感谢小黑盒提供的游戏激活码
在还没开始玩《装甲核心6》的时候,就看到有玩家说这款游戏的难度曲线极不合理,因此我也有了心理准备。像我这样手残的玩家估计要打很久这款游戏才能首次通关。但在实际游玩过后,我并没有感受到网上玩家说的难度曲线不合理。个人认为《装甲核心6》BOSS的难度在于你如何选择合适的装备去挑战它,而不是将一套顺手的机甲配置用到死都不换。
所以,喜欢机甲的玩家真的直接入手就完事了,这款游戏可能在剧情上的优劣还有待讨论,但《装甲核心6》带给玩家的机甲战斗绝对是世界顶级的。更不用说,《装甲核心6》在风格和概念设计上的宏大和绚丽,游戏中的好多CG场景都会让人直呼夸张,难以想象在游戏中竟然能看到在电影中可能都无法看到的科幻场景。
重新复苏的装甲核心系列
装甲核心系列从1997年开始发布,到2012年装甲核心5发布,时隔11年的今天装甲核心系列才终于迎来它的复苏。这次的装甲核心6依然既往的采用了以机甲作为玩家视角的玩法,游戏背景也依旧是雇佣兵、企业和渡鸦之间的斗争。当玩家操作机甲获得渡鸦身份的时候,想必装甲核心系列的老玩家已经在心中喊到“一切都回来了”。
装甲核心系列是FromSoftware早期的作品,它并不如魂系列游戏那样出名,以至于不少玩家听到装甲核心6,就下意识地思考这会不会是以魂系玩法改造后的全新装甲核心。在媒体刚得知装甲核心6即将发布时,也刻意地引导玩家往魂系游戏想,毕竟热度还是要蹭的。但实际上宫崎英高早在媒体上就有说明,他在开发这款游戏中扮演的角色更多的是早期的概念设计师和监督者,同时他也认为装甲核心有着独属于自己的玩法和游戏魅力。
因此,玩家玩过游戏就知道装甲核心6并没有什么魂系游戏的味道,反而装甲核心系列原本的味道很浓。依旧可以自由调整的装甲配置,从重装坦克、中型四足到轻型双足机甲等等应有尽有。装甲核心系列可能并没有高达机甲的那种超现实的科幻感,但它却有着更加贴合现实机甲可能性的真实感,这也让不少玩家喜欢装甲核心系列。
以机械为核心打造的机甲世界
在装甲核心6中,玩家是看不到人类存在的,甚至是连我们常规意义上的动物都没有,玩家的目光所及除了钢铁建造就是各类不同型号的机甲。人类在这款游戏中被极致地弱化。玩家进入游戏的初始界面是机甲的存放仓,进入战斗场景也是以机甲为主视角的场景。
可能玩家在一开始会不适应这种环境,感觉周围的建筑和树木像是玩具模型一般。但当游戏进入到中期时,艾儿的到来玩家开始明白自己的身份,并开始有意地思考星球中各个组织的目的。也是从这时开始,游戏不断给玩家加入宏大的机械场景。例如,第四章中出现的庞大摄取珂若尔的机械装置,亦或者某一结局下的最后战场:赛雷姆星舰。
丝滑流畅的机甲操作
说实话,在一开始操作机甲的时候,就被机甲移动的流畅感震惊到了。借助于推进器,机甲仿佛如同在地面上滑雪般丝滑流畅。从战斗的角度上来说,游戏在按键的设计上也较为合理,除了左右键攻击外,中键可以调整是否锁定BOSS,QE则分别为两个副武器的攻击按钮,TAB是推进器开启按钮,SHIFT则是躲避按钮。SPACE自然是上升和跳跃按钮。刚好将左右手的按键空间全部利用上,且操作做到了简单易懂,几乎瞬间就能明白游戏的操作逻辑。
装甲核心6做到了惊人的真实感。如果装甲推进力较低,那么前进速度和躲避距离都会大幅降低。轻型机甲在使用较重型或高输出的武器时会出现明显的硬直。在经历过几次战斗,机甲的颜色涂层会掉漆。战斗中,机甲给玩家的感觉像是一个装有榴弹炮的轻盈“忍者”,将机甲的机动性和超规模的火力完美地呈现了出来。机甲战斗的打击感很舒服,使用近战的脉冲刀刃时,玩家会看到脉冲划到机甲上发出了淡绿色辉光和受击机甲的后退,使用实弹打到装甲上会出现火光并被弹开。
配装才是装甲核心的正确打开方式
正如前面提到的,在游戏刚出的早期很多玩家吐槽游戏的难度,但在实际体验下来,游戏其实并不算难,只是玩家需要找到一种正确的配装方式来打败BOSS,而这一过程需要玩家不断探索。
游戏一开始就以一场不公平的战斗给玩家上了装甲核心的第一课。在面对浮空的行星封锁机构大型武装直升机猛烈炮火的时候,我不得不承认我破防。我当时就在想,这什么鬼难度设计,上来就拿这么强的怪物给玩家打吗?直到我拿上手中的脉冲刀刃给了它两刀,才明白面对这类浮空的高火力的敌人直接冲上去给它两刀就完事了。在有了针对性武器之后,BOSS自然被轻松拿下。
在之后的游戏中,几乎每到一个BOSS,玩家都要调整或更新一下自己的机甲装配。武装饰带是相当考验新人玩家是否了解装甲核心配装机制的BOSS。武装饰带有着夸张到离谱的重火力,随时随地都可以发射数十枚导弹直接给玩家的机甲打到踉跄,在第二阶段后甚至还有范围极大的近战火焰刀攻击。
我那天打了整整2个小时也没有打过,直到我发现原来商店里更新了一个新装备:脉冲枪,被玩家戏称为泡泡枪。泡泡枪可以让玩家快速击破武装饰带的外部脉冲盾,然后再借助副武器的火力狠狠地输出。我采取的套路是一周目打武装饰带比较流行的一种配装:双泡泡机加双霰弹枪(武器悬挂,在OS调整中解锁)。
后来打到海蜘蛛,我将已经使用习惯的双足改为了悬浮能力更强的四足,并用输出更强的打桩机替换了用了许久的脉冲刀刃。之后,又开始尝试坦克足搭载机枪和榴弹发射器的组合。在面对实弹抗性较高的机甲时,开始学会使用电浆步枪来打伤害。可以说只要有了合适的配装,几乎所有的关卡都没有难度,我这种重度手残玩家也可以通关。
但只有一个BOSS是例外,那就是“女武神”艾比斯。艾比斯是一个拥有超强机动性和输出能力且佩戴有复活甲的超规格机甲。在一开始我采用了双机枪加榴弹炮的配装,子弹打出了一百多发,一看艾比斯血条,哎,你猜怎么这,就掉了个血皮。哪怕我子弹射击控制的足够好,依靠机枪的高射速打掉了艾比斯的复活甲,机枪子弹数量的限制还是会告诉我,你这个配装不行。
后来我开始尝试使用锁定能力更强一些的垂直飞弹替换榴弹炮,用可能能更快打出踉跄的霰弹枪替换了机枪。虽然这一套配装的命中高了一点,但我打出踉跄之后根本没有其他手段来对它进行输出。再之后,又尝试了电针,理论上只要双针全中,艾比斯必进踉跄然后我依赖高输出武器打伤害即可。
可惜想得挺美,电针根本打不到艾比斯。直到后来看了攻略视频才知道,原来一关玩家不仅要找到适合的配装,还要找到艾比斯攻击中的硬直点。以此作为突破口完成击杀。虽然艾比斯真的让我受了一番苦,但当我击败了艾比斯之后,那种成就感却是其他BOSS都给不了的。
个人认为对于一周目玩家来说,配装最为关键的就是选择正确的武器,可以省去磨血量的不少时间。因为在装甲核心6中引入了踉跄机制,只要你给BOSS打出踉跄,伤害自然而然就上来了。至于核心、面部、手部的装备调整,在一周目并不关键,只要在重量和EN承载的限制之内就好,当然了推进还是要好好配一下,不然躲避技能可能会成为另一个难题。
渐入佳境的游戏剧情
装甲核心系列一直都不是以剧情为卖点的游戏,它主要的玩法就是自由的机甲配装和爽快的机甲对战。装甲核心6在剧情上算是做了一个突破,它让剧情成为了驱动玩家继续挑战BOSS和多周目的动力。
游戏前期的剧情并不算优秀,玩家真的如同游戏中某个角色所说的那般,不过是指导手手下的一条猎犬罢了。但随着故事进程的深入,指导手沃尔特和艾儿逐渐将这个代号为621的机甲佣兵当成了真正的佣兵机甲英雄“渡鸦”。也是从这里开始,一种无与伦比的宿命感和黑暗之魂的传火之感油然而生。
正如游戏中所说的,渡鸦并不是一个普通的称号,渡鸦在一次次的战争中拯救了世界。而如今我们成为渡鸦,自然也将肩负起拯救世界的命运。当玩家打完一周目,开始二周目的时候,ALLMIND系统说出那句郑重无比的欢迎句时,玩家才明白为什么ALLMIND会如此欢迎我们。真的仿佛如轮回一般,直到玩家找到拯救世界的方式,才能抵达故事的真正结局。虽然故事背景本质上不过是企业、民间组织、珂若尔之间的斗争,但这种多结局的设计让故事变得更加吸引人了。
结语:机甲迷入手绝对不亏
可能结语的标题起得有些夸张,但我内心确实是这么认为的。装甲核心6绝对是目前市面上极为少见的顶级机甲游戏,甚至在动作游戏分类上都可以争争前十称号的。除了单人剧情外,游戏还有着多人游戏玩法,让游戏后期也有值得一玩的点。
装甲核心6作为FromSoftware重启装甲核心系列的第一部作品,是极为合格的。游戏不仅有着应该有的流畅刺激的机甲战斗,还有史诗般壮阔的科幻场景。它并没有复杂的操作或者配装难度,对从未接触过装甲核心系列游戏的玩家也是十分友好。只要你对机甲或动作游戏感兴趣,都可以体验装甲核心6。
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