无剧透,放心食用
同样是解谜类型的中式恐怖题材游戏,相比于《烟火》那多彩的主观视角感受和丰富的个人情感表达,《街》所做的内容显然尤其将个人情感这方面进行了升华,通过李明来大量的喃喃自语、内心独白和插叙、倒叙等方式的回忆性文字向玩家展现了战乱年代下老百姓的艰难岁月,站在国家和民族的立场上对战争进行了由浅入深的思考,并揭露了种种令人不堪入目的“罪行”。
对比大多数拥有恐怖元素的游戏,本作的表现平平无奇,而且也存在着一定数量的小问题,不过对于整体来讲也算是瑕不掩瑜。抛开十分具有“降温”效果的“提示”功能而言,游戏在解谜穿插剧情的玩法上也有着极高的线性叙事特色,玩家只要能把三分之二的文字看完,做出大部分谜题基本不是难事。
作品充满了各种直抒胸臆的文字,对战争、死亡、倭寇以及涉及种种肮脏之事的字眼毫不避讳地展现在了玩家们的眼前,以最简单有效的方式让玩家能体会最直观的感受和尽可能主观的事件。制作组称游戏采风自云南民俗文化,按理说其实玩家们在游玩时本应感受到一定的“差异性”,实则并非如此。
我作为一个南北方都待过相当时间的北方人,或者说中国人,越来越能感到一种日益缩小的“地域差异”。就像是古诗、历史、景观、文物、传统、民俗等非常具有文化底蕴的事物,只要一提起来,无论我们身在何处,必然会有一种独特的家国韵味只有我们国人才能察觉、体会和回味。而体现在本作中时,诸如花圈、纸钱、蜡烛、焚香、招魂、围棋和传统建筑之类的元素不计其数,你如果给老外玩这样一款游戏,ta难道还能领悟中国人千百年来对死亡这件事的情感达到了何种重视的地步吗?我想应该很难,至少我们的感情和思想是“不通”的。
游戏虽然在剧情节奏上不算有多么扣人心弦,却也可圈可点,尤其是李明来作为故事中颇有解放军风采的主角人物,他的言行、独白和思想都对玩家有着一定的启示作用。故事内容紧凑,一章紧接一章,从李明来归家寻妻未果后收集种种线索,到探访白族妻子故里后遭遇的一系列超自然现象,再到对日反侵略战争后方平民百姓艰苦生活的思考反省和“自强”发言,最终经历一个个事件后终于与妻子又喜得重逢,并由此再次进行主题的升华。这一路颠沛流离,也有着种种无奈和选择,我们无论从游戏整体还是每个章节的游玩中都能感受到一种“总分总”的痕迹,简单,且有效。
本作的解谜难度分为普通和简单两种,并且附带提示,这一点与《纸嫁衣》系列作品有异曲同工之处,而且个人认为也同样适合做成手游。游戏的恐怖气氛营造多为jump scare突脸吓人和音乐上的渲染,毕竟什么东西都局限于平面,有鬼在追,有柜子躲,有办法跑,其实就已经足够了。
要非说游戏的难点和缺点,大概可以说是解谜上有部分谜题存在“bug”和游戏可重复游玩价值较低,如果制作组能改善个别解谜并将游戏结局改为多结局,那样会让游戏的整体水平再高一个档次(游戏剧情上对标的是《港诡实录》和《烟火》这样的线性流程故事,只不过我个人觉得像《猫不语》这样的多结局设定更有趣一些)。
科学辨证地看待传统文化和多样化习俗,取其精华,弃其糟粕,这是我们如今应该做并且已经正在做的事情。无论是文字小说、影视作品还是游戏,虚构故事从来都应该带给人们启迪和思考的作用,塞翁失马,焉知非福,任何事情都具有两面性,片面地、主管地看待事情只会让人走向极端,年轻人更应该在如今这个信息洪流的时代能够做到独立思考、自强不息。
《街》的整体流程应该在5小时左右,具有制作组大量的民俗调研结合解谜的小游戏和情感向文字输出,对玩家有着警示和历史思考的意义,是一款瑕不掩瑜的作品。推荐对中式恐怖解谜题材游戏感兴趣的玩家积极尝试。
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