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打工确实还要打,原创却也不能少
作为日本游戏业界打工人的楷模之一,CyberConnect2这么多年下来,为我们带来了无数优秀的作品。比如他们所制作的《.hack》系列就可以说是皇冠上的明珠般存在,成为了许多玩家对于PS2世代最美好的回忆之一。
虽然在媒体侧那边并不算受宠、MC上没什么评分,但玩家侧的口碑还是非常不错的,支持包括中文在内的多种语言,Steam上92%的好评率总体特别好评,算是非常成功的第一步了。于是2023年续作《战场的赋格曲2》到来也是理所当然,趁热打铁的道理CyberConnect2还是懂的。
2代与前作在模式上保持了高度的一致性,因此老玩家们完全就不存在什么上手门槛,直接开玩就好了。而新同学想要适应也不困难,毕竟系统本身不复杂、又提供了完善的新手教学,跟着走一遍就好了。不过我还是推荐新同学按部就班从第一部开始,毕竟主角就还是那个主角,没有第一部的情感铺垫还是会损失非常多的代入感的。
人设机设很不错,福瑞控喜上眉梢
虽然我自己只是单纯的CyberConnect2粉丝,并不是福瑞控也没有这方面的XP(?),但我想冲着本作的福瑞人设而来的同学应该不在少数。人物就还是那些人物,画法还是同样的画法,在前作中已经证明其成功了——美工老师用简单的笔触就勾勒出生动的人物形象,正太们有正气凛然型的、有贵气公子型的(?)、有天真无邪型的,还是很容易吸引到女性玩家的。
而女性角色塑造上也同样多变,萝莉也好、少女也好,偶尔登场的大姐姐也好,或可爱或妩媚的气质,真的是让人印象深刻。哪怕他们只是普通的人形主角已经就很有辨识度了,而加上耳朵、尾巴之类的福瑞元素后,整体上的可爱感又提升了很多。可以说美工老师很好的找到了平衡点,即便是对是福瑞不感冒的同学,也绝不至于到什么产生不适感的地步,相反能够很好的感受到角色本身的魅力。
当然除了立绘和CG这种平面美术的表现形式外,本作的3D建模也是很OK的。虽然登场的机会并不算多,嗯就主要是在强化啊、培养感情啊之类的环节会有所体现,就和前作如出一辙。这时人物会以二头身Q版形象展示在屏幕上,像是脸部、耳部、尾巴等特征点那自不用说,而一些服饰啊、头饰啊的小细节也做得十分到位,真的是超级可爱。
虽然场景和前作也没有多少变化,咱们还是只能在平面内移动,但做了景深效果后看起来还是很精致的,那种身处巨大要塞中的压抑感,与小小的安定感相交织,玩家对于这种钢铁巨兽的期待一下子就到位了。除了人设外,机设当然也很重要,在这点上不管是1代还是2代都做得很不错——杂兵们就不谈了,反正地面单位和空中单位都有,外观上区分度还是很好的,突出一个热闹感(?)。
而各种巨大的战车才是核心,不过为了与整体画风相匹配,也不会为了制造巨物感而做得太出格。像是机炮和主炮的位置基本上都很固定,差异性更多的还是体现在装甲构成上和涂装上。我对这方面也没什么研究,更谈不上到什么机甲狂热爱好者的程度,只能说是看着很顺眼,对于一些重要的BOSS机体也能记得住,从这种意义上制作组的目的也算是达成了吧?
紧接前作的剧情,用悬念勾起兴趣
剧情方面,《战场的赋格曲2》紧密承接前作——在前作结尾一切都尘埃落定之后,大家又回到了无忧无虑的幸福生活中去,而前作中立下汗马功劳的战车塔拉尼斯也离大家远去了。然而某一天孩子们收到了来信要他们去新首都,重逢来得如此之快,在这里见到了彼此,也见到了被放在仓库里搭着脚手架的塔拉尼斯。
虽然研究人员想对其进行研究,但似乎并没有得到塔拉尼斯的认可。而主角团自然是不存在这个问题,一部分孩子进入了塔拉尼斯后,研究人员也想跟着进入内部开始工作,结果塔拉尼斯突然疯狂了起来,开始胡乱进行攻击,让周遭陷入了一片火海之中。懂的都懂看来是触发了NTR情节(?),所以平静的日子就这样结束了。
塔拉尼斯自然是裹挟着孩子们离开了仓库,根本不知道去哪。剩下的一部分孩子们则一筹莫展不知道该怎么去追击。正在这时,大统领的女儿总算是带来了好消息,他领着大家来到塔拉斯库斯面前——这是前作中的反派担当,然而现在大家也顾不上那么多了,搭乘塔拉斯库斯开始追击。
不断地接近中,消灭了一群又一群的奇怪敌人,终于和塔拉尼斯相遇了。然而这时候才发现身处塔拉尼斯的孩子们似乎遭到催眠或者精神控制之类的影响,毫无自主意识视我们为敌人,一上来就开始攻击不说,还安排起了灵魂加农炮,所以这究竟时怎么一回事,幕后的黑手到底是谁?
虽然剧情表现手法上并不新鲜,但通过传统的悬念设置还是能够很好的勾起玩家的兴趣的。特别是从前作一路走来后,自然会对主角团这群坚强的毛孩子们心生好感,很难不去关心他们在本作中的遭遇。这里再次强调新同学最好是从前作开始游玩,要不然像是看到小梅使用灵魂加农炮的时候就不会有多深的触动了,也不会在屡战屡败最终成功挽救时获得特别强烈的成就感了。
当然制作组还是很贴心的,他们充分考虑到了那些出于种种原因就是从本作开始接触系列的玩家,提供了相对完整的前情提要,对剧情梗概也好、主要敌人也好都进行了展示,还是能形成相对具体的印象的,说不定这也能勾起新同学去体验前作的想法呢?
玩法其实很简单,策略才是最重要
本作的玩法其实很简单,玩家们操纵着战车在地图上移动,但路线都是固定的,有点类似于关卡制,并没有在这上面设置什么自由度,就还是很有传统风味的。当然每前进一步就会触发各种不同的效果,像是什么回复血量、SP啊,获得道具啊都是通常设定了,当然也少不了各种各样的杂兵出来刷存在感,嗯基本上一炮两炮就能解决根本不值一提,而在关底自然就是轮到紧张刺激的BOSS战了。
重点说说战斗,其实战斗并没有脱离指令式JRPG的框架,大抵上是你一下我一下的对轰,技能会消耗SP值当然也可以选择使用道具啊、防御啊之类的指令,没什么特别需要注意的。不过您需要注意敌人的弱点——本作中弱点氛围蓝、黄、红三色,因此需要咱们碰到后选择对应的不同颜色的武器。这也就是通过所谓的战术模式来调整,战术模式会有一定的冷却期,所以您一定要想好了怎么配置再离开该模式,这就会小小的考验一下策略。而BOSS战对于策略的考验会进一步提升,甚至在某些情况下让玩家产生了“有点难”的感觉。
比如说第一次和塔拉尼斯的正面对决,上来就安排起了5回合倒计时的灵魂加农炮,咱们得再回合数能将主炮血量削减为零才行。然而一味瞄准主炮猛攻也是不行的,机炮那边还会安排大回复术,咱们的伤害根本不够看好吧。经过了几次失败后,我也掌握好了策略,先集中火力秒机炮炮台,然后再对主炮削减护甲猛攻,特定阶段的答题要答对这样能延迟回合数,这样环环相扣最终才取得了胜利。
另外策略也体现在培养好感度、提升战车能力上,该环节依然是20AP走天下,和前作一模一样。这也就是说玩家们得充分规划好行动,最典型的就是强化了,强化道具往往是不足的,需要通过钓鱼活动来获取,然而钓鱼活动也是消耗AP的,因此您要粗略计算下既不能道具太多没AP强化,也不能道具不足无法强化,总之就是要在各种行动之间找到平衡才行。
符合粉丝的预期,期待新作的到来
如果您体验了《战场的赋格曲》之后感觉意犹未尽,那么本作正是你所期待的那款作品。在前作的基础上继续推进剧情,在玩法、系统等方面也并未做什么打的改变,将玩家们所熟悉的味道进行了完美的延续,尽管价格上有点小贵,但我认为以游戏的素质而论还是物有所值的。
本作和前作的国区定价都是206元,豪华版DLC都是109元,前作还有几个28元的服装DLC,不知道本作后续也会不会出类似的DLC。全部买的话确实要好几百了,再加上CyberConnect2节操也比较硬,打折时候也没有很高的折扣,还是蛮给钱包上压力的。不过横向对比其他区,除了有限七八家传统意义上的低价区的价格会更低外,其他都比国区贵甚至还贵上不少,所以说CyberConnect2对咱们已经算是比较良心了。
另外需要提醒的是,虽然灵魂加农炮还有玛娜嘉尔姆算是系列的特色设定,但其实也是一道标准的道德困境选择题。威力巨大但每次消耗一个孩子(?),真的是在拷打玩家的内心了。制作组在BOSS战设计上顶多也是有点难的程度,就还不到非要这种极端武器出马的地步,所以能不用还是不要用了吧。
当然您也可以选择豪华版,豪华版提供了所谓的仿制灵魂之类的道具,可以免费使用一次。此外豪华版还提供了美术画册、原声带、睡衣造型和其他道具组合,对粉丝们而言就还是蛮有诱惑力的,我想福瑞控大概迫不及待想要看到穿上睡衣的孩子们能有多可爱了吧(?)。
也期待2代能在未来能尽快更新中文,我自己倒是没关系,啃日文和英文都没什么问题——本作的剧情也好、文本遣词造句也好,都不算复杂,不至于让人有多费劲。但考虑到更多毕竟不精通日文和英文的同学还是绝大多数,如果不支持中文的话可能会让这部分同学望而却步,对于作品的传播啊、扩大受众面啊都是很不利的。
另外我也期待CyberConnect2其他自主IP也能尽快上市,他们在2018年除了《战场的赋格曲》之外,还公布了《刀凶百鬼门》和《塞西尔》,这三部共同组成了所谓的“复仇三部作”。但后面两作直到现在依然杳无音讯,都5年多了也不知道是不是因为疫情耽搁了开发计划,就请尽快安排吧。
综合评分:8/10
推荐人群:前作粉丝,福瑞控
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