年少的我特别喜欢下象棋,乃至于也爱屋及乌,没有放过国际象棋,不过不同于传统象棋从7到70岁都可以找到对弈者,国际象棋我在少年时期,读懂规则之后愣是没找到一个能下的对手,所以也渐渐对其失去了兴趣。
当然仅仅是这样还是不够的,其中最为合理的机制添加是游戏为所有的棋子都设置了行动CD,CD到了才能够移动,这为看起来很困难的一对多的战斗提供了可操作性的基础——但是需要注意的是,玩家如果主动进入棋子的射程,那么就会被秒杀。
那么这就带来了一个问题,那就是绝大部分玩家对于国际象棋的规则是并不熟悉的,不太能在棋盘上直观的感受到自己被“将死”的危险区域,对此游戏提供了(每回合)两次容错机会,就是子弹存量旁边那个红色盾牌,当你不小心走错时会有提示音并且取消你的操作,当然如果你头铁连错三次或者真的被将死,那就GG了。
此外游戏在“移动”方面所作的文章是你每击杀一颗棋子,就可以获得一张灵魂卡片,在一回合中获得它的移动方式,卡片能力在升级中还可以得到进一步强化,所以当山穷水尽疑无路时,看看卡片效果,也许能够柳暗花明又一村。
关卡的渐进机制,巧妙但合理
那么机制讲明白了,游戏是如何肉鸽呢?目前游戏提供了3种模式,分别是总共12关的爬塔(分为15个难度)、无尽模式(爬塔通关解锁)与追逐模式(无尽到15波来解锁)。
就爬塔模式而言,每次战胜单层敌人之后,会提供一好一坏的2选2模式升级,这还是一个相当有新意的设定:也就是相当于你为自己和为敌人各选择一个升级,其中一部分内容是固定的,比如第4关会固定给对手一个女王,但其他就是随机的了。
随着关卡的不断向前推进,玩家的性能越来越豪华,但是敌人同样是越来越强大,不过这个过程可以根据选牌来调整,这样rogue最需要的那个构筑味它就出来了。
那么该选择什么性能呢?答案肯定是伤害与射程,这些往往伴随着巨大的负面代价,但依然是值得的,如果无法提供伤害,也无法提供射程,那么减少散射角度也是很好的。
如果这些都没有的话,我推荐拿主动技能,比如王室便鞋提供移动射击能力、还有每局一次的各种伤害魔杖(定点攻击一个单位的、随机攻击所有单位的),尤其是定点魔杖,由于造成的是等同于攻击力的伤害,如果能拿到2点或以上攻击力提升,等于每局一开始手动去掉对面的王后,会大幅降低难度。最后就是那些XX回合后出现援军的,都可以无脑拿,只要火力够强,就可以赶在援军到来,或者援军形成致命威胁前RUSH掉敌人的国王。
此外游戏还存在近战机制,可以获得近战武器,近战由于不存在换弹,也不需要考虑散射角度,尤其优越性,不过近战仅可以用于处决,所以我只建议拿影刃(3伤)或者为例更强的近战技能。
创意足够,新奇有趣
总体而言,《Shotgun King: The Final Checkmate》是一款创意足够,也十分新奇有趣的作品——对于熟悉国际象棋的玩家,这种规则破坏一半,拿起散弹枪就干会是足够新鲜的体验,对于那么从来没有接触过国际象棋的玩家,那些也许这会是一个从零开始了解国际象棋的机会,也不失为一份独到的趣味。
不过最大的问题在于:下棋是个与人斗其乐无穷的玩法,PVE属于新鲜感确实有,但是几个小时之后也容易厌弃,所以这也大大限制了本作的上限,好消息是前不久刚刚进包,如果你之前只是准备喜+1,那么不妨试试,说不定也会觉得挺有趣。
+出色的创意chess玩法
+合理的难度曲线与挑战性
+卡片与正负效果升级带来的随机性
-对于PVE内容还是相对单薄#roguelike游戏#
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