根据GamingBolt的报道,游戏开发者陶德·霍华德透露了一些有关《星空》游戏开发的内幕信息,指出他们曾经计划了数百项内容,但其中一些并未如愿实现,其中包括重新构建《辐射3》中的华盛顿特区。
在接受《华盛顿邮报》采访时,总监陶德·霍华德讨论了开发团队所面临的挑战。最初,他们仔细考虑后决定将游戏发布日期定在2022年11月,但随着项目的进行,出现了一些“百分比”方面的偏差,这导致整个游戏需要更多时间来完善。霍华德补充道,推迟发售是“明智的决策”,因为它为团队提供了必要的时间来确保游戏质量。
然而,游戏开发工作室制定的“数百个计划”并不都如愿实现,霍华德透露,他们曾考虑过重新构建《辐射3》中的华盛顿特区。然而,这些计划最终未能落实。他解释说,团队认识到需要对游戏引擎的某些部分进行重写,因此开始着手在现有引擎和渲染器的基础上开发与星球和太空相关的技术。这一过程展示了游戏开发的复杂性和不断迭代的本质,为确保游戏的质量和完整性而付出了不懈的努力。
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