unity按下载数收费是疯了?只是CEO回归本心罢了。

作者:齐格飞

声明:本文首发于公众号老猫和一修


这两天,unity引擎公司给游戏业界整了一出好大活儿。

 

unity于9月12日宣布,他们将增加一项使用他们引擎的收费规则:

 

unity按下载数收费是疯了?只是CEO回归本心罢了。

 如果说作为玩家你对这事没啥感觉,甚至不明白为什么会引起轩然大波,那是正常的,因为游戏引擎这东西我们玩家是不直接接触的,接下来我介绍下哪些游戏用unity引擎制作的,让一切变得更直观一点。

 

首先是国民手游:《王者荣耀》

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还有发展出了异味文化的:《明日方舟》

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再者女性向手游:《闪耀暖暖》

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最后是重量级的:《原神》

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 还有些中小体量的单机游戏也用unity引擎制作,比如《咩咩启示录》、《太空狼人杀》等,单机大作领域基本上是虚幻引擎的主场,所以这方面倒是影响不大。

 

这种做法自然激怒了游戏商们,毕竟他们可不像玩家一样好欺负,你unity是资本,我们就不是了?于是一场轰轰烈烈的抵制与嘲讽unity运动开始了。

 

首先是《咩咩启示录》开发商 Massive Monster,直接发公告嘲讽unity引擎就是一坨恶臭答辩,这么多年一点优化改进都没有,也好意思增加收费模式?原本我们一直专注于用unity开发游戏,现在不得不换引擎了。

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(注意那坨答辩)

 随后《尖塔杀戮》开发商Mega Crit也发表声明称:过去两年我们一直在努力开发一款新游戏,但很遗憾使用的是unity引擎,现在我们决定将更换其他游戏引擎进行制作。

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还有《太空狼人杀》的开发商 Innersloth,他们说的比较温和,但也批评说unity这种拍脑袋就想出来的收费模式会极大的增加开发成本,他们也打算更换游戏引擎,即便这样会导致游戏延迟发售。

最后还配上了一句加粗的的:【别整这烂活了!WTF】

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 各开发商的意思很明显,就是宁愿多花精力也不愿意惯着unity,更重要的一点是,更换引擎的成本可能会远小于unity的收费成本。

 

所以既然遭到了这么激烈的反对unity为什么还要推出这个收费模式呢?

这就不得不提一下,unity的现任总裁:John Riccitiello

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 这位John Riccitiello曾经是前任EA总裁,他在EA任职期间曾经提出过一个现在听来都无比炸裂的提议:“为什么我们不将《战地》游戏中的每一次装弹设置为收费呢?只要玩家每次装弹一次我们就收费1美元,这样一年下来我们将获得巨额利润!”

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据传当他说出这个提议的时候,当时《战地》系列的制作人之一Patrick Liu差点没绷住,当时是2011年,而Liu在2012年就离开了EA,不知道跟此事有没有关系。

可以说EA名声变臭,John Riccitiello有不可推卸的责任,并且他在任期间EA的股价下跌了60%,于是乎他2013年也滚蛋了,离开前他还发了一封公开信,上面说:“我辞职是为了能让EA拥有天才的领导者,在2014财年中干干净净的从头再来。”看来他也知道自己不咋滴。

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 所以他能整出【按照下载次数计费】这事也就不稀奇了,本质上只是【换弹计费】的变种,看来这老家伙这么多年一直对当年的提议没有被通过耿耿于怀,认为是个天才般的想法。

此次unity换来的结果自然是股价暴跌:

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 不过很值得玩味的是在这个政策宣布之前,unity高层就集体大抛售了一次,就比如上面提到的John Riccitiello就一次性抛售了2000股(还是手?),这怎么看都像是故意做空,建议开发者们去米国相关部门举报一波。

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虽然9月13日unity对下载收费进行了辟谣和解释,表示:只收取应用初装费(但同一个账号在不同设备上安装两次,则都会计费)、慈善游戏不需缴费(但订阅制上的游戏会背计费,但是像平台商索要,比如微软和索尼)但开发者们的怒火没有被浇灭,反而越烧越旺,目前unity引擎已经被很多开发者官宣放弃,虚幻引擎或成最大赢家。

 

话说不知道国内的游戏开发商们会采取什么样的措施,毕竟他们开发的大多数是内购服务型手游,玩家下载次数比起单机会更加频繁,缴费也会更高。所以他们会不会也换引擎呢?反正外网已经有人把《原神》换虚幻引擎的效果给做出来了,要不米哈游跟进下?

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