拉瑞安工作室的发行总监则回应了这一看法。他表示:“贝塞斯达的普通开发者缺乏激情,这是一个以偏概全的说法,事实并非如此,你可以不喜欢游戏,但需要尊重这些游戏开发者,不能说明他们不在乎这款游戏”“《星空》的质量部分取决于实际领导层,玩家不应该与那些全心全意投入项目的开发团队联系在一起”。
拉瑞安工作室的发行总监这一回答可以说是情商拉满了,不仅给《星空》的开发人员一个台阶下,还没为《博德之门3》引来争议(国外的《星空》狂热粉丝超乎想象)。事实也确实如总监所描述的一样,在游戏开发过程中,真正决定游戏方向的往往是管理层而非开发团队,因此购买了《星空》玩家在表达自己的不满时还是注意一下攻击的对象吧。
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