用我两个朋友分别的一句话概括《星空》, “谁知道你b社这么良心,会往粑粑里藏钻石。” 和 “虽然垃圾箱里不一定都是垃圾,但我不会想去垃圾箱里翻东西吃 ”
这些都是我打心底里玩到现在的感想,游戏确实优缺点都很明显,也确实属于慢热,慢热剧情类的游戏也比较挑人,玩不进去不是你的错,我希望你能谨慎购买,如果可以,请多看几家steam评测和网上播放量高的评测视频,一定要了解自己即将玩到的大概是一款什么样子的游戏,B社的游戏就是很邪门,成也引擎败也引擎,这次星空也是有大量该细的地方很粗糙,一些意想不到的地方又做的很细致,还有尽量不要被网上舆论影响,寻找有实际游玩体验人的反馈,因为有些评价很多跟我买装甲核心6一样是盲目跟风买了后发现不适合无法退款生气发泄情绪,还有一些评价只是想报复发售前跟自己持观点对立的,以及一些觉得只有自己懂好游戏很有优越感搞拉踩的。
个人寄语:
其实当初《辐射4》发售初期也被人诟病剧情差、玩法倒退,但后来几个DLC都算让《辐射4》成为一部不错的佳作。这次《星空》被人骂得那么惨的原因,我想一个原因是互联网时代的进步除了带给人更多的信息外,也降低了人的筛选信息能力。另一个重要的原因是人的心态问题,我想很多人都有“只要不符合我心意的就是垃圾”的心态,这是在后疫情时代的经济影响下产生的:大家都在被生活、学习的压力逼着,又被国产垃圾网游、坑钱手游搞心态,好不容易有个发泄口,于是就喜欢打顺风局,盯着游戏的某个缺点开喷(最常见的就是黑屏加载)。大家就像个被抛弃的小怨妇,在和对方分手后,不停数落对方的不是,但我认为,陶德制作的《辐射4》和《上古卷轴5》也曾带给大家欢乐,不是么?
其实除了前文提到的这些缺点外,《星空》也继承了《辐射4》和《上古卷轴5》的一些优点,并且有很多改善的地方,比如网状叙事、多周目玩法、场景建模更加精细、枪械手感的一丢丢提升、改进的AP系统、飞船改造、哨站建造、负重的氧气消耗设定、开锁让人更像是在开锁、音效的提升、某些奇怪地方的细节等,但也不至于不让人玩不下去。
总体来说,《星空》MEGN评分8.5分,目前来说值得一玩,但并非非玩不可,希望后期发售DLC有望突破9.0,成为佳作,甚至神作,毕竟DLC是要来卖钱的,做得不好卖啥DLC。
好消息:清蒸石斑;坏消息:忘了放酱油
好消息:量大管饱;坏消息:水煮鸡胸
好消息:牛排;坏消息:五分熟
都看到这里了,要不要买相信大家都有数了,希望大家多多点赞,不要错过这坨还算可以的游戏,在这里厚着脸皮求大家充个电让更多人看到
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