《铁轨与墓穴》火车的前方是无尽的铁轨?还是最终的墓穴?

《铁轨与墓穴》是由Felipe Aulló研发IndieArk发行的一款黑暗风Roguelike卡牌游戏,在末日之下,只剩下破旧的老火车成为我们队伍安身立命的根本(虽然我不明白为什么末日之下四处竟然都还有能通车的完好铁轨,但这重要么?),前路是绝望的深渊?还是最终走向光明的未来?谁知道呢!

《铁轨与墓穴》火车的前方是无尽的铁轨?还是最终的墓穴?

游戏战斗的时候是以角色卡牌回合制的模式进行的,各职业之间的互相搭配尤为重要,每个职业的卡牌都各有不同,主要分为移动(必备)、攻击、防御、支援(辅助)牌,和大多数卡牌游戏一样,起手什么牌全讲运气。因为每个牌都有行动点数限制(辅助牌也有),所以很多常规的卡牌游戏战斗流派在这里是无法使用的,更多的还是见步走步的方式,毕竟《铁轨与墓穴》里的卡牌比其他卡牌游戏更具有强化性!每个牌都有足足有四个强化卡槽可以供我们插入强化配件,让卡牌的可能性更多!

《铁轨与墓穴》火车的前方是无尽的铁轨?还是最终的墓穴?

给火车增加车厢也是游戏最有特色的地方,加上上下车去副本区域的那节一共会有12节车厢,每个新解锁的车厢都有不同的作用,这有点类似于我们其他游戏中途休息的营地一般,只是这里更加活灵活现,根据我们的游戏进度和喜好来决定先搭建哪节车厢增加某个功能,或者先优先升级某个车厢提升某个急需的功能用来破局,而这些所有的关于火车的种种升级都只用到“铁”一样资源,真可谓大道至简了!至于煤、啤酒、木头、舌头(就是舌头,没有错别字)等四种资源也是各有用处,基本就是说明的那样,这里就不废笔墨了。

《铁轨与墓穴》火车的前方是无尽的铁轨?还是最终的墓穴?

目前还在EA阶段的《铁轨与墓穴》表现出来的游戏体验已经和《暗黑地牢》差不多,无论是风格还是小队玩法都很类似,只是比《暗黑地牢》更有意思的是卡牌上的多插件强化和火车功能建造玩法,有了这俩个闪光点让游戏增色不少,而且这游戏还有个最大的优点哇!就是价格便宜啊!首周折扣48.6,买不了吃亏买不了上当,终归可以用来打发一段时间哇!

《铁轨与墓穴》火车的前方是无尽的铁轨?还是最终的墓穴?

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