红色警戒2共和国之辉
红色警戒,最早由EA公司及西木工作室开发并发行于1995年。红色警戒及其续作是一款即使放到现在也依旧能打的RTS(即时战略)游戏。
或许最早的红警95无人能详,但他的续作红色警戒2命令与征服,或者说其并不平衡的魔改版:红色警戒2共和国之辉更为人熟悉。
看板娘“利布拉”又名“天秤”尤里的最终兵器,真正意义上的一人破万军。
在本作当中,制作组摒弃了原版相互独立的线性叙事模式,四个阵营的战役分别叙述了各个时间线他们都在做什么,真正意义上将四个阵营的战役捏在一条时间轴中。同时作出了十二个各具特色互不相同的子阵营,创造及改编出了近百个有新机制玩法的新兵种,为游戏带来了极大的可玩性。
剧情上,心灵终结更具有深度和广度,相比于原版当中非黑即白的二极管叙事不同,心灵终结当中每一个阵营都有他们所要努力的理想。战败后的苏维埃致力于重建gc国际实现天下大同;同盟国为了全人类的自由意志而战;尤里则看到了在旧世界秩序下人类迟早会走向末日,决心以极端的手段毁灭旧世界创造乌托邦式新世界并甘愿为之赴死;第四阵营,也是心灵终结新增的阵营焚风则是为了阻止尤里,将人类从尤里的心灵控制下解放出来重建大战前的繁荣。四大阵营各怀理想和希冀在共同的画卷上谱写一副波澜壮阔的史诗……
可堪一玩,即是如此。
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