《星空》RTX 4090/4060、CPU和内存测试,整体要求不低开FSR 2吧

前言

《星空》已经正式发售快一个星期了,目前STEAM好评率已经下滑至77%,主要原因可以用一句话简单的话来形容:星空败笔在于星空——宣传片给玩家拉得太高期待值,实际游戏内容和想象中不一样,并且伴随着一些难堪的游戏机制以及游戏优化问题。

当然,游戏自然并不是一无是处,《星空》是一款继承了《辐射4》特征并加以改进的B社风格正统之作,注定属于粉丝向游戏,在周二工作日下午仍有超过10W在线玩家。

《星空》RTX 4090/4060、CPU和内存测试,整体要求不低开FSR 2吧

由于N卡紧缺,加上《星空》确实对显卡要求高,这里选择的两款显卡是RTX 4060和RTX 4090,均属于影驰的非公版,前者是甜点级,后者是旗舰级,只要测试了这两款,其他显卡也就可以知道大致是什么性能水平了。

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内存方面使用的宏碁掠夺者Pallas II凌霜DDR5 6000 16GB*2套装,6000MHz频率比较符合大部分主流玩家的选择,除了XMP配置以外,还会加入DDR5 5600(低于主流)和DDR5 7600(超频玩家)两种频率进行对比,以便验证游戏对内存频率、时序的敏感程度。

除了带宽性能有较大差异以外,可以看到对游戏性能影响的内存延迟三者也是完全不同的水平,DDR5 6000接近DDR4 3600 Gear 1的水平,而DDR5 7600已经可以和DDR4 4000 Gear 1相提并论。

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简单来说一下图形选项,《星空》分为最高、高、中和低四种预设方案,可调选项数量中规中矩,游戏属于AMD独家合作所以只支持FSR 2技术,也可以通过MOD的形式添加DLSS 3(可能会存在一些稳定性问题),这篇文章就以官方最新版本为准,值得一提的是,这款游戏的FSR 2并不区分档位,而是通过手动调节渲染分辨率的方式才可生效,相对其他FSR游戏来说调试更灵活。

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1080P自定义最高画质100%渲染

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1080P自定义最高画质FSR 2+75%渲染

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1080P自定义最高画质FSR 2+65%渲染

FSR 2是一项完全开源的提升技术,N卡自然也能用,以上均是使用RTX 4060实测的画面,事实正面FSR 2即便在1080P分辨率也是完全可用的,75%渲染比例相当于FSR质量档,此时画面精度是100%超越原生的,非常推荐使用,而65%渲染比例会有取舍之处,地面精细度原生画面会更好,远处的树木细节则是FSR 2有优势,武器和近处的石头模型两者表现就差不多。

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测试场景一杰米森星野外区域

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测试场景二杰米森星城内区域(部分测试才会加入)

《星空》没有提供Benchmark基准,自然测试就是手动操作进行,测试场景有两个,第一个选择了杰米森星野外区域,处于针叶林地区对于渲染压力更大,作为主要测试项目,另外一个场景则是杰米森星的新亚特兰蒂斯城,仅作为辅助对比项目,所有项目测试画质都是自定义最高画质,这样可以方便对比开启FSR 2前后效果,每款显卡均测试两遍保证数据准确性。

三种分辨率帧数表现以及CPU内存测试

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1080P分辨率,RTX 4060在原生画质就相当吃力,平均帧数只有35fps,相当于游戏主机的水平,建议至少开启FSR 2并把渲染比例降至65%,这样能跑到平均45fps,属于基本可玩的程度。至于RTX 4090在1080P分辨率才刚刚达到高刷的门槛,可以开启FSR 2弥补一下更稳(在1080P分辨率提升会比较小)。

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2K分辨率,对于RTX 4060来说已经相当吃力了,即便有FSR 2(65%渲染分辨率)辅助也只能跑到平均37fps,属于勉勉强强将就能玩的水平,至于最低的50%渲染分辨率设置,完全不建议使用,相当于FSR性能档,对画质有一定影响。而RTX 4090在原生画质下平均只有89fps,还是需要搭配FSR 2才可达到基本高刷门槛。

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4K分辨率,就没必要测试RTX 4060,这里为RTX 4090加入第二个测试场景以便对比,野外和城内场景帧数至少相差10%,开启FSR 2后会缩减至5%幅度,至于帧数表现,只能说RTX 4090是守住4K@60fps最后一道防线,不排除有些帧数会低于60fps,还是建议开启FSR 2保一下底。

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13600K和13700K搭配RTX 4090在游戏中ODS信息对比

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CPU和内存测试项目就放在一起分析吧,13600K和13700K这两款CPU实测帧数差距确实也不大,反而1% LOW帧稍微更明显一些,但需要注意的是游戏多核利用率较高,13600K这款处理器拥有20条线程也吃到了43%利用率,对于一些6核、8核处理器来说是很吃紧的,可能会造成性能影响,所有建议至少搭配6核12线程的CPU来游玩更佳。

内存方面,DDR5 7600整体帧数是最高,和主流的DDR5 6000差距不大,但和DDR5 5600在1% LOW帧方面差距达到了10%,所以并不建议贪图便宜选择DDR5 5600桌面级内存(注意和笔记本内存不同概念),内存性能的关联性会比CPU更重要一些,一步到位选择DDR5 6000的低时序条子是最好的。

本次参与的硬件介绍

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旗舰显卡来自影驰的RTX 4090星曜OC,正面视角能看到它采用了星卓II Plus散热器设计,质感是由白色透明+钻石切割导流罩营造的,还内置3个102mm大尺寸ARGB风扇,整体风格非常适合用来当作纯白高端主机的配件。

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侧面视角,并没有采用和正面相同的钻石切割设计,而是覆盖了全新设计的镜面+ARGB区域,通电后会有BOOMSTAR字眼的LOGO灯,促使整卡层次感更好,靠右侧区域标配了12VHPWR供电接口,如果灯效还想同步主板,可以接上旁边的5V ARGB接口。

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配备纯白金属背部,表面有GeForce和BOOMSTAR LOGO加持,在靠近尾部的区域有电压测量点设计,可方便超频玩家操作很贴心,尾部采用大面积镂空贯穿通风设计,减重之余可以优化显卡整体风道。

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关于RTX 4090星曜OC内部用料,它采用了全覆盖均热板+9根镀镍热管+大面积散热鳍片设计,能确保提供最佳的散热效果,实际上市面的RTX 4090非公版散热规格都是过剩的,而RTX 4090星曜OC优势在于其纯白的绝美颜值。

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配件方面,RTX 4090星曜OC作为高端显卡自然也是丰富一些,提供了安装指南、三包凭证、ARGB同步线*2、4*8Pin转12VHPWR的转接线以及星曜专属显卡支架,个人尤其喜欢这款显卡支架,放在机箱里头和星曜OC这款显卡风格一致,而且做工也不错。

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甜点卡也来自影驰的RTX 4060金属大师OC,显卡整体采用全合金材质打造,包括上盖和背板均是如此,属于真正的金属质感,即便没有任何ARGB灯光也感觉很耐看,一点都不会像入门级定位,显卡还搭载两枚92mm静霜风扇,足够应付RTX 4060这种低功耗GPU。

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RTX 4060金属大师OC侧面看上去就像齐平状态,加上没有任何鳍片裸露会给人一体化设计的错觉,供电接口是采用单8pin形式,已经能满足115W的RTX 4060了。

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显卡的金属背板设计也是相当硬朗,表面仅有一些简约的LOGO装饰,值得一提的是,在尾部区域其贯穿式通风口是双面式的,显然散热效率会更高,在边上还有注意高温的文字提醒,也是非常贴心。

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PCB和背板之间还采用比传统显卡更稳固的结构设计,这款显卡其实算是轻型选手,但处处都能看到不少加固的处理,“金属大师”果然是名不虚传的叫法呢。

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RTX 4060金属大师OC采用标准两槽厚度,其视频输出接口为RTX 40系显卡标准的DP1.4a*3+HDMI 2.1组合,属于RTX 40系家族通用设计,应用非常广泛。

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内存是来自宏碁掠夺者定位高性价比的条子——Pallas II凌霜DDR5 6000 16GB*2套装,频率有5200 /6000 /6400/6600 MHz四种可选,6000MHz是大部分玩家的最佳选择,并且它采用了海力士D5颗粒,还具备一定的手动超频性能,值得推荐。

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内存属于简约设计风格,整体是铝合金散热马甲打造,在下方磨砂区域拥有Pallas II(凌霜)、DDR5和PREDATOR(宏碁掠夺者)LOGO加持,上方区域则是银边划分的雪花图案区域,这些细节能给内存带来不错的质感。

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凌霜系列内存是主打性价比自然是没有RGB灯设计,不过在质感营造方面并没有偷工减料——内存依然使用拉丝质感处理。内存整体高度实测为43.75mm,对于大型塔式风冷兼容也是良好的。

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背面就是带有序列号和参数的标签了,内存支持Intel XMP 3.0和AMD EXPO技术,开启后可达成DDR5 6000C30-38-38-76 & 1.35V,属于妥妥的低时序调教,上机即用非常不错,动手能力强的朋友,也可以像硬核一样手动超频至DDR5 7600C34使用,毕竟内存颗粒可是潜力很大的海力士A-Die。

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机箱则是微星MPG VELOX 刀锋100R白色款,采用了风道优化的散热设计,在其前置、侧置、顶置和后置均可安装风扇,前和顶置则适合容纳360冷排,除此之外,这款机箱还采用了ARGB控制器(背面有六路ARGB HUB)、铰链式侧透面板等卖点,属于均衡主流ATX机箱。

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CPU散热器是微星MAG CORELIQUID迫击炮M360,其造型属于迫击炮系列主板的经典军火风格设计,冷头上只有一条简约的横杠ARGB灯带,水泵方案是自研的,铜底有微凸设计,性能方面可以压制i7级别的处理器。

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能带动旗舰级的RTX 4090使之稳定运行,电源自然是高端定位——本次采用的是微星MPG A1000G ATX 3.0,它通过了80PLUS金牌认证,内部用料属于全日系电容,加上十年质保在质量方面扛扛的,当然它最大特点是原生12VHPWR线缆,最高输出600W可轻松满足当今及未来的旗舰卡供电需求。

结语

简单来说,《星空》这款B社巨作宣传热度是很高的,结果是内容不符导致口碑急剧下降,冷静下来以后再看游戏内容本身,除了一些奇葩的机制和游戏优化一般以外,《星空》也算是一款遵循B社风格的游戏大作吧,只是它上市太晚了,早几年面世显然效果更好。

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至于配置方面,优化一般确实没得洗,N卡方面至少是RTX 4060起步最好,搭配FSR 2用起来勉强够玩,而2K建议需要用到RTX 4070 Ti级别,最后是CPU和内存,最好就选择一款6核12线程规格主流级以上的处理器,内存的话直接安排DDR5 6000C30这种低时序产品就不错,和DDR5 7600基本没性能差别的。

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