开发《MGS》时小岛秀夫要求员工别加班:要省电费

今日,知名潜行游戏系列《合金装备》系列迎来了其25周年纪念,为了庆祝这一重要时刻,该游戏的创作者小岛秀夫在社交媒体上分享了一系列关于当时制作这款游戏的有趣故事,其中包括他在项目中精打细算成本的各种策略小招。

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小岛秀夫表示:“《合金装备》对我来说是一个重大的转折点,它不仅是我们首个在全球发行的重要PlayStation游戏,在制作层面也带来了显著的变化。尽管之前我曾负责游戏的规划、创作、设计和指导,但制作层面的决策一直由我的上级负责,例如平台选择、预算分配、发布日期、市场推广、员工招聘,以及外部创作者等方面。我是没有权利参与决策的。因此,关于游戏的销售时间、盈利预期和销售策略等问题一直让我深感困扰。”

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接下来,科乐美1996年为强化软件开发力度进行了内部的资源调整,在东京分社集结了30人以上的精英开发人员由小岛秀夫统率,这个团队就是以后“小岛组”的前身,小岛秀夫表示:“从那时开始,我开始参与公司的管理工作,并且《合金装备》也是我亲自制作的第一个作品。为了控制开支,我不得不要求公司停止在晚上工作,这也有可能有助于员工实现工作与生活的平衡。”

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