苹果公司终于在上周早些时候发布了iPhone 15,现在已经开始接受预订。除了推出USB-C充电接口外,这家科技巨头还对iPhone 15 Pro系列即将推出的新功能和独家功能直言不讳。
蒂姆:是的,如果我做错了,Jeremy可以支持我。但Kaiann的观点是平台上令人兴奋的新游戏。我们给了他们这个很棒的工具箱。理论上,他们可以利用这个神奇的GPU,在手机背面烧一个洞。我们不会让这种情况发生,但他们确实可以做一些可能不利于游戏体验的事情。但是我们给他们工具比如《MetalFX》,如果玩家愿意的话,他们可以在更长的时间内保持游戏体验。他们可以根据他们想要传递的体验,输入或输出这些信息。但这一切都是为了给他们提供建立可持续体验的工具。它首先是一个超级高效、高性能的SoC、GPU和与之配套的相关软件。
TM:是的。我认为MetalFX就是一个例子,但我们在整个系统中都这样做。显示器本身内置了一个非常惊人的缩放技术。GPU可以进行缩放。所以有了光线追踪和网格着色等功能以及这种非常先进的计算架构,开发者可以使用所有这些算法来找出计算、质量、性能、帧率和分辨率的最佳平衡。然后我们在软件和系统层面把它们整合在一起。我们要确保整个系统。显示器本身内置了一个非常惊人的缩放技术。GPU可以进行缩放。所以有了光线追踪和网格着色等功能以及这种非常先进的计算架构,开发者可以使用所有这些算法来找出计算、质量、性能、帧率和分辨率的最佳平衡。然后我们在软件和系统层面把它们整合在一起。我们确保它具有可持续性,高性能,长电池寿命,舒适的手持体验,让玩家能够玩到这些令人惊叹的游戏。所以我们设计了所有的东西来创造出色的游戏体验,包括确保性能和电池寿命是可持续的。我们相信我们已经成功地做到了这一点。
很多人都在强调苹果芯片,尤其是当苹果开始向游戏领域倾斜时。只是想再确认一下,那些发布在iPhone 15 Pro上的游戏是否也能与苹果的ipad和mac兼容?
TM:开发人员将与我们合作。
JS:嗯,我想说两件事。首先,我们不想代表开发者说话,我们让他们谈谈自己的计划,但我想说的是,Capcom去年推出了Mac版《生化危机村庄》,今年又推出了手机版。而促成这一切的根本原因之一就是苹果芯片、iPhone芯片和iPad芯片架构的统一。所以你可以看到他们完全可以做到你刚才建议的,也就是把同一款游戏带到iPhone和Mac上。这是相同的渲染,相同的渲染质量,这是相同的游戏,他们在游戏PC和主机上。
所以我们真的在手机、iPad、现在的苹果mac电脑上看到了许多代的SoC架构。我们会将其视为一个大型统一平台的一部分,特别是图像和游戏平台。所以这就是这些游戏开发者的机会。你可以看到Capcom和《生化危机》已经开始走这条路了。所以我认为我们真的很兴奋,因为这能让更多的游戏开发者做同样的事情。
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