《日薄西山》:即便是硬汉,人到中年,身不由己,也无可奈何

无可奈何花落去,似曾相识燕归来

每个人自打出生,就患上了一种名为“衰老“的慢性病,无论你过去多么风光,也终究抵挡不住岁月的侵蚀。而在本作中,玩家所饰演的角色则是一名刚刚出狱的中年硬汉,在某个帮派中享有盛誉,通俗点来说,相当于二把手,甚至不少小弟慕名而来。但是此刻他正站在人生街道的十字路口,要么金盆洗手,回归普通生活,要么重操旧业,选择打打杀杀。

《日薄西山》:即便是硬汉,人到中年,身不由己,也无可奈何

风浪越大,鱼越贵

在这款游戏里,玩家需要不断“惹是生非“,才能推动剧情,更何况来钱也超快。同时随着流程的推进,地图上可去的场所也将逐渐增加,简单举一个例子,击杀首位小头目之后,便能去车行买车,不仅方便出行,还可以提升自己的威望,起到了一箭双雕的作用。

《日薄西山》:即便是硬汉,人到中年,身不由己,也无可奈何

帮派战争所波及的区域,进入便会战斗

但是不得不吐槽的是游戏引导确实较弱,再加上体力的限制,每天只能去三个场所,仅凭着两张“事主“背景图,在不看任何攻略的情况下,基本上要绕许多弯子。

小tip

1,双击同一方向键可让主角实现自动快走的动作,不然前期着实过于难受。

2,找到小头目,尽量用枪打(可在典当铺购买,一次性七发子弹),千万别用拳。

《日薄西山》:即便是硬汉,人到中年,身不由己,也无可奈何

左上角

如果你想要达成真结局(好结局),也就是成为这座城市的唯一老大,那势必得经历诸多坎坷,不仅要完成所有任务,还得单枪匹马去征服其它领域,将其划分为自己的势力范围,当然病魔缠身的你似乎也无法安享晚年。

《日薄西山》:即便是硬汉,人到中年,身不由己,也无可奈何

敌人会卷土重来,还得时刻警惕

爽快的清版动作系统+海量的休闲小游戏,能够让人劳逸结合

其实刚看到游戏名,心中猜想主角的血条应该不长,果不其然,越推进剧情,上限就越短,只能说好在主角犹如燕人张翼德天生怪力,在面对一群杂碎时,也丝毫不占下风,还精通各类招式,比如回旋踢、过肩摔、擒拿术等等,时而再夺取敌人的武器(枪、匕首、太刀),将敌人玩弄于股掌之间。

打击反馈感中规中矩,居然可以听到骨头被掰碎的声音。

《日薄西山》:即便是硬汉,人到中年,身不由己,也无可奈何

但是双拳难敌四手,功夫再高也怕菜刀,玩到后期,主角血条少得可怜,跟玻璃大炮似的,根本挨不了几下,所以在这种情况下,还能战至巅峰,属实是当之无愧的老大了。

《日薄西山》:即便是硬汉,人到中年,身不由己,也无可奈何

在经历风波之后,自然要去娱乐场所消遣一波,要么去郊外当个钓鱼佬,要么去夜总会当位情场王子,只要你拼命砸钱,就能博得女孩芳心,并与之来一场翻天覆地的鱼水之欢。

顺便一提,受伤进入医院之后,可以和护士谈一次轰轰烈烈的恋爱。

《日薄西山》:即便是硬汉,人到中年,身不由己,也无可奈何

《日薄西山》:即便是硬汉,人到中年,身不由己,也无可奈何

《日薄西山》:即便是硬汉,人到中年,身不由己,也无可奈何

些许碎碎念 

其实本作的设计思路还是非常不错的,让玩家体验一回从底层摸爬打滚到当上老大的黑帮之旅。同时游戏还存在多结局,也彰显出一定的自由度,在不推进主线的情况下,可以到处瞎逛。

《日薄西山》:即便是硬汉,人到中年,身不由己,也无可奈何

而且游戏的BGM也相当出色,会随时变化,去契合当下场景的氛围,像开篇就给予人一种沧桑感,而日常生活则倾向于轻快,当然战斗就极富激情和活力。

《日薄西山》:即便是硬汉,人到中年,身不由己,也无可奈何

我就是最靓的仔

即便是此等人物,偶尔也会在梦里回忆起年少时的青涩往事,为了她愿意放弃心中所热爱的剑道部,一起享受音乐带来的快乐。

《日薄西山》:即便是硬汉,人到中年,身不由己,也无可奈何

至于本作的瑕疵,个人觉得有点让人头大,主要涉及以下几方面。

1,bug有点多,比如每次切换分辨率会闪退。

2,引导差,任务也没有记录面板,再加上体力限制,路痴玩家绝对玩着很难受。

3,初始键位有点逆天,修改时还看不到具体详情,需要摸索一会。

4,教程相关界面只有手柄的提示,不过实战会出现键盘操作。

平心而论,虽然第二点瑕疵可以说是因人而异,但还是建议稍微优化完善一下。

总的来说,本作让我赛博体验了一波那个八十年代的人情世故,既感受到淡淡的忧伤,也能体会到些许惬意。

如果你喜欢这类日式黑帮题材的沙盒模拟游戏,那么不妨试试本作,相信会给你带来意外的惊喜~

《日薄西山》:即便是硬汉,人到中年,身不由己,也无可奈何

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