今天,这家公司宣布整顿游戏行业

文/黑猫

导语

Unity:我就是要看血流成河!

在过去,整顿游戏行业的公司不在少数,卷美术、卷3D、卷题材都是大家已经司空见惯的手段。然而让人没想到是,利用“卡脖子”的底层技术来整顿游戏行业的却是闻所未闻,不得不说,Unity实属整了一个大活。

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此举一出,引发全球从业者的广泛讨论,光Unity的官方博客,该帖的回复就超过了2200个,其中有一位用户甚至质问官方,在他们国家,擅自更改用户协议是违法的。然而官方回复却表示:“我们的服务条款规定,Unity可在任何时候增加或改变收费标准,我们在正式施行前会提前三个月通知到各位用户,额外的费用收取并不需要征得同意。”

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尤其是独立开发者以及小型开发团队表达了强烈的不满,他们认为Unity在具体事项上说得模棱两可,比如这个次数应该如何统计,demo是否应该计算在内,XGP以及盗版应该如何计算等。

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包括D社,《Among US》等游戏开发商和发行商都对Unity的这项举措表达质疑。

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不少开发者甚至表示,这就是在抢钱,因为一旦自己的产品越过门槛,就意味着自己开始欠Unity的钱了,一旦盈利覆盖不了成本,到时候自己是不是还要倒贴Unity钱?

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甚至已经有人开始畅想未来的商战:“写个脚本,每天把竞争对手的产品卸载安装2万次”。纯粹的商战,就是这样简单朴实无华。

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考虑到现在用Unity的游戏厂商不少还是头部公司,各家产品也经常被挂在畅销榜和下载榜的前列,Unity搞这么一出公然开始割韭菜,不知道这些公司会作何感想?

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在这场“狂欢”中,可能最开心的就是UE、COCOS、Godot等其他游戏引擎公司,纷纷打出自家的优惠政策,并感谢Unity老铁输送过来的各路人才。

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至于为啥突然会在这时候来这么一出骚操作,各路网友也大显神通,发现Unity的不少高管就在一周前出售了手持的股票,其中的原因你细品。

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一位国内的Unity开发者告诉茶馆,今天早上醒来看到这个新闻的时候,感觉天都快塌下来了,都准备要换引擎了,这时候才看到还有20万美元收入的附加条件,才想到自己赚的钱还不到这的零头,顿时感谢Unity的“不杀之恩”。

不过他表示,对于那些买量休闲品类游戏,可能就是爆杀。这个收益肯定不会以开发者的利润作为指标,只可能以流水,这意味着那些免费无内购但是需要靠广告变现的产品,可能会遭遇灭顶之灾。

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一方面,这类产品的点击量和流水都相对比较可观,必定会超过这个预设门槛,交钱属于板上钉钉,而另一方面,包括平台抽成、推广费用、发行商抽成等额外支出已经不少,一旦收益覆盖了不了剩下的成本,按照超出下载量来缴费,那可能最后还要倒欠Unity不少钱。

这部分厂商最后只可能有一条路走,那必然是换个引擎再开发产品,Unity这招属于杀鸡取卵了。

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最后,茶馆在搜寻了一些信息之后,也对某些关注要点进行了梳理,希望能给各位开发者一些更加全面的了解。

1. 这个下载如何计算,Demo,XGP这种是否包含在内?

根据外媒axios对Unity执行官Marc Whitten采访来看,最初Unity确实准备将“只要玩家下载游戏,删除后再安装也算次数”作为他们的收费标准,不过很快官方就修改之前的规则,现在只会对第一次安装进行收费。不过如果玩家在PC上安装后,又在Steamdeck上再次安装同一个游戏,则算作额外的一次安装。

至于Demo的安装也不会作为下载次数,除非Demo是包含在完整游戏下载的一部分中,另外抢先体验的游戏也会被计算在内。

提供给慈善机构的游戏也会被免除此相关费用,而参与订阅制服务的游戏,Marc Whitten表示将不会向开发者收取上述费用,因为这是发行商应该去负担的,没错,他们将会向微软和索尼收取“运行费”。不过茶馆估计,大概率两者根本不会理他。

Marc Whitten信誓旦旦的表示,这项举措只会影响到现有大约10%的Unity开发者,因为这个预设门槛还是相对较高的。他说:“我们的核心观点就是要确保我们有正确的价值交换,以便我们能够继续投资引擎的基本服务,为开发者提供最好的工具,让他们制作伟大的游戏”。茶馆觉得,少抽取一些开发者的费用,比什么都香。

2. 这个费用具体如何收取。

要说明一点的是,中国属于新兴市场,因此每次下载最高收取费用是0.02美元,算是不幸中的万幸。

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不过从官方给出的案例来看,这个地区并不是指开发地区,而是产品的安装地区。一旦在海外市场进行了大规模的下载安装,那费用就需要按照上表对号入座。官方给出了明确的计算方式,茶馆就不再赘述,具体可看下图。

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3. 滥用安装或盗版次数应该如何计算?

至于这个问题,官方并没有给出明确回答,只是说已经在广告技术中集成了一个检测算法,由此来解决类似的问题。对于那些仍有担忧的用户,他们也会提供一个流程,让用户提交他们的顾虑。翻译一下,听天由命。

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