游戏好不好,全看个人感觉
全面战争:战锤3给我的感觉实在是太爽了,全面战争系列第一次接触就是全面战争;三国,最开始入手是单纯因为喜欢三国那段故事,再加上全面战争系列之前一贯的好口碑,犹豫了一下就入手了。事实证明游戏也并没有让我失望,全面战争:三国我玩了147个小时左右,而因为我对于游戏排兵布阵和打仗的操作并不是那么熟悉。所以我玩这系列游戏的战斗基本都是比数值然后快速战斗,所以我看待这个游戏的角度可能和其他玩家并不完全相同。
丰富的兵种、技能树和科技树
这游戏在我还在玩全面战争:三国时就十分感慨的科技和兵种树,他的兵种树实在是太丰富了,全面战争;战锤3目前一共拥有24个种族,每个种族都拥有自己独特的兵种树和英雄树,而科技树再次之上还要更复杂,一些种族会根据不同的领主拥有不同的科技树,其中代表就是奸奇势力的两位英雄,不过这个变化可能就需要你有一些钞能力去购买他家的DLC了。而英雄的技能树也是让我比较惊讶的一个地方,每个种族都拥有不同的技能树,当然有一部分只是改了名字但是效果相同,这也是一个小缺点吧,而同属技能的法术就不会了,除了少数几个种族,大多数种族都拥有自己的法术体系,这一点在全部法术界面那一眼望不到底就可以说明。
接下来说说我最喜欢的策略模式
游戏目前一共拥有三个剧本,分别是作为教程的失落之神,还有作为叙事性地图有目标点混沌魔域,还有作为大战场沙盒模式的超凡帝国。首先是作为教程的失落之神,虽然是教程,但地图其实也不是特别小,基本上玩个三、四个小时还是足够的,再加上有引导的关系内容十分丰富。而混沌魔域我则没有玩,但以经验来说应该就是给你一个预设的目标,你达成了之后就可以获得胜利,但是胜利之后依旧可以选择继续游戏,这种模式你的目的性会很强,玩起来也不会有不知道做什么的模糊感。最后则是我玩了很久的超凡帝国大地图沙盒模式,在这里虽然也会给你派发一些任务和小目标,但是你完成与不完成并不会影响游戏的推进,而你的终极目标就是争霸大陆。相比之下三种模式果然还是沙盒模式的超凡帝国最令我心动了。
接下来再说说我不那么喜欢的战场模式
因为游戏中有一些地方会强制让你进入战场模式去战斗,所以我虽然不喜欢战场模式,但是多多少少还是体验了不少次的。你可以在布局阶段随意布置你的部队,而部队之间是有克制关系的,比如长矛兵克制骑兵之类的。而这也就需要玩家能够根据自己对于游戏的了解根据不同的兵种克制进行战斗,而且游戏还有援兵系统和视野系统,在你视野外的敌人有时是不可见的,这也让一些真正的高玩可以体验到以少胜多以弱胜强的快乐。(这句话是我猜的,我没见过能打出来的,快来个见过的让我涨涨见识。)
游戏有趣的环境系统
游戏的环境系统在我看来可以分为两部分,第一部分就是城市的环境,这个环境会影响你的种族在这个城市适不适合居住,如果不适合,你就要抉择是摧毁城市不占领,还是顶着高额的掌控力负增长殖民于此。而第二部分则是腐蚀系统,比如奸奇腐蚀、瘟疫腐蚀、吸血鬼腐蚀等等,这些腐蚀会导致你在此区域行军的时候对你的部队造成损伤,当然了你如果是适应该腐蚀的种族是不会受到腐蚀影响的,而腐蚀去除一般都需要你占领城市或者直接派遣副英雄去降低,怎么做就看你自己的选择了。
最后说说令无数玩家差评的DLC吧
全面战争系列说实话想要有最好的游戏体验,就必须要有DLC,而本作的DLC确实令人诟病,高昂的价格和稀少的内容让人根本接受不了。但是我觉得你并不能因此就说他的DLC做的不好。把价格因素抛掉,游戏的DLC内容其实是十分丰富的,就拿最新推出的Shadows of Change来说,这个DLC所推出的三位传奇领主虽然依旧在三个种族内,但每一个都拥有自己独特的技能树和玩法体系,这一点其实是很优秀的。所以我对他DLC的质量其实是根本不抱有怀疑的。但是DLC的内容配上当前的价格确实有些让人无法接受,建议打折看情况入手。
最后来点碎碎念
虽然游戏的差评很多,但我看了很久大多数都是说DLC和DLC推出后游戏机制不平衡的问题。因为我目前只尝试了两个英雄所以没有体验到不平衡,这点不好说。但是游戏本身抛去DLC的问题,可玩度其实是很高的。游戏无论是内容还是玩法都是充实且令人满意的,大家不妨尝试一下。
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