是啥游戏,让鹰角粉丝们一半“任天堂”,一半破大防?

鹰角网络最近憋了个大招,成立六年半的制作组,公布了玩家口中的“第四胎”,一款名为《泡姆泡姆》的买断制PC游戏,登录Steam,主打双人合作的PartyGame。

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游戏社群的玩家留言

但是,以鹰角之前打出的名望,加上这款作品看着诚意满满,本来应该再推一步的口碑,却出现了一次两极分化,一部分玩家高呼我们有了自己的“任天堂”,另一部分玩家却表示自己破了大防。

 

问题就在这款看上去人畜无害的《泡姆泡姆》,又出现了游戏圈最长出现那个问题:是否存在抄袭,而且这次集中在它身上的争议,与“宇宙主宰任天堂”有关。

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两极分化的玩家反馈

以鹰角网络放出的宣传PV和现场试玩情况来看,《泡姆泡姆》身上集合了相当多的要素,首先在画面风格上,也就是争议最大的点,在于它与老任的《斯普拉顿》,也就是大家常说的“喷喷”非常相似,都是通过枪械喷出对应的颜色,从而完成消除、增加平台、场景交互等操作行为,由于都是利用水彩涂抹的特性进行操作,导致很多玩家不由自主的就把《泡姆泡姆》与《斯普拉顿》进行了对比。

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《泡姆泡姆》玩法上让人很难不联想到《祖玛》

客观的说,两者在玩法上还是有很大不同的,“喷喷”作为多人对战游戏,“涂地板”的独特射击玩法加上不同枪械间迥异的射击手感,在如今市面上还是独一份的存在,相比之下《泡姆泡姆》整体内容玩法上感觉有很多的其他游戏的影子,比方说有《泡泡龙》、《祖玛》这种三消游戏的经典元素,多颗同色珠子会消除,并且与之链接的部分还会掉落;还有《双人同行》、《毛线小精灵》那种利用彩泡枪闯关的平台跳跃动作要素;甚至在彩蛋中还看到了曾经FC经典的《小蜜蜂》。

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而以实际试玩体验来看,龙虎报发现试玩版本的《泡姆泡姆》在完成度和创新性上,确实还是存在一些问题。当下的内容里,每个玩家能够利用手柄肩键切换子弹颜色的武器,每人两种,子弹可以完成场景交互和简单方块的建造,并且与其他同色方块碰撞后消除,而游戏的所有机制其实都是围绕“消除”这个内核进行设计的,场景机关的同色互动,Boss身上不同颜色的弱点需要被同色子弹击中才能消除等等,而这套设计思路老实说其实是比较老套的

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与其说像“喷喷”,不如说《泡姆泡姆》采用了非常多的其他游戏要素,“喷喷”的画风,“泡泡龙”的消除机制,传统平台跳跃游戏的场景互动,并且整体游戏过程,让人有非常强烈的《双人同行》的即视感,双人共同游玩,每人独立血量,死亡或者说是被击败时会被泡泡包裹,队友能够通过击破泡泡拯救队友,两人同时被泡泡包裹时游戏重新开始。尤其是Boss出场到等待的过程,无论是方式还是节奏跟《双人同行》几乎如出一辙。

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同时《泡姆泡姆》的游戏关卡设计过于模式化,射击、跳跃的手感上同样显得打磨不足,难度上确实是比照一款Party Game来设计,但是无论是Boss还是关卡都让人没有心意,像是那个气球人和八爪机器人,都能看到《超级马里奥··奥德赛》里的设计思路,而在新意不足的情况下,细节的打磨上又远不及那些成熟作品的精致。

也许对于鹰角来说是一次勇敢的尝试,但龙虎报以一个玩家的角度来看的话,并没有惊喜。

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部分玩家称《泡姆泡姆》为“3D泡泡龙”

所以以当下鹰角展示的PV与玩家实际试玩体验到的游戏内容来看,对于支持者,《泡姆泡姆》是个集各家所长多样玩法的PARTYGAME,而对于不那么感兴趣的人来说,这就是个缝合怪作品。

 

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这次舆论逆行想必是鹰角没想到的

对于一家成立不久、作品不多的制作组,这款作品积累经验的意义更大,同时在手游营收依旧稳定的情况下,愿意尝试在更成熟的平台进行新创作,本就是一件值得鼓励的事情,本来舆论场上的风评不该对它如此苛刻,但为什么鹰角这次却直接把自己一杆子支到了现在这个风口浪尖的地方?

 

那还得先来说说鹰角网络这家公司身上的气质。

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鹰角、《明日方舟》、“驴”,那年拿的是一路逆袭的主角剧本

 

鹰角的崛起,是有时代背景的,2017年前后,随着网易《阴阳师》的爆火,“二游”这个概念开始被国内移动游戏厂商重视,几乎是一瞬间,大量“日系美术+日本声优”的同质作品进入市场,市场环境迅速红海化,这一时期各大厂凭借渠道和开发资金优势,逐渐开始垄断市场,中小开发商变得越来越难出头。

 

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而此时的鹰角,作为名不见经传的小企业,凭借《明日方舟》优异的角色设计以及差异化的塔防玩法,成为了市场奇兵,并且它的成绩不是昙花一现,而是通过对内容的不断耕耘在红海市场站稳脚跟,成为了一群歌利亚中异军突起的大卫,这种爽文主角的剧本让其玩家自然有了一种独有的“英雄”情节。

 

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鹰角网络的游戏音乐非常优秀

 

尽管鹰角这些年在市面上还是主打一款《明日方舟》,但是一来精心在填充《明日方舟》的游戏内容,使其保持了稳定的内容生命力,同时在线下也在做很多扩展生态、提升品牌价值的操作,比如每年的鹰角音乐会就办的相当有水准。

 

这就让这些年鹰角网络的发展与口碑形成了很好的正向循环,尽管期间也有一些不和谐的声音,比方说在疫情期间产能太低,有些卡池的掉落几率设计不合理,公司新游戏光画大饼没有进展等,但在玩家群体中对于厂商的口碑上,鹰角总体上一直都处于第一梯队。

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《千年战争》在国内受众较少

 

但鹰角身上并非没有争议,其中《明日方舟》抄袭《千年战争》的声音就没有停过,但是笔者个人对这个指控并不算太认可,玩法和角色设计上有一定相似性这种指控,在发展至今的游戏圈里并不少见,甚至是很多设计思路都有公式化的趋势,并不能一定确定抄袭与否,但这个声音一直都在,各大游戏社区里的讨论也没有停过,知乎里就有一些双游戏玩家的现身说法,讨论的也挺精彩,只能说这一块最终还是个见仁见智的东西,我认为没抄,但不妨碍你认为它抄了,都可以。

 

但问题的关键在于,鹰角粉丝中,正反的这两部分都有点过于极端了,一头坚信鹰角就是中国未来的“小任天堂”,另一头却觉得鹰角就是沽名钓誉的假英雄。

 

所以当《泡姆泡姆》上线后,其身上一眼可见的争议内容,就注定让这事儿无法善了了,因此龙虎报第一时间并没有急着对这款新游戏下结论,就是想要看看发酵几天后的玩家间的舆论走向。

 

而在《泡姆泡姆》公布的这几天内,它不出意外的陷入了巨大的争议中,有关于是否抄袭“喷喷”、游戏体量是否足够优秀等问题,成为了正反双方互相攻防的重点,一时之间好不热闹。

 

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大量普通玩家破防

 

但鹰角最应该头疼的,恐怕还不是这场舆论风波,而是这期间,舆论已经裹挟了自己的普通玩家,并让他们开始对鹰角产生了负面的情绪。

 

之前说过,鹰角在这些年一直很注重自己品牌价值的提升,线下策划的活动一直都保持着一个高格调,这让鹰角的普通玩家身上是有一种荣誉感的,这次的一波大节奏,最破防的其实是这一部分玩家。

 

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下场参战的乐子人非常多

 

同时尽管明面上的游戏公司们并没有什么直接的利益冲突,但是各家粉丝间的战争可一直都没有停过,其中反应最大的恐怕还得是mwb们,对于他们而言,这波乐子可是不能不参与的,要知道当初《原神》舆论场里,那可是一边倒的批判,如今性质差不多的玩意儿,结果你们反而成了“小任天堂”了,那这事儿还有地儿说理嘛?你们之前跳的那么欢,如今风水轮流转了,我要不参与下岂不是对不起当初我们遭受的“苦难”?所以大批的乐子人开始疯狂输出,导致原本就哑巴吃黄连的普通鹰角粉丝更是憋屈,最后愤怒的开始倒戈一击。

 

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一度分辨不了是粉是黑

 

加上极端护主的粉丝们(也许还有反串黑)“不忘初心”“中国自己的任天堂”这种明显过誉的言论,又影响了一部分路人对于游戏的观感,正所谓一粉顶十黑,就让这次的舆论,彻底导向了对鹰角不利的一面。

 

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如今看来,承载鹰角对新市场探索开路的《泡姆泡姆》已经成为了口碑完全割裂的产物,看好它的觉得它是鹰角在新领域的探索创新,是迈向伟大的坚实一步;反对的玩家则认为鹰角在这一时期拿一个缝合怪插队了自己之前的承诺,不仅让之前画的大饼更加的虚幻,还显示出了他们开发计划的混乱,辜负了自己多年的支持。

 

谁都说服不了谁。

 

而作为一家游戏媒体,在游戏正式亮相之前,龙虎报不愿意单纯以一次内容有限的试玩和PV就对《泡姆泡姆》妄下论断,一切得到了解正式游戏的全部内容后才能评判它的好坏。

 

而对于鹰角来说,借着这次舆论风波,是该好好想想,自己未来的路,每一步,是否真的迈对了,踩实了。

 

那对于读者朋友们,你们认为鹰角与《泡姆泡姆》,未来究竟前景如何呢?

留言评论,咱们一起聊聊吧。

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