Hello各位,好久不见。我是小慕,一个热爱ACG亚文化的普通人。
军宅一直是御宅文化中一个较为奇特的群体,和其他御宅一样,他们也对萌系文化情有独钟,但同时又有区别,他们也喜欢军事类的东西。这两个看似毫不相干甚至可以说是相斥的东西,却融合得相当平和。
而关于军事文化与萌系文化相交融的ACG作品,虽然不多且质量参差不齐,但总能时不时冒出来吸引人们的眼球,比如2019年就立项的《我的老婆是元首》(放不出图),在早期被多人看好,各路玩家狂喜,但直到现在游戏还没有一个能拿得出手的demo,堪称年度黄油笑话。
而在此当中,军武拟人类作品秉承着万物皆可娘化的宗旨,一路高歌猛进,将各类军事武器拟人化、萌娘化,征服了不少玩家,赢得了不少的市场,那么本期ACG历史,就来讲讲军武拟人的发展史。
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1998年,来自日本舞鹤高等工业专门学校的中西巧,发布了他的第一个桌面程序—春菜,其本质是一个桌面精灵,但该程序的优异之处在于率先采用了萌系美少女立绘,程序的默认人格即是春菜,因此春菜也被认为是日本娘化风潮的开端。
岛风~
舰C的成功一方面来源于军武拟人设计的多样可塑性角色,成为了二创的素材,在基于Pixiv和niconico这样的二创平台积累了人气和流量,最终在C84上随着各种同人社铺天盖地的宣传,形成了裂变式的传播,其中流传度最广最为知名的就是北方栖姬的表情包。
这些同人宣传对外界也产生了深远的影响,其中一个地区就是中国。不少中国玩家入坑舰C,都是通过同人创作的本子或者是PIXIV的插图了解的,实现了真正的从本子了解游戏。
同时,因为历史魔改、DMM官网定位等问题,没有中国服务器,所以中国玩家入坑舰C,往往要面对节点变换、网络卡顿的现象,同时也有语言不通、充值麻烦的困难,因此舰C在中国拥有众多的粉丝吃瓜群体,却没有合适的渠道转换成为忠实的粉丝用户。
于是国内的游戏厂商看准了时机,纷纷推出以舰队collection为标杆的军武拟人类游戏,第一个吃上螃蟹的就是14年幻萌开发、派趣运营的《战舰少女》,简称舰R。在宣传时《战舰少女》虽然碰瓷舰C,但贵在原创立绘、多国籍战舰,加上运营比较用心,因此《战舰少女》吃到了中国市场的蓝海红利,加之没有竞争对手的真空环境,等待《战舰少女》的似乎是可期的未来。
但事与愿违,开发商幻萌和发行商派趣之间发生了矛盾,幻萌指责派趣不付分成款,派趣则称游戏BUG不修复,外挂不解决怎么给钱,幻萌说你不给我钱,我怎么修BUG,派趣说你BUG不修我怎么给钱;最后双方矛盾一度激化到幻萌老大丁兴涛威胁派趣掌门徐文和她的家人。
两者的纷争最终在16年6月份,以派趣运营的战舰少女关服告终,两家公司和解,但派趣关服跑路之后,后续的补偿和遗留玩家问题却没有得到很好解决。
与此同时,后知后觉的其他国产厂商也看上了军武拟人这块市场,纷纷推出自家的游戏。这里就先挑其中一个值得说道的游戏—装甲少女。
和当时其他小厂挣扎创业过独木桥不同,装甲少女的开发商是金山游戏旗下的西山居,国内前列的老牌游戏开发商。但是,装甲少女在西山居内部的定位只是一个在空档期供几个新人试水的项目,不过在资源有限的情况下,该游戏还是做了出来,在2016年5月16日进行了公测。在游戏里你将扮演司令官,操纵一众坦克娘进行作战。作为一款军武拟人游戏,并不算是率先吃到蓝海红利的一批,同时期的光是坦克拟人游戏就有好几款,但恰好彼时,战舰少女的开发商和发行商闹起了纠纷,导致游戏的运营极度混乱,许多玩家主动或被迫退坑。可以说前期《装甲少女》确实是具有着不小的优势,并且在市场上的反馈也算可以,有了一批原始粉丝,于是制定了8月的更新计划。
但开发游戏的广州西山居认为游戏整体数据一般,作为新人项目也还算可以,准备调离制作组的管理人员去更大的项目。于是西山居便调离了制作组的高管,投入到其他项目当中。但是,负责程序的组长牧野流星不愿接受调离,同时抱着一夜暴富的梦想,拿着数据资源另起炉灶,在没有任何授权的情况下,在谷歌上开了一个国际服装甲战姬,实际上是盗版。这就是“牧野流星跑路事件”。
本来应该更新的版本迟迟没有迎来,导致了玩家的不满,而西山居也没有想要补救游戏的打算。于是该游戏就在17年的2月13日草草关服收场,历时8个月28天。
和装甲少女同一时期的另一军武拟人游戏,少女前线,他们的开发商散爆网络,前身为云母组,在云母组时期,他们还开发过同一世界观下的战旗游戏《面包房少女》。
少女前线的许多设定都来自于《面包房少女》,同样采用的是战旗玩法,在游戏设计和难度上相比于其他几个军武拟人游戏来说是要高上一些的,也是对前作《面包房少女》的继承。
虽然同为军武拟人,但少女前线另辟蹊径,走上了枪械拟人的赛道和战旗规则的玩法,因此即使游戏在三测时期和发行商吵架互相甩锅,临时变卦换发行商,但是开服也是顺风顺水,爆火异常。但是战旗玩法带来的高难度高耗时,外加繁琐的日常,游戏变得异常耗肝。于是在开服爆火之后,游戏环境趋于平稳,处于细水长流的状态。
而2017年推出的碧蓝航线,俗称舰B,同为军舰拟人,在游戏玩法上是突破了舰C的影响,采用了STG射击模式。同时保持良好的运营服务和资源量大管饱不肝不氪的休闲玩法,很快就取得了不错的成绩。其中在日服上线就取得了2亿元的开服月流水,在舰C本土作战的情况下,这个成绩是极具说服力的。
碧蓝航线的成功,使得当初卖房做游戏起家的蛮啾网络在游戏市场站稳了脚跟,日服代理的悠星也成功借此翻身,不用靠姚老板卖房和收散爆网络的违约金度日了。可以说碧蓝航线的成功盘活了两家游戏商,更重要的是打破了军武拟人游戏中舰C独霸的场景,甚至反攻日本。舰C有动画,舰B也能出;舰C有北方栖姬,舰B也有柴郡猫;
PIXIV和CM上的舰B同人本子和插图也在逐渐增加,虽然影响力不匹敌舰C,但已有分庭抗礼之势。
而舰R则在经历了运营纠纷,关服事件后,又被后起之秀舰B超越,再来就是幻萌将战略重心放在了新作四叶草剧场上,所以舰R在军武拟人游戏市场上略显疲态。少女前线的开发商散爆网络则一直保持着低调的态度走过四年的时间,直到2020少前4周年直播发布会中一口气放出了四个少前世界观的游戏消息,其中的云图计划已经在21年9月23日上线,而少前:谲境项目则因种种情况,制作人离职,项目冻结。、
综上就是军武拟人在ACG界中的大致发展历程。
其实军事历史本就是人类发展史的一部分,而对军事关注着迷的爱好者也不算少数。以日本为主的萌系文化输出全世界,加之与军事文化相融合,才创造出了军武拟人这一开创性的题材,而这一题材,从杂志到游戏再到动漫,越来越成体系,逐渐地产业化,未来的军武拟人会如何发展,让我们拭目以待。
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