从《星空》聊聊游戏评分机制

题目来源于是前天一个关注的UP主发布了关于星空的评测视频,并在结尾大胆的给出了“9分”的高评价,于是便一石激起千层浪引发了评论区的激烈讨论。这让我不禁怀疑,分数对于一部游戏作品而言的必要性。

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对于玩家而言,游戏作为一种商品,评分和媒体评测自然会成为购买前的参考。但与此同时游戏本身作为一种带有交互属性的信息载体,会根据每人不同的接受程度和个人口味形成可能完全不同的体验。再加上近期部分游戏的评论区风波,更让我开始怀疑游戏”评分“的重要性。

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但随着近来的一些游戏发售,评分好像越来越超过了评价文案本身的重要性。从星空的”神鬼二相性“来看,以及各类游戏玩家群体之间相互的拉踩和战争来看,似乎评分和奖项本身变成了玩家之间相互对抗贬低的武器。

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8/10算高分么?或许在玩家对游戏的评价标准来看是中庸之作或是值得一玩的佳作,但对于电影来讲,8分已经可以进入IMDB电影排行的TOP250了(2019)。如果仅以8分作为一部作品好坏的评判标准,或仅以分数高低来评判游戏好坏而忽略它们之间的差异性和独特性,无疑会错过许多优秀的作品。

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说到底,游戏本身作为一种独特的交互形式和体验,带给每个人的感受本就是不同的,也不应当拘泥于分数这一单一的评价体系。对于玩家来说,玩到更加多样的好游戏本身才是更重要的。

欢迎评论区分享你对于游戏评价体系的看法。

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