《怪物猎人:崛起&曙光》(MONSTER HUNTER RISE+SUNBREAK) – 2022.1.13,卡普空出品
共斗狩猎游戏,支持简体中文,5折,售价164,未达史低97(本体史低;每一个半月打折),性价比良好,促销截止9.26。
怪物“猎”人,特别好评:86&86%,单人/在线多人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I3-4130、8G内存、GTX1030;游戏时长:100+ 小时。
A-,不够好玩且需要更多内容。在《怪物猎人:崛起》中,无论是场景、怪物、立绘、动画、配乐、NPC还是装饰、细节都以和风为主题。炎火村采用了经典的日式建筑,搭配绚丽的樱花构成了独特的风景线。新地图中也融入了不少和风元素,在无缝式地图的前提下更加立体,飞天和攀登能力的加入使得探索更为有趣,各种独特的生态环境也得以保留。
翔虫作为全新机制加入到崛起中,大大提升了玩家的机动性,不仅可以用于跳跃和攀登,还可以搭配各种武器使出不同的铁虫丝技,在被怪物攻击时也可以使用翔虫进行受身,狩猎过程更加流畅。还有铁虫丝技的替换,玩家可以为武器搭配不同派生动作,狩猎风格更加多变,多人联机时招式非常华丽(甚至有点乱)。怪物在为了争夺地盘大打出手的时候,玩家就可以利用御龙机制对其进行控制,不仅可以使其撞墙倒地,还可以操作怪物互相攻击,殴打几下后还有御龙绝技。
百龙夜行作为崛起的主题和核心卖点之一,其实就是融入了塔防玩法的狩猎模式,玩家需要利用各种防御设施来抵抗不同怪物的入侵。一个字形容这个模式那就是“不好玩”,再加上崛起目前明显不足的游戏内容,导致玩家后期趣味性降低不少。
DLC:《曙光》强化了本体中表现不错的战斗系统,为每把武器都带来了全新的“铁虫丝技”和“替换技”,搭配新加入的实时更换系统,提高了游戏的可玩性。虽然曙光同样采用了常规的回归怪、亚种和新怪的搭配,新老怪物都玩出来一些花样,新怪也是新鲜感十足,但登场怪物的数量确实有点少。新的场景脱离了和风元素,替换为中世纪欧洲风格,地图设计的还可以,但怪异化真的挺折磨人的。
《歧路旅人2》 – 2023.2.25,SE出品
RPG,支持简体中文,7.5折,售价284(阿区102,土区120),未达史低265(上次临时工特殊情况),性价比还可以,促销截止9.26。
有趣的生态,好评如潮:92&96%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:30-50 小时。
A-,除了贵啥都好。虽说“HD-2D”已经成为了SE的全新财富密码(各种重制老游戏骗钱),但《歧路旅人》本身的质量确实很棒。浅野组制作这款游戏一直秉持着以现代技术呈现旧时代这一理念,2代自然也延续了各种老式RPG的设计,像是暗雷遇敌、同伴死亡、出战才可获取经验和无法随时存档等,一定程度上也劝退了部分玩家。
“HD-2D”对于光线的独特应用让游戏像素画面的质感大幅提升,昼夜系统的加成下打造出风格各异的场景,同时还丰富了NPC各自的生态,并增加了每位角色的地图技能。战斗系统同样受到昼夜系统的影响,不仅敌方配置会根据时间变化,角色的特定技能也是如此。潜力系统的加入则让角色能够在积累潜力值后释放出各种大招。
在初代固定镜头的基础上,2代加入了镜头旋转和远近拉伸,视角效果更佳,BGM表现依旧稳定。剧情部分依旧延续了初代的设计,旅人们依旧只是名义上的同伴,除了暗线的联动之外,故事本身并无太多的交集,导致整个剧情略显平淡。总得来说,除了定价之外,游戏还是很棒的。
《最终幻想7重制版间奏》(FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE) – 2022.6.17,SE出品
RPG,支持简体中文,5.7折,售价254(阿区91,土区108),平史低(首次史低时间22.12.15,往后均为6折;每两个月打折),性价比还可以,促销截止9.26。
经典重制,特别好评:86&89%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-3330、8G内存、GTX780(3G);游戏时长:60-80 小时。
A+,这可太经典了。《FF7》作为最终幻想系列的经典作品之一,在多年后也迎来了完全重制。虽然这次重制采取了三部曲的形式,但游戏整体质量还是过关的。画质的全面提升下角色形象更加生动,演出效果优秀,无论主次角色塑造的都很棒(配角的戏份也多了很多),整体场景设计的也还不错,BGM一如既往的好听。
战斗部分采用了ATB回合制,多名角色都有不同的战斗风格,可玩性还可以,也有一定的难度。相较于主线剧情,支线做得就比较无趣了,不过部分支线任务和NPC小剧场还是挺有趣的。PC版的另一大亮点自然是各式各样的MOD了,毕竟3D区不能没有…
《只狼:影逝二度年度版》(Sekiro: Shadows Die Twice GOTY Edition) – 2019.3.22,FromSoftware出品
ARPG,支持简体中文,5折,售价134(阿区14,土区39),平史低(首次史低时间21.6.24,往后大部分时间5折;较少打折),性价比良好,促销截止9.27。
打铁,好评如潮:94&95%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-2500K、8G内存、GTX970;游戏时长:80-120 小时(视水平而定)。
A+,犹豫,还会白给。《只狼:影逝二度》以日本战国时期为背景,剧情围绕着龙胤诅咒展开。全新的架势机制让格挡和反击大幅加强,颇有几分见招拆招的味道,架势条的设定也增加了游戏的变数,哐哐的打铁声甚至有几分音游的味道。
地图设计则更加有层次感,除了勾爪之外,甚至还有跳跃和攀爬,可探索性良好,初见杀相比于魂系列少了许多,但依旧需要花费不少时间来摸清各种套路。多种可改造的忍义肢让攻击方式丰富了许多,搭配技能树系统,玩法多变,各个BOSS战也极具特色。不过相较于魂系RPG元素确实弱化了不少。
《星球大战 绝地:幸存者》 – 重生工作室,4月28日
动作冒险游戏,支持简体中文,7折,售价209(阿区131),新史低(降幅15,距上次新史低2个月),性价比还可以,促销截止9.20。
光剑大战,褒贬不一:65&63%,单人。
支持手柄,有成就;配置要求:I7-7700、8G内存、GTX1070;游戏时长:30-50 小时。
B+,能不能好好优化游戏。《星球大战 绝地:幸存者》和EA不出意外的又一次出了意外。且不论游戏品质到底如何,就这狗屎一样的优化就足以劝退大部分的玩家。原本《绝地幸存者》会是一款品质良好的续作,却因为如此糟糕的优化只能收获大量的差评。
《绝地幸存者》在前作打下的良好基础下丰富了主角团各个角色们的形象,并塑造出了独特特点的反派。同时还贴心的加入了回顾前作剧情的功能,不过比较可惜的是这次的剧情还是没能跳出固有套路。主线剧情中过多的解谜也被优化到了开放世界的探索地图中,全息地图使用更加方便。悬赏猎杀和支线任务质量都还可以。
战斗系统基本延续自前作,五种作战形态的光剑搭配各种绝地技能体验有趣。更加开放的地形搭配空中冲刺、钩爪和各种桥接点让战斗变得更加流畅和华丽。只能说不愧是重生,飞檐走壁爽快感拉满。
《死亡空间》 – 2023.1.28,Motive/EA出品
TPS,支持简体中文,6折,售价149(阿区100),新史低(降幅25,距上次新史低2个月),性价比还可以,促销截止9.26。
完全重制,特别好评:88&91%,单人。
支持手柄,有云存档和成就;配置要求:I5-8600、16G内存、GTX1070;游戏时长:30-50 小时。
A,对于新老玩家来说都是一款不错的游戏。作为经典游戏的重制之作,《死亡空间》并没有辜负玩家们的期望。除了画质建模的全面升级之外,游戏在原版流程基础上做出了不少的改动。更加平衡的武器系统,重新设计的无重力关卡和BOSS战、全新的UI、新增的配音、断路器的全新设计、随机事件等等都丰富了原有的玩法和流程,让新老玩家都能得到不错的游戏体验。
十四年前的剧情设定和玩法完全不显过时,反倒是新增的支线和收集要素有点刻意拖时长的嫌疑,游戏本身优化比较一般,对于老型号的显卡不太友好。
《双人成行》– 2021.3.26,Hazelight出品
双人合作游戏,支持简体中文,3.5折,售价69(阿区31,土区38),新史低(降幅4,距上次新史低8个月;基本每个月都打折),性价比良好,促销截止9.26。
最佳双人游戏,好评如潮:92&95%,本地/在线双人。
支持手柄,有集换式卡牌和成就;配置要求:较低;游戏时长:5-10 小时。
A+,极为有趣的合作体验。《双人成行》是Josef Fares出品,以分屏和协同配合为核心的双人合作游戏。曾获得TGA年度最佳游戏、Steam独乐乐不如众乐乐大奖。游戏画面、特效和视觉体验都极为优秀,以合作为主题的关卡设计得极为惊艳,游戏体验极佳。
故事围绕一对矛盾已深的夫妻展开,在女儿的愿望下两人以人偶的视角展开了一次奇妙、有趣的冒险。偏卡通的画风很讨喜,游戏中的场景设计的很棒,每个关卡都有不同的脑洞和机制,解谜体验有趣。当然除了解谜玩法之外也少不了平台跳跃环节和各种有趣的小互动。
《半衰期:爱莉克斯》(Half-Life: Alyx) – 2020.3.24,V社出品
VR,支持简体中文,3.4折,售价67(阿区27,土区47),平史低(首次/最近史低时间23.7.28;每两个月打折),性价比还可以(游戏是不贵,设备贵啊),促销截止9.20。
V社甚至还会做游戏,好评如潮:97&98%,单人。
支持创意工坊,有成就;配置要求:I5-7500,12G内存,GTX1060;游戏时长:10-20 小时。
A+,不辜负半衰期系列的续作,VR游戏的标杆。《爱莉克斯》为玩家们带来了全新的VR体验,极为优秀的物理交互和出色的关卡设计带来十足的沉浸感,将单人体验的流程融入到VR玩法中。通过资源和升级要素引导玩家搜索,完美的契合了VR的特性,游戏光影效果良好,建模精细。战斗和解谜环节做的很好,多种元素组合的非常有趣,剧情和各种彩蛋也很棒。
《幽灵行者》 – 2020.10.28,One More Level出品
ACT,支持简体中文,3折,售价44(阿区9,土区14),平史低(首次/最近史低时间23.6.15;每一个半月打折;进包1次),性价比良好,促销截止9.19。
版本区别:包含DLC;捆绑了《霓虹深渊》和《云朋克》。
很帅、死得也很快,特别好评:92&92%,单人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;配置要求:I5-2500K、8G内存、GTX1050(2G);游戏时长:10-20 小时。
A-,就是有点短。《幽灵行者》前期体验较为惊艳,中后期部分设计略有不足。游戏没有花里胡哨的设计,没有复杂的剧情和任务,也没有来来往往的NPC,构成这款游戏的只有线性流程下纯粹的体验和拿着武士刀的忍者。
看似酷炫的飞天遁地,杀人于无形之间,但游戏核心却是跑酷+硬核的ACT玩法。一刀死的设定让玩家需要反复挑战同一场景/关卡,根据敌人的配置和场景考虑好路线。游戏过程紧张刺激,秒读存档的设计也让玩家能够不断的受苦。流程中解锁的各种技能和插件不仅能让战斗变得更加华丽流畅,还有效的降低了游戏难度。BOSS战设计比较一般,更像是机制战,流程中还融入了略显弱智的解谜系统,打乱了游戏整体节奏。游戏流程还是偏短了一些,重复游玩空间较小。
《泰拉瑞亚》(Terraria) – 2011.5.17,Re-Logic出品
沙盒合作游戏,支持简体中文,5折,售价18(阿区1,土区2),未达史低12(首次史低时间15.11.26;最近史低时间15.12.22,往后最低均为5折;除了大促之外很少打折),性价比优秀,促销截止9.20。
好玩、爱玩,好评如潮:96&97%,单人/在线多人。
支持手柄,有云存档、集换式卡牌和成就;支持Mac、Linux;配置要求:较低;游戏时长:100+ 小时。
S,可惜没来世。《泰拉瑞亚》是一款以探索、冒险和战斗为主导的沙盒游戏。虽然没有设计任务系统,但却巧妙的用不同BOSS设计为玩家设定了阶段性的目标,击杀BOSS之后才会解锁后续的可玩内容。游戏可玩内容极为丰富,冒险、RPG、建造,甚至是种植和钓鱼系统一应俱全,NPC也各具功能(部分NPC还需要用特殊的方式解锁)。和小伙伴一起探索整个世界,收集资源,搭房子,攻略BOSS的过程非常有趣。除了游戏本体之外,游戏还有专用的MOD软件,丰富的MOD从各方面提升了游戏的可玩性,像是灾厄MOD就为游戏增加了极为丰富的可玩内容。
《邪恶冥刻》 – 2021.10.19,Daniel Mullins Games出品
DBG,支持简体中文,6折,售价53(土区8,阿区11),未达史低52(首次/最近史低时间23.6.30;每一个半月打折),性价比还可以,促销截止9.15凌晨1点。
版本区别:包含原声音乐;捆绑了Daniel Mullins Games其他游戏;捆绑了Devolver发行的游戏。
独具创意,好评如潮:96&97%,单人。
有云存档、集换式卡牌和成就;支持Mac、Linux;配置要求:较低;游戏时长:30-50 小时。
A,令人惊喜的独特META游戏。《邪恶冥刻》是一款融合了roguelike、卡组构建、解谜和META元素的DBG,从卡牌玩法方面而言并没有玩出什么花样,但是游戏将打牌的过程和叙事结合了起来,同时还夹杂了一些突破第四面墙的对话,带来了神秘又有趣的游戏体验。每一章的画风和场景都有变化,卡牌玩法围绕四种不同的召唤方式展开(甚至有点玩YGO的感觉),谜题则是围绕卡牌玩法设计,提升了学打牌的趣味性。
除了各种隐藏设计之外,游戏还融入了不少META元素,并围绕设计出了很多有趣的内容和机制(作者还在游戏中埋藏了不少神秘信息)。后续也是新增了可以无限游玩第一章卡牌游戏的免费DLC。
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