游戏与现实:为什么自古弓兵多近战

Hello大家好,我是专注创后排射手100年的大聪明石头人墨菲特。

游戏与现实:为什么自古弓兵多近战

是误会吗?

很多铁子受到影视作品或者游戏的影响,自然而然认为弓箭手是手长但皮脆。比如说电影《魔界》里的精灵王子,看起来帅是真的帅,脆也是真的脆。

游戏与现实:为什么自古弓兵多近战

而moba游戏里的射手就更不用说,为了平衡其强大的火力输出以及突出射手特点,多半都是脆皮英雄。

游戏与现实:为什么自古弓兵多近战

要是真的真蹦出来个英雄,远程爆炸输出,隔开200米就开始抡你。掉了半血好不容易近身了,这小子从裤裆掏出两把刀大喊“龍神の剣を喰らえ”。这尼玛开挂呢?!

红A:不是,我还有菊花盾你忘记说了

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游戏与现实:为什么自古弓兵多近战

现实

现代竞技用弓因为自身设定与科技的加持,所以并不需要太多强大的力量。

游戏与现实:为什么自古弓兵多近战

但是古代的战弓就完全不同啦。如果不是虎背熊腰臂力惊人,是很难拉开弓箭并且射中几十米外的目标。所以古代的骑马打仗的武将基本留下来是这个形象

游戏与现实:为什么自古弓兵多近战

岳飞像

比如岳飞所在的宋朝军队,虽然拥有神臂弩这样的大杀器,但弓箭手依然不可忽视。

游戏与现实:为什么自古弓兵多近战

宋代弓箭的拉力单位是斗和石(读音dan,一石为十斗),战弓的拉力一般分为八斗、一石、一石二等几类。换算到今天,大概就是90磅 (40千克) 、130磅(60千克) 、180磅 (80千克) 左右的弓。

游戏与现实:为什么自古弓兵多近战

传说岳武穆能开三石强弓,这大概进了现代的健身房也是随手乱杀的大佬

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再比如说忠肝义胆吕奉先《辕门射戟》,只有真正的猛男,才有能力百步穿杨!

游戏与现实:为什么自古弓兵多近战

据《从征实录》和《台湾外记》记载,郑成功军队建制和武器配备,提到了郑军最精锐的铁人军除了有坚厚铁盔、铁铠及两臂、裙围、铁鞋、铁面等项外,同样是人手一张弓,远战近战武器一应俱全,手持的斩马大刀。就是说哥们儿近战远程全能,还高防

每班带班长六员,配云南斩马各二、牌锦各二,弓箭则全班俱执。又十班之中,弓箭居四,刀牌居六。每班另募伙兵三名,挑带战裙、手臂、披挂随后,遇战便穿带,行伍免劳顿。《从征实录》

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所以在历朝历代,能穿盔甲,能近战能远程的,绝对都是精兵悍将。

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最贴合现实中弓箭手形象的,还真有可能是《OW》的半藏

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至于在影视作品中,电影《封神》给出了满分的答案。

游戏与现实:为什么自古弓兵多近战

游戏与现实:为什么自古弓兵多近战

ok,总之游戏牺牲了一部分的真实性,但却带来了更好的平衡体验。

这样的设计在游戏中还有很多,你知道哪些游戏与现实中的不同呢?欢迎评论区分享

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