夜深了,不如来点心理恐怖游戏压压惊,与《恶神》“贴贴举高高”

有时你会在野外迷失。此时你会向人求助,等待救援队的到来。但是如果他们找不到你呢?或许,你被困在了某个无法找到的场所……

你相信奇幻世界的存在吗?之前我也不信。直到我发现自己就置身其中。

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一、白天在公司给老板打工,夜晚在森林与恶神“贴贴”

主角是一名社畜,在一个普普通通的一天却迷失在了一片诡秘的森林。作为最后一个下班的主角,需要关闭办公室所有的灯光。当我紧绷着神经,以为在关闭熄灯后会有Jumpscare发生时,却没有人生事情发生,甚至还能在门口捡到一个可爱的玩偶。

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与《逃生》等恐怖游戏不同,本作的Jumpscare很少,甚至连追逐战也不多,但不可名状的恐怖却如影随形,来自怪物与环境的压迫感从未消失,这也是心理恐怖游戏的魅力。

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故事发生在芬兰神话中森隐世界,这个世界会时刻吸收活人的灵魂,主角也例外。在屏幕的右下角,有一颗时刻跳动的心脏,而生命值会随着时间的推移不断减少。玩家可以通过采集并食用森林中“红伞伞白杆杆”蘑菇来恢复生命值,消耗灵魂残留物点燃火盆阻止生命值的减少。

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时刻减少的生命值催促着玩家加快探索的步伐,蘑菇与魂灵残留物生存资源又鼓励玩家探索地图。此外,玩家可以在床上睡觉来恢复生命值,但会降低生命值上限。

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三、恶神贴贴亲亲举高高,你逃我追你插翅难逃

在恐怖游戏中,死亡时不可避免的。当玩家从地下爬着楼梯回到地表时,一个怪物早已等候多时,“贴贴亲亲举高高”Jumpscare,“你逃我追你插翅难逃”追逐战和地上的食人藤蔓与有毒沼气。每一次死亡后,玩家会来到一片明亮刺眼的空间,这里的惨白与森林的昏暗形成了鲜明的对比。

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在视线的尽头,有一扇黑色的门。本以为那是逃脱森林的出口,最终却发现是一扇暂时无法通行的绝路。希望与绝望,死亡与重生,黑色与白色,现实与虚幻在这一刻不断地重叠,直至灵魂完全迷失。但是,妻子和孩子仍然在焦急地等待,爱成为了主角直面恐怖的勇气来源。

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四、碎片化叙事,芬兰神话与都市怪谈

游戏的地图本身是一个开放世界,可以自由地探索地图的每一个角落。由于庞大且前期指引较少,所以迷路不仅仅是游戏的设定,更是玩家面临的真实情况。随着游戏进程的推进,玩家会获得简陋的纸质地图和指南针。

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和其他游戏的地图不同,玩家的实时位置并不会标注在地图上,这意味着需要根据地标建筑或者独特地形来辨别位置。由于有时忙于逃命或者经过了地下通道,玩家经常会迷失方向。虽然更具代入感,但也增加了游玩的难度。

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本作大部分的解谜难度适中,以数字、字母与拼图旋转等常规解谜元素为主。例如,第一道谜题“木屋的密码锁”,三位数分别对应右侧纸张上所写物体的数量;两张纸拼成一份完整的密码;旋转巨眼监视器,用铁皮遮住巨眼。在特殊场景下,玩家需要使用一块发光的石头,才能看到隐藏的文字。

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虽然游戏外表看起来是一款恐怖游戏,实际上是披着“恐怖游戏皮”的步行模拟器,最独特的体验依然是基于芬兰神话和都市怪谈的碎片化叙事。看似神圣的教堂,里面的祷告者却集体转头抽搐,甚至还有着肮脏的人体器官手术。

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一张张纸条上记载着一个个令人毛骨悚然的故事。一位母亲将自己的长子吃掉,一颗天外的陨石让一位水手发疯走向大海,围绕悬浮立方体搭建的地下实验室,陨落在荒郊野岭的航天器,点亮灯塔后出现的无数黑影人,被诅咒的家族。

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五、总结

《恶神》并不是一款传统的恐怖游戏,反倒更像一款主打叙事解谜的步行模拟器。危机四伏的沼泽湿地、幽暗深邃的迷雾森林、巨蛋研究所内离奇死亡的人、宛如邪教徒朝拜的教堂、鲜血淋淋的实验室和诡异的麦田迷宫,一个个惊奇惊悚的关卡带给了玩家肾上腺素飙升的视听体验。虽然这些场景演出颇具震撼力,但大量的“谜语人”怪谈导致叙事过于碎片化,主线剧情过于单调。#单人游戏#

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