定律用哲学来讲:是人们对客观规律的统称,指在某些领域里为实践和事实所证明的有效论断。
直到1997年,圆谷官方才对这一概念做出了关键性的定义补充,也就是那句流传度极广的经典名言:
“自古对波左边输,除了戴拿这头猪”
于是这个梗的加入,就让对波定律获得了立体防御级别的完美解释。
右边赢,那定律成立。左边赢,那致敬戴拿,无论结果如何都能立于不败之地。
定律三、落水不死
·出处:假面骑士系列
指的是在某些作品里存在情况非常凶险的落水桥段,不过这些角色最后一定会不讲道理的奇迹生还。最常见于假变骑士系列里面,无论主角、配角还是反派,只要被打落水中,最后基本都能完美生还。
又被称为骑士不溶于水。
在动漫里,同样有大量落水不死的角色,而且往往情况更为离谱,比如M17《绝海的侦探里》,小兰落入大海几十分钟,最后在我柯的一玄学呼唤下奇迹般的获救。
又像是刺客伍六七,你七哥一路从玄武国飘到小鸡岛,结果除了失意外,愣是屁事没有。各类影视剧和游戏中也常见此定律。
定律四、三级定律
出处:魔法少女小圆
由爱的战士虚渊玄所创立的业界铁律,本意指的是有些动画作品看似很普通,前两集节奏平缓正常,剧情并无高光。
而在第三集则会出现突如其来的强烈反转,直接将整个故事的基调与风格全部颠覆。在老虚与新房的手中——就表现为
(前方高能!!!)
无头学姐事件,毫不夸张的说,魔圆他改变了业界。
这种令观众心有余悸的震撼转折,被称之为【三级定律】引发了后续无数作品的争相效仿。两级铺垫、三级爆发的趋势形式逐渐流行,慢慢的就演变成遇到任何新番都要先看上三级,确认其质量与成分。
就像B站要三级后才能解锁评分,一定程度上也是受了三级定律的影响,即使在10多年后的今天,依然影响深远。而既然聊到以级数为规则的定律,那自然就少不了另一位。
定律五、七八定律
有道是自古7、8出福利,在许多以日常校园恋爱为主题的动画里,制作组总是会在放松中期,也就是第七、第八集左右来一波海边泳装,或者休学旅行温泉等类似的福利大放松。
属于观众与制作公司间心照不宣的默契,故被戏称为【七八定律】。
从叙事的角度讲,七、八集的福利回忆往往是作为承上启下,顺便用涩涩营业保证观众兴趣不减。毕竟从第一集开始就翘首以盼78定律的可大有人在,以至于某些题材不怎么沾边的作品都必须来玩,可谓是业界最优秀的文化之一。
定律六、铁三角定律
出处:魔兽世界
指的是各大领域里的群体组合,3人组往往会是最优秀的选择,被观众总结为【铁三角定律】。这个词最初来源于DND和MMO游戏中的战法牧体系,后来在魔兽世界中被发扬光大。
早期的战法牧铁三角组合是PVE的最佳搭配。这个定律在网游里早就是时代的眼泪,但在影视作品与现实世界中依然完美适用。尤其是少年们最钟爱这种两男一女的铁三角配置。
比如《火影忍者》的鸣佐樱、《银魂》的万事屋三人组、《宝可梦系列》的小智、小霞、小刚、《咒术回战》的主角3人组、《鬼灭之刃》的三小强、《JOJO》里的月下三兄贵。
延伸到影视剧的话,有《哈利波特》的主角梦之队、《亮剑》里的晋西北铁三角、《铁齿铜牙纪晓岚》里的老纪和二黄三爷等等等等,足以见得铁三角定律是真正意义上的无处不在定律。
定律七、眯眼怪
出处:圣斗士星矢
在动漫里,一双卡姿兰大眼睛属于最基本的标配,年代越老,画风越猛,眼睛就越大。但偏偏有那么一类角色,眼睛永远是眯着的,而且往往都具有腹黑属性且实力非凡,被观众戏称为【眯眯眼都是怪物】。
最早起源于车田正美的经典少年漫《圣斗士星矢》黄金十二宫的处女座圣斗士沙加。这位一直闭着眼的仁兄,具有圣斗士里最强的小宇宙,一出手就是固有结界和因果律级别的离谱技能。
虽然和【眯眼】的概念不完全契合,但一般情况下都被认为是眯眼怪的最初起源。况且有眯眼状态,自然就得有开眼状态。对于眯眼怪来说,开眼就约等于开挂,沙加就是开眼后会小宇宙大爆发,一敌三差点三杀。
所以眯眼就成了判明实力强悍与否的一项规律。像是《死神》里的市丸银、《网球王子》的不二周柱,《工作细胞》里的巨噬细胞。哪怕不涉及战斗要素,眯眼怪给人的第一印象也始终是
这家伙,怕是得有点东西。
定律八、蓝毛多苦逼。
出处:魔法少女小圆
动漫里能与属性挂钩的发色基本就三种,白毛三无、金毛败犬、蓝毛苦逼。
前两个属于典型的印象流。实际上白毛并不总是三无少女,金毛的党争获胜记录也远比败犬要多得多。只有自古蓝毛多苦逼这条定理确实是不容质疑的。
其中最具代表性的就是《魔圆》里的美树纱耶香,集败犬、黑化、不做人、领盒饭等多个苦逼词条于一身,哪怕是在爱的战士手里,也是被迫害得最惨的那一批了。
同样苦逼的蓝毛角色在动漫界更是数不胜数,甚至他们的苦逼生涯本身就是一段名梗。有《EVA》里的绫波丽、《JOJO》系列的大乔与布加拉提、《fate》系列的库丘林。
也有《RE0》的雷姆、《末日三问》的珂朵莉、《国家队》里的莓女士个个在业界都是鼎鼎大名,足以见到蓝毛这个发色在动漫界确实是不幸。
定律九、变身无敌
出处:假面骑士系列
指的是角色一旦进入变身状态,就必定不会被打断且处于无敌状态的神奇定律,也可以叫【变身不断】。
不过众所周知,变身这个东西肯定存在前摇后摇,变身过程中都遵循定律,绝对无敌,开始读条就不会被打断,但这个前摇跟后摇它是不是无敌?那可就不一定了。
既然存在小明哥这种合理利用变身前摇的,就一定会存在银河这种被人抓入后摇timing的,有战兔这种拿变身组件硬吃伤害的,就会有一种这种自信,装逼完了被无情打脸的话,就算是变身无敌也不能阻止丢人呐!
那么以上就是本期文章的全部内容。终于想出了好点子。下次等我又想出什么有趣的主题,我们再见吧!
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