最近几天都在高强度“博启”,这游戏是真的上头。我先来介绍一下我玩之前的情况:
首先,我在以前从来没玩过拉瑞安的其他作品,对于《神界原罪2》一直处于听说但没玩过的状态;对于回合制唯一的概念就是像国产仙剑系列;甚至,在我玩博德之门之前,连DND规则是啥都没听说过;而且在此之前,根本不清楚这种西方玄幻的设定,连《魔戒》都看不下去。
所以,对于《博德之门》毫无认知前提的我,想写一篇文章谈谈我为啥觉得《博德之门3》好玩,要是你感兴趣就继续看吧~。
最后捏的人,虽然有点老,但是天天冒险没时间保养也很正常啦。怎么看都很满意。而且而且这套内衣好涩,从背后看就是露大腚(不打码过不了审)
CRPG初次尝试
我第一次玩CRPG,刚进游戏的时候连怎么走路都不知道。玩了几个小时才知道原来不用战斗也可以使用跳跃。
作为垃圾佬当然要摸遍每一个背包,于是还没落地包里就装满了垃圾。
游戏可探索内容很多,不论是地上散落的尸体,还是桌面上的杂物,绝大多数物体都可以捡起或者操作,这为游戏带来了很多细节。
这一地的东西里竟然还有啃了一半的苹果
当然,对于游戏的掷骰子规则,我一开始感到很难以接受,以至于F5和F8成了我最常用的按键。但后来,我发现这样的规则为游戏带来了许多随机性,即便是在现实中,很多事情都无法如意,更何况是游戏中呢。掷骰子的规则,让玩家更容易融入角色了。
啊??
玩博德之门需要抽象
我玩过许多开放世界,里面确实可以完成许多现实世界中能够想到的事情,比如塞尔达里用箭把苹果射下来。但是我没想到在博德之门里,也有这方面的自由度,甚至由于玩家有了各种各样的能力,能做出来的操作更多了。
游戏中有一个技能是“召唤魔宠“,你可以选择召唤一只猫猫出来。虽然猫猫的技能只是喵喵叫,没有任何攻击性,但是却可以吸引NPC上前查看。
有一个动作叫“投掷“,不仅可以投掷寻常的武器,例如匕首、标枪、手斧,还可以投掷治疗药水,给队友群体回血。如果力量够大,甚至可以投掷队友,把队友抛到高处。
吸血鬼怕阳光是众所周知的一个设定,游戏中有一个法术叫做“昼明术“,可以闪耀出太阳一样的光芒,所以玩家可以用这个特点击杀吸血鬼。
总结
玩下来的总结就是:我感觉自己体会到了角色扮演的深刻感觉。
太久没长休了,小脸黢黑
我就是一位精灵吟游诗人,在遇到同族时,我会用母语和他亲切的交流;
我会能熟练的吹拉弹唱,当然我的观众也很买账,纷纷给我扔硬币;
我喜欢影心,她也逐渐日久生情爱上了我,她从一开始的戒备变成了对我敞开心扉;
面对战斗,我也不是次次都那么好运,也会有失手的时候;
对于爱情,无关种族,即便是一只食人魔,也有爱与被爱的权利;
对于不听劝的NPC,我可以尊重他人命运,放下助人情节,并且我的抉择也会带来蝴蝶效应。
我要向所有人安利《博德之门3》,它打开了我新世界的大门,10分满分的话,它足以打11分了。不说了,我要去博启了~
喜欢影心
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