9月13日,宝可梦朱紫DLC前篇《碧之假面》将正式发售。
- “变形”这一主题早在宝可梦第一世代就已经出现,最早的变形宝可梦其实是伊布。
- 和其他宝可梦进化不同,伊布的进化不需要等级而是直接使用进化石(像不像今天的MEGA进化?)
- 这就导致伊布的初代三形态虽然叫做进化,但是本质上是一种变形,动画版中智爷的伊布也是能够在进化到三形态后自由切换。
变形的鼻祖:代欧奇希斯
- 而真正意义上的变形宝可梦,来自第三世代的代欧奇希斯。
- 众所周知代欧奇希斯一共拥有4个形态,虽然在游戏里我们需要手动调查陨石才能改变形态,但是设定上来说它可以在对战中自由改变。(参考剧场版《裂空的访问者》)
- 这种对战中可以改变外形的能力,就是后来mega进化的灵感来源。
- 值得一提的是,代欧奇希斯的设计原型DNA双螺旋结构在MEGA进化石中也有相同的造型。
变形增多:第四世代
- 而在第四世代的设定中,变形宝可梦的数量愈来愈多。冥王龙骑拉帝纳在现实和反转空间有着两种不同的形态。
- 草刺猬谢米在不为夜晚时装备葛拉蒂亚之花可以变为天空形态。
- 阿尔宙斯则是通过不同的石板改变自身配色和属性,也算一种变形。
新的变形方式:融合
- 第五世代的黑白2游戏中,酋雷姆可以利用进化之楔道具来融合黑白双龙,从而诞生焰白酋雷姆和暗黑酋雷姆。这种以融合为方式产生新宝可梦的方式本质上也是一种变形。
- 后续虽然GF没有在融合宝可梦这方面做文章,但是玩家却对这种融合变形的玩法乐此不疲。
- 不仅有着大量同人融合插画作品,还有宝可梦改版《无限融合》这种任意融合两种宝可梦的游戏,非常有趣。
MEGA进化
- 而随着硬件性能的提升,GF终于在第六世代做出了可以在战斗中直接变形的游戏元素:MEGA进化。
- 玩家在对战前需要让宝可梦携带对应的超级进化石,然后与玩家的钥石共鸣就能实现MEGA进化,进化的个体通常有着更加夸张和设计感极强的外表。
- 然而GF依旧没有做出能够符合“变形”初衷的游戏元素,除了天空龙以外所有MEGA进化必须佩戴进化石,无法在战斗中做到自由切换形态。
地区宝可梦诞生:亚种
- 在《宝可梦究极日月》中,地区宝可梦这一概念被正式引入。
- 设定上是宝可梦为了适应不同地区从而改变自身的属性以及外貌,而从本质上来说依旧是一种变形设计。
- 其中最著名的要属阿罗拉地区的草系+龙系的椰蛋树,这种亚种宝可梦的设定后来也被应用到剑盾的迦勒尔地区,朱紫的帕底亚地区中。
极巨化/超极巨化
- 第八世代《剑/盾》中引入了一种全新的进化概念:极巨化。
- 设定为宝可梦在特定的地点可以吸收能量,玩家使用极巨腕带就可以让对应宝可梦产生极巨化变形。
- 极巨化后宝可梦的体型会突然增大数十倍,而特定个体宝可梦的极巨化体型会变得更加夸张,称其为:超极巨化。
- 极巨化的设计初衷可能是来自网络上部分玩家对于心目中宝可梦的期许,他们认为的宝可梦就应该是庞然大物的样子。
不同时间线的宝可梦:洗翠
- 在游戏《宝可梦阿尔宙斯》中洗翠地区正式提出了不同时间线宝可梦的概念。
- 洗翠地区即远古时期的神奥地区,在《阿尔宙斯》中玩家通过时空裂缝可以穿越至洗翠时代。
- 在洗翠地区宝可梦既是地区宝可梦,也可以算作是远古时期宝可梦,其外形、属性和今天的宝可梦都不太相同。
- 比如钢系+龙系的大蜗牛黏美龙,一般系+幽灵系的白色索罗亚克等等,这种不同时进线的宝可梦设定,在后来也被引入到了朱紫世代中。
钛晶化
- 钛晶化,《宝可梦朱/紫》中首次提出的一种进化方式,对标之前的MEGA进化和极巨化,其本质依旧是一种变形。
- 其设定是宝可梦利用帕底亚地区的钛晶能量进行的结晶变化,进行钛晶化以后宝可梦是头顶会长出巨大的宝石并且全身都变为璀璨的钻石一般。
只能说想法很好,可惜太丑。
悖谬宝可梦
- 而同在朱紫中登场的悖谬宝可梦则比钛晶化要好上不少。
- 设定上悖谬宝可梦是在帕底亚大坑中发现的同一种宝可梦在不同时间线上的样子,它们有可能来自远古或者未来。
- 比如波荡水和猛雷鼓就是远古时期的第二世代中登场的水君和雷公。
- 前者捏他了兽脚类恐龙,比如我们熟知的迅猛龙。后者则是捏他了蜥脚类恐龙,比如雷龙,腕龙等等。
- 铁头壳和铁斑叶原型是第六世代的三剑客,造型设计方面明显来自未来,不仅命名中带有“铁”字,外表充满钢铁、电流和机械感,给人一种机械哥斯拉的味道。
除此之外,朱紫的两大神兽也是变形的好手,谁才真正的变形金刚啊?(后仰)
结语
- 我们通过观察比对不难发现,变形将逐渐成为宝可梦玩法的主流,也是GF设计宝可梦的一种趋势。
- 不断给老的宝可梦设计马甲,一方面可以卖情怀吸引遗老,一方面减小设计新宝可梦的工作量。
- 除了融合以外,超进化、极巨化、亚种等等多个含变形元素的宝可梦越来越多。
- 相信在不久的未来,战斗中能够自由切换形态的宝可梦已经离我们不远了。
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