大家好,这里是小樱花。
我专注于撰写Steam游戏和《英雄联盟》相关内容,杂谈偶尔也会涉猎。
感谢你读这篇文章,祝各位早、午、晚都安。
基本信息与链接
个人评分:⭐⭐⭐⭐+⭐(本体四星,非常符合我的口味故+1星)
- 玩法:卡牌+自走棋,援引steam评论区的话,就是“炉石经典模式+酒馆战棋”,但我没玩过这俩,所以仅供参考
- 发行时间:2023年8月28日
- 是否EA/有无Demo:否,无
- 原价:38元
- 特点:爽感十足、局内养成丰富、前期还是得坐牢
- 流程:单局30分钟左右,总体10-30小时
- 商店口碑:特别好评(共240篇评测,93%好评)
不支持联机。
显而易见的是,本作的核心,就是随从数值的强化与提升。所有的内容,都是围绕这个目的展开。毕竟,法术牌,都是一次性的。尽管你可以花费一定血量,从墓地将其召回。但纵观全局,也轮回不了几次。
提升随从属性的方式多种多样,既有毫无门槛的光环(我方全体随从无条件+1/+1,即提高一点攻击力和生命值),也有需要满足一定要求的,例如上阵(即某个随从召唤出场的瞬间)、共鸣(使用法术牌)等。
除了卡牌效果外,游戏内也有五花八门的遗物。它们都具有强力的被动,并且可以任意叠加。每个遗物单独计算,主打一个积少成多。哪怕是最基本的铁砧,凑上七八个效果也相当显著。
培养随从,是《虚妄轮回》的重中之重。玩家需要绞尽脑汁,让自己的部下变得更强。在此过程中,你也能收获前所未有的满足感。
单个角色,能够无限成长。但是,每个词条提供的加成次数是有限的。也就是说,你需要不停搜罗新的效果,确保自己的卡组,能跟得上敌人的成长。
成型的过程,要比大家预想的快一些。因为结算动画非常干脆利落,也没有什么多余的CG。换句话说,就是特效有些“素”。毕竟小制作组,预算有限。但那张160攻、200血的雏龙,可是货真价实能秒boss的。
别出心裁的棋盘制地图
《虚妄轮回》的地图,采用了棋盘的形式。每前进一小格,都会消耗一小时。一天过后,当前世界会产生一些变化,例如商店刷新、获得金币等。
地图上,有着各式各样的随机事件。除此之外,也有购买卡牌和遗物的商店。它们的存在,能够丰富玩家每次探索的乐趣。主、支线任务的设定,让玩家有了大致的目标。
顺带一提,制作组非常喜欢在游戏中玩梗。除了机器人三大定律、黑客帝国等老生常谈的内容外,居然还有我最爱的一句诗——“黑夜给了我黑色的眼睛,我却用它寻找光明”的变体。
顾城啊顾城…你可真是,令人唏嘘。
卡牌进阶,爽感翻倍
在对局中,玩家可以进阶卡牌。三张一星升二星,三张二星升三星。对于随从来说,每张卡牌的加成单独计算。例如你其中一张雏龙,额外获得了4点生命值,另一张5点,那么升星时候,二星雏龙就会有9点额外血量。
除了属性提升外,卡牌自身的效果也会加强。一般而言,是直接翻倍。原先满足条件加1点攻击力。升星后直接翻倍。正因如此,各位要多进阶卡牌。在很多时候,它们都能起到事半功倍的效果。
局外养成?想要你的肝!
本作的局外养成内容,非常之丰富。除了基本的提升玩家的属性,例如攻击力、金币获取量外,每张卡牌都能单独进行升级。
是的,你没有看错。当你完成某个副本后,便能将其中获取的所有物品全部带出去。接下来,就可以花费一定资源,就能提升它们的数值。宝物、卡牌乃至英雄,都有相应的升级路线。
至于英雄和卡牌的优先级,我个人比较推荐后者。只要玩上几局,大伙肯定就或多或少,有了自己的理解。惯用卡优先,英雄为辅。
不过,这部分内容主要是给大家重复游玩用的。就算你一张卡牌不升、一个天赋不点,通关普通难度也不在话下。
不足之处
在我看来,《虚妄轮回》的缺点,主要集中以下两个方面。
首先,自然是老生常谈的“我还没尽全力,敌人就倒下了”。由于当前没有无尽模式,因此怪物的成长是有极限的。很多时候,不是咱们的数值没法继续提升,而是对面没撑住,先走一步。
其次,就是卡牌提升主要体现在数值方面。联动有,但是却发一些有趣的机制,比如淬毒、熔火等。除此之外,细枝末节上也有一些小问题,比如剧情略显尴尬等。
总结收束
整体而言,《虚妄轮回》是一款设计得相当精妙的作品。它没有纷繁复杂的机制,也不靠花里胡哨的技能特效取胜。一系列简单的元素排列组合,却产生了奇妙的化学反应。
事实证明。只要能够抓住玩家的心理,并且用心去设计、揣摩,那么一款游戏就足以配得上“好玩”二字。这个价位,真的物超所值。
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