给他一个引擎,他能让所有开发者按下载量付费;给他一款游戏,他能要所有玩家按子弹付费!
近日,Unity新的收费方案引发游戏行业大地震,本次大型纪录片的主角Unity总裁——约翰·里奇蒂洛(John Riccitiello),堪称整个游戏界最逆天的CEO之一,在他担任EA的CEO期间,几乎毁掉了一切口碑,里奇蒂洛也成为游戏玩家们口中最不懂游戏的CEO,最终被EA扫地出门!
收购扩张
2007年,里奇蒂洛在短暂离开后重回EA,接替拉里·普罗布斯特成为CEO,EA正式进入约翰·里奇蒂洛时代,也是一个疯狂的快速扩张时期,EA的口碑也继续向深渊滑落。
当时,另一家游戏巨头动视,刚刚收购了维旺迪游戏,合并为动视暴雪,里奇蒂洛为了在北美抗衡动暴,急需收购一家游戏公司,来巩固自己的市场地位,他盯上了R星的母公司Take-Two!
这时的T2正在经历“热咖啡”事件的诉讼问题,里奇蒂洛趁火打劫,要求以25美元每股价格,要求收购Take-Two,这个价格溢价达到了64%。
T2
一旦Take-Two被里奇蒂洛收购成功,2K和R星都将被并入EA,这样EA不仅能够收获文明、GTA和大表哥等知名IP,同时还能将NBA 2K和NBA Live合并,这样EA就能依靠NBA、FIFA和Madden NFL统治体育游戏市场,如果EA真的收购成功,恐怕那一天将成为游戏界的“末日”。
好在T2最终抗住了压力,花费2000万美元解决热咖啡问题,并在08年4月发布GTA4,成功抗住了EA的收购压力。但里奇蒂洛并没有停下自己的收购步伐,不断地购入新工作室,然而,整个EA陷入一片混乱。
在2008年第四季度,EA亏损达到了史无前例的6.41亿美元,里奇蒂洛并没有从EA的游戏业务上思考解决方法,而是选择裁撤大量的老工作室,大量资深员工离开EA。
整个2009年,里奇蒂洛解雇了超过1500名员工,占其员工总数的17%,涉及EA Tiburon、Visceral Games、Mythic和BlackBox等多家工作室,其中Pandemic Studios消失在了这波浪潮中,同时EA旗下几乎所有工作室的项目都受到影响。
里奇蒂洛称没有必要支持这些员工以及游戏项目,因为“它们都不能赚钱”,这也让战地和EA团队关闭了大量的热门社区。2010年,里奇蒂洛决定转战移动游戏,一手推动EA收购了《愤怒的小鸟》母公司麒麟狗Chillingo,随后EA又收购了《植物大战僵尸》开发商PopCap Games。
然而在里奇蒂洛恐怖压抑的公司氛围下,Chillingo的创始人全部离职,里奇蒂洛本人认为微交易才是游戏精华,将各种氪金系统引入到植物大战僵尸中,直接开始毁IP。
Origin
2011年,里奇蒂洛推出了烂橘子Origin,并且与Steam分道扬镳,此后EA游戏很长一段时间内都没有上Steam,这也苦了战地玩家……在11年的一次股东大会上,里奇蒂洛提出在《战地》游戏中,让玩家为每颗子弹付费,他说玩家在玩了6小时战地后,需要花费1美元来重新装弹。
里奇蒂洛认为玩家对价格不会那么敏感,在会议之后,里奇蒂洛还为自己天才般的想法而骄傲,觉得这将是一个伟大的模式,开创了游戏的未来!面对里奇蒂洛的构想,麦克阿瑟也只能表示自愧不如,如果当年让每个日本人都付费吃泔水部队锅,那么他将击败马斯克成为世界首富!
接下来的两年里,离开了Steam的EA并没有起飞,在里奇蒂洛带领下,EA在12、13两年连庄成为全美最烂公司,里奇蒂洛不断地裁撤毁掉老工作室,但他收购的新工作室往往也很快就被EA糟糕的公司文化所碾碎,再无创新活力。
2013年,忍无可忍的EA将里奇蒂洛扫地出门,里奇蒂洛成为第一个在EA主动辞职的CEO,玩家们开香槟庆祝,在他担任CEO的6年中,EA从以销售线下游戏为主的公司,几乎成为氪金游戏的代名词,致力于将旗下所有游戏加入微交易系统。
但最搞笑的是,在这些操作下,EA也并没有“蓬勃发展”起来,股价反而下跌了60%以上!里奇蒂洛在临走时,还在致EA员工的信中表示:“我辞职是为了能让EA拥有天才的领导者,在2014财年中干干净净的从头再来。”
科技博客VentureBeat在13年这样总结里奇蒂洛的EA生涯——我们或许不应该太苛责里奇蒂洛,因为他和动视暴雪首席执行官鲍比·科蒂克一样,都承认自己不是游戏玩家。如今十年过去,当初EA和动暴的两位CEO可谓是卧龙凤雏。
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