你以为的商战,可能是各方大佬勾心斗角上演一出精彩好戏;而现实中的商战往往更为淳朴,全靠竞争对手自己主动拉垮。
就比如这一觉醒来,游戏圈最受欢迎的游戏引擎把自己给“玩没了”!9月13日,著名游戏引擎UNITY3D官方表示将按照游戏安装次数向开发者收费。该收费调整将从明年开始实行。
当然最新的消息unity官方对这一离谱的收费规则做出了相对详细的说明。像玩家所畅想的,反复重装游戏给厂商来点欠费震撼这种事不会发生。以及不会对试玩和演示版、云游戏、慈善版本进行收费等等。
但很显然这只是稍微削弱了此种收费模式的离谱程度而已。然而事情还是朝着难以控制的方向发展了。在全世界的多家工作室联合抵制之后。杀戮尖塔的开发商mega crit发文表示。
假如unity真的实行此收费计划。他们将把自己已经开发两年的新作换到新引擎全部重做。
最骚气的是,丝之歌的主程序jack vine点赞了这一推文。怎么你们逮到机会打算再鸽几年?
这一波操作如果真的落实。可以说把untiy作为商业引擎的所有优点都给摧毁殆尽了。
把大部分的开发者都变成了韭菜。就是不知道,这些韭菜割掉会不会心甘情愿被割,
割了还能不能再长得出来。
最近国内外都向我们贡献了离谱的商业翻车案例。也都出现了竞争对手精准出击收割对方领地的情况。果然电影里的商战拼的就是运筹帷幄。现实的商战不仅古怪滑稽,甚至只要苟住。
等着对手先犯错就可以了。
不过这背后也反应着,无论何地何种行业,似乎最近的头部公司都开始采取了极端吸血的变现套路。甚至已经有些陷入疯狂且昏招频出的境地了。也许过几天游戏界再出什么离谱的大新闻也不会有多奇怪了。
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