《匹诺曹的谎言》将于9月19日发售,IGN编辑特拉维斯·诺瑟普(TRAVIS NORTHUP)给出8分评测,认为本作忠实遵循了FS社最纯正的魂味,凭借令人难忘的 Boss 战、出色的武器制作系统、优秀的音乐,以及类魂游戏中最棒的剧情设计,《匹诺曹的谎言》成为众多类魂潮流的游戏中,令人印象深刻的佼佼者,如果你一直在期待《血源诅咒》重制版或续作,那么《匹诺曹的谎言》就是最好的选择!
由于《匹诺曹的谎言》与FS社风格是如此接近,以至于我遇到一个看似友好的角色,都会想,“啊,他肯定会偷袭我”,事实也证明是如此,游戏中甚至还有一个与《黑暗之魂》中同名的大boss,老实说这确实有点搞笑。
事实上,这并不是第一个以欧洲故事为背景原型,且以难度为特色的的“类魂”游戏!差不多一年前,曾有一款名叫《钢铁崛起》(Steelrising)的游戏,这款游戏与《匹诺曹的谎言》有很多相似之处,从那些失控的机械敌人,到时尚具有历史性的城市背景设定。
幸运的是,《匹诺曹的谎言》更加出色,即使是其他方面也能脱颖而出,但在原创性这一点上,游戏确实得不到太高分。为数不多的区别就是它的故事设定,该剧情以卡洛·科洛迪的《木偶奇遇记》蓝本,进行了一个黑暗的重新诠释。
《匹诺曹的谎言》的版本,相比于这个经典故事,采取了很大的自由度,使用了一种更血腥阴暗的版本,但它也保留了原著的一些细节,比如一个不可信的猫和狐狸,以及一个需要选择说谎或实话的机制(会影响游戏结果)。
这种风格的游戏,通常以难理解的故事而闻名,《匹诺曹的谎言》也不完全是例外,但它确实比大多数游戏都好理解。在30小时的游戏过程中,有一大堆对话和过场动画让玩家保持兴趣,并不仅仅只是物品描述中的一些玄学难懂的提示。
事实上,在我见过的这类题材的所有故事中,《匹诺曹的谎言》这绝对是我最喜欢的故事之一——虽然不像《星球大战绝地:幸存者》那样精致,但肯定比《血源》更平易近人。
但有点令人失望的是,《匹诺曹的谎言》比大多数类似游戏更加线性,从开始到结束,都有一条非常简单的路径,除了奇怪的支线任务(将你送回某个地方)之外,没有重要的可选区域或老板战斗。一旦你玩完这个故事,你就会或多或少地,看到并完成所有可以做的任务——当然,除了“新游戏+”以外。
另一方面,类魂游戏的Boss战斗总是令人难忘 ,《匹诺曹的谎言》确实做到了这些,尽管很多都是非常简单的遭遇战,但玩家可以减少敌人的生命值,还有一些遭遇战,则是需要将谜题或技巧混合在一起,来击败敌人,这些一直是我的最爱!
还有一点,几乎所有的BOSS战都分为两个阶段,但在《匹诺曹的谎言》中有点过了,通常第一个阶段比较简单,但是当第二阶段会反复杀死玩家,所以会让玩家觉得重复第一个难度低的阶段会极为无聊,希望能够直接跳过第一阶段,不过在长期尝试过后,我很快习惯了这一点。
不论好坏,《匹诺曹的谎言》战斗系统的很大部分灵感,显然来自《血源诅咒》,并做了一些细微调整。与《血源诅咒》不同的是,你无法通过回击敌人,来恢复直接受到的伤害,但你可以部署盾牌吸收部分伤害,然后进行反击来恢复吸收的伤害。
结果是更加鼓励进攻导向的游戏玩法,这确保战斗保持快速节奏,但同时也局限了一些更适合防御的游戏风格,而防守却是我们常常在“类魂”游戏中习惯的游戏方式。当然,《匹诺曹的谎言》的战斗系统玩起来非常有趣、平衡且调节得恰到好处,但你实际上只能采取一种特定的游戏方式,而不是像在《黑暗之魂》那样有各种多样化的游戏体验。
玩家可以自由组合武器,但有些令人有点失望的是,《匹诺曹的谎言》没有任何多人游戏模式,其实 PvP 似乎非常适合这种快节奏的反应能力游戏,也许之后会有类似的DLC。
另一点很酷的地方在于《匹诺曹的谎言》的技能树系统,它允许玩家升级木偶的机械内部结构来获取很强大的升级,比如在装备栏中增加护符槽位,获得额外的脉冲细胞(治疗用),或提升可携带的消耗型投掷物数量。《匹诺曹的谎言》在游戏机制上做出很多有趣的小改变,提升了整体游戏质量与经验,这些细腻之处值得游戏开发者学习。
当然,定义任何优秀类魂游戏的主要因素是它的难度有多大,根据玩家的角色选择,游戏的难度并不一致,偶尔也会遇到在没有任何警告下难度急剧上升的情况。此外,许多类魂游戏的音乐都很不错,《匹诺曹的谎言》在这方面同样脱颖而出,不仅 Boss 战期间的曲目很棒,而且还有可收藏的黑胶唱片。
总体来说,《匹诺曹的谎言》并没有偏离类魂游戏的方向,凭借令人难忘的 Boss 战、出色的武器制作系统、优秀的音乐,以及类魂游戏中最棒的剧情设计,《匹诺曹的谎言》成为众多类魂潮流的游戏中,令人印象深刻的佼佼者,如果你一直在期待《血源》重制版或续作,那么《匹诺曹的谎言》就是最好的选择!
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