的重点放在了共生体对其所造成的影响,它引发了彼得性格的阴暗面,在猎人克莱文来袭、蜥蜴人(康纳博士)失踪以及哈利再次病重等多个事件的“围攻”下,阴暗面成为了这些事件恶化的催化剂,也影响了彼得和其他角色之间的关系。
官方声称花了大量笔墨来刻画克莱文这位反派,部分设定参考了经典漫画《克莱文的最后一次狩猎》
迈尔斯的故事则依旧离不开“成长”,成为大学生的他开始思考自己的未来,当坚持梦想、保护重要的人与成为蜘蛛侠发生冲突时该何去何从。而当迈尔斯烦恼之际,作为导师的彼得性格大变,而杀父仇人、前作的最大反派底片先生的越狱更是雪上加霜。
本作剧情发生在初代结局的10个月后,迈尔斯作为超级英雄还是一位新人
除了蜘蛛侠和本作新增的蜥蜴人、克莱文以及毒液等反派以外,从官方在现场公布的预告片来看,神秘客、徘徊者等新老反派也同样会在本作中登场,只是不知道他们是在会主线剧情中登场,还是单纯只会在支线任务中出现。
试玩的部分以此前六月公布的演示为主,并在此基础上增加分别对应彼得和迈尔斯的两个主线任务,以及在演示后,彼得与蜥蜴人在下水道的BOSS战。两个主线任务没什么好说,抛开系统上的变化不说,从流程设计来看,本作的进步并不算明显。不过演出还是一如既往的出色,例如试玩最后一段与蜥蜴人的追逐战,整场追逐横跨了半个曼哈顿,期间还有猎人过来添乱,场面是既刺激又混乱。
值得一提的是BOSS战,由于格挡机制和攻击技能的加入,本作的战斗体验得到了提升,自然也包括了BOSS战。与之前作品中套路化的BOSS战相比,新作的BOSS战更接近于主流动作游戏,也就是敌人的套路更多、动作更多变,难度自然也更大。以蜥蜴人为例,玩家要根据敌人攻击来灵活使用格挡与回避,并利用场景要素和装置来创造输出的机会。
从试玩的体验来看,BOSS战的难度相比前作要提升了不少
从试玩版的表现来看,本作最明显的问题在于帧数和视角。游戏在所有特效全开并且开光追的性能模式下,帧数并不算稳定,这个问题在特效漫天飞的战斗显得特别严重。
而视角的问题同样也是存在于战斗当中,由于很多技能发动时都会调整视角,加上蜘蛛侠的战斗本来就是动个不停,导致战斗时,视角会被系统不停拉扯,晕不晕先姑且不提,战斗过程会因此变得非常混乱。
结语
单从试玩的表现来看,本作算得上是一款出色的续作。在改进前作一些缺点的前提下,对战斗和探索进行了创新和调整,而在祭出“共生体”这一张皇牌后,剧情更是值得各位玩家期待。
当然了,就如开头所说,无论试玩如何出色,终究也只是冰山的一角,至于这座冰山最后的表现如何,等到10月20日游戏发售后便能见分晓。
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