起猛了?unity宣布开始征收安装费!

Unity引擎官方账号宣布从2024年1月1日开始对所有达标的用户征收“安装费”——如果你用Unity制作了游戏,而在过去12个月中获得的收入与游戏的总安装数到达了阈值(个人版用户是20万美元和20万次总安装),那么多出来的每一次安装都会征收0.2美元,而专业版和企业版的收入阈值是100万美元并且费用降低且逐级变少,此外,发达国家以外的收费普遍更低约为其10%。

起猛了?unity宣布开始征收安装费!

此举在开发者中引发了轩然大波,有不少开发者直言“买了我们的Unity游戏求你们别安装了”,最大的原因就是统计方法居然不是购买而是安装次数——这意味着要是玩家重复安装游戏、在多个设备安装游戏、使用云服务来串流游戏等等,都会对制作方产生费用,更不用提令人担心的盗版安装以及试玩版是否一起计入等问题,更别提现在还存在着像XGP这样的订阅制服务。而且Unity官方还很离谱地在计价表格上把安装费标注成了“Monthly Rate(每月费用)”——其实这是因为他们每月统计一次来进行收费,但这一标注毫无疑问会产生许多误会。包括《Among Us》制作组在内的许多开发者们纷纷表示正在考虑会转投其他引擎,因为花钱雇人来移植/重写代码的费用要远远小于继续使用Unity会带来的头痛——“而不是让他们在提供0附加价值的同时来向我们收取税款”。

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同样的,由于是按照安装次数进行收费,所以如果一位用户重复对游戏进行了多次安装,那Unity也会对开发者收取多次的费用。

起猛了?unity宣布开始征收安装费!

Unity是实时3D互动内容创作和运营平台。包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助Unity将创意变成现实。Unity平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。基于Unity开发的游戏和体验月均下载量高达30亿次,并且其在2019年的安装量已超过370亿次。全平台(包括PC/主机/移动设备)所有游戏中有超过一半都是使用Unity创作的;在Apple应用商店和Google Play上排名最靠前的1000款游戏中,53%都是用Unity创作的。Unity提供易用实时平台,开发者可以在平台上构建各种AR和VR互动体验。

引自百度百科词条

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