大学时期在宿舍不断下一回合的肝文明6爽吗?爽!
但我觉得在初二偷偷买个400元的红米,下个火焰纹章,不断的下一回合更爽!
火纹,启动!
3mb??sfc??
这很让我惊奇,手机游戏这么小能好玩吗?
SFC是什么我还专门查了一下…上世纪sfc掌机的性能更让我怀疑我是否能接受?
打开游戏后在主界面没有操作,于是它给我播放了一段cg。
配合着火纹历代的主题曲,让我还看得津津有味…也许这是一个大战场会战的史诗之作?
一群天马骑士飞过多拉基亚半岛的天空,圣器的地图特效,战斗系统的演示….
当然,在我通关后,才能清楚地明白cg有不少内容是在播放的未在游戏里交代的细节
12圣血脉对应着不同的兵器,流落人间。阿尔维斯对主角团的谋划。狮子王的愚忠。
看着看着,对游戏也算提起了兴趣。
一开始确实如我所料,画质略微粗糙,相比gba时代的火纹三部曲,这些主角的头像真的有点粗糙。
当然,打都打开了,就玩玩呗!主角一如既往的是小蓝(头发)
开始玩的时候我发现这一作没有保姆骑士,还挺害怕的
但当我看到主角在早期地图就能大杀四房的时候就感觉自己的担心多余了…
主角血脉足够强大!
啊哈?什么是血脉?我为此去查了了查:
原来就是cg里一开始介绍的东西,游戏的核心:系谱图
12血脉对应了12不同的武器以及魔法!
在游戏里,不同的角色,不同的家族继承人,分别拥有不同的血脉。
血脉浓郁稀疏也会因为角色直系旁系而影响
血脉越浓郁,每升一级给的成长点越多,而且直系血脉可以操控专属神器!
专属神器不光威力强大,而且还能给你额外的属性点!
图为第二关“精灵之森”的地图
这个游戏抛开bgm,大地图也做的真的很呢棒!
在大地图上军队逐步推进,与各个势力逐步交刃迎战,站的很有史诗的风格。
只可惜当你占据一个城池后,剧情才会推进,下一个城池才会出自动与你作战。可能出于性能限制吧!
我通关后无意间看攻略还看到了这个游戏12个关卡的世界地图!
故事的剧情是顺时针方向进行的,我们可以说是体验了这个世界观里的每一片大陆:
地图相互连接,城池彼此拼凑,主角在某一关攻下的城池是下一关的起始城池,第6关殒身之处则是最后一关攻占之处….
不得不说,小地图和大地图完整的串成了一条线,游戏的世界观上设计的很棒。这个历程也很有史诗感。
小时候不管剧情,只顾着一个劲的玩,还真发掘了不少有趣的元素:
gba三部曲把装备购买维修,药品购买,物品寄存,分别布置在了地图的不同随即建筑上。
但系谱基本把做所有业余事情都放在了城池里。
修理屋修装备,中古屋买卖东西,寄存所放东西,道具屋买道具药物…这些都很眼熟。
这一作斗技场比较亲民,角色可以在单回合无限挑战,挑战失败只会损失钱而不会死亡~
刷的还是挺开心的。
不过,占卜屋是啥?我有点蒙
打开后才发现,竟然是婚配系统!
那些角色有姻缘,角色各自应该和谁战斗时多站一起,好增加好感度甚至结婚~
当年没有攻略,你想获知角色关系,除了看剧情推断,只能看这里咯
我当时没管这个系统,就继续玩,没想到….
主角团嗝屁了!
开头cg里我看这红头发的一脸正义的说:全军出动!
我还以为是干啥帮助主角的事情,没想到隔这本能寺事变!
让主角一路上给他铲除登基威胁后,在不知情的情况下把主角坑了!
最后还给主角看了看他的老婆!
你的老婆如今是我的老婆了!哈哈哈哈!而且她还不记得你!
因此,系谱上部主角被评为日本三大悲情主角之一
……
这波操作属实给我看蒙了
我疯狂的读档省下的武器耐久啊啊啊啊啊!!!!
我疯狂竞技场堆得角色点啊啊啊啊啊!!!
我疯狂存下的金钱啊啊啊啊啊!!!
我疯狂sl保存下来的主角团的命啊啊啊啊!!!
就这么没了?????
有那么一瞬间,我不想打这个游戏了。。。
但,玩都玩了,那就继续打
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故事的下半集,就是主角孩子们经典的王子复国的故事了
路线则是从东北往东南,再到首都。
在这个时候,我总算明白上半部婚姻系统存在的意义了…
它不止能让上半部角色在战斗的时候有加成,最主要的是能让下半部加入主角团的角色继承之前角色的血脉!甚至神器!
如果你没在上半部凑满几个好感度,那么后半部出来的角色都是属性较低的替身~
只有个别几个关键角色才是直系血脉。
比如:主角的儿子啊,妹妹的儿子利夫啊,第三关相杀狮子王的儿子啊,剑圣王子….
当然,上半部一些没有死去的角色也会长大并登场:
主角命令护卫孩子们走的骑士小蓝,开始的主角的弟弟….
小蓝是真真意义上的保姆骑士,练好了下半部无忧!
如何让角色配对?
在这个游戏里有特别多的配对选择和对话,关于这一点引起了特别多的争吵。但普遍认为让血脉浓郁很关键!直系配旁系肯定不会变稀,而旁系配旁系则可能变浓!
这配对肯定避免不了乱论…
怎么凑好感度呢?
两个角色站在一起50回合就行了!
但如果角色旁边有其他异性,反而会降低好感度,可以说相当有趣的设定了!
…..
为了后半部的角色养成,我于是重新读了档!并把想凑在一起的角色收集,待机一条龙!
终于在后半部,我拥有了一支强大的光二代!
光是纽带,扭死一带又一代。
在这个时候,我才开始重视起了这个游戏错综复杂的剧情..并试着触发一些之前忽略的,且隐藏的很深的对话…
原来主角一行被坑害,处处都是伏笔
各个国家和角色的关系,都可见一斑
比如上半部第二关这两个角色才能触发的对话,剑圣拉克希告知他们国家入侵另有隐情。
第一关阿尔维斯和主角对话时,心里估计也在思考着一些事。
….
后面剧情的故事则涉及到了一些战争和人情的思考
多拉基亚在上半部埋伏击杀主角妹夫后,带着其女儿抚养长大,女儿得知真相后如何面对父亲?
国王希望用自己的战死来换取多拉基亚的和平?
多拉基亚的贫穷让其不得不掠夺,当雇佣兵,以及征伐。
上半部阴谋的策划者啊尔维斯,美其名曰统一世界是为了更好的当个贤君,最后还是被暗黑利用。
在得知自己孩子被要挟后,竟被上部主角留下的神奇送给主角,并与其一战
…..
对话很多,我也只能举这点例子了!具体还得自己玩号或者看攻略才能清楚
但不得不说~~~
这剧情在开始的困惑后,确实给了我不少震撼!
悲剧带来了婚配系统的可玩性,让其不仅是战场简单的支援与游戏结尾的简单对话,还有新主角的树立!
悲剧也带来了玩家对剧情的深思…又或者get到一代代继承光的史诗感。
后来接触的动漫啊,游戏啊越来越多,越能感受到这种形式树立的角色都堪称经典:
最典型的就是奈克瑟斯奥特曼,cod里的小强,jojo里的花京步姐等等…
光是纽带,扭死一代又一代
……
后来没事了了解了一下火纹系列的历史,才知道这是加贺倾尽全力的作品:
为了打造心目中最棒的游戏,他东奔西走,考究了各种文化要素,还请教了“田中芳树”
知名“杀人”作者,最喜欢通过悲剧树立主角
这位xd写的很清楚了,大家可以看看。
可惜,因为sfc被淘汰,因为管理层的时间限制,又或者因为其他种种原因,圣战系谱这部作品并不完整。在当时叫好不叫座(但也是仅次于勇者斗恶龙的年销量第二),加贺因此也和任天堂闹了决裂。
他临走前制作出了:火焰纹章多拉基亚,其是对系谱世界观的补充。讲述了利夫在下半部和主角会面前,在多拉基亚半岛起义的故事。
这部加入了很多新的元素,在系列里以相当高的难度而出名!再次就不做赘述了,
……
时也命也,加贺在系谱里强调了“不可抗争的命运”二字,却没想到和上半部主角一样,不得不和任天堂商业模式妥协。
令人欣慰的是,他走后火纹并非一蹶不振,他的老搭档“成广通”担任起了续作开发的重任,并打造了更为知名的:圣魔光石,封印之剑,烈火之剑等作品!
不过,这些是后话了
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