感谢小黑盒提供的测试机会,可以在此和大家分享战锤3新dlc的内容。
经过漫长的等待锤三终于迎来了第一个dlc对抗包,包含奸奇的变化灵、震旦天朝的元伯与基斯里夫的奥斯坦基娅嬷嬷3位传奇领主,他们在混沌魔域和超凡帝国战役中都可供使用。
接下来我们来讲解,特殊的资源,教团补给,是欺诈者教团建造所必须的资源,需要通过建筑,科技和计划固定获取。前期比较紧缺,升级军事建筑需要积攒两到三个回合,后期由于扩张速度低于建设速度,教团补给会溢出非常多。
欺诈者教团具体建筑,主要分为三个序列,军事序列,共生序列,寄生序列。
军事序列没有本数的概念,只要拥有教团补给和金钱就可以直接升级。
推荐大家直接奔着五本的突变漩涡兽招募,配合瘟医的变身,战斗力非常炸裂。
共生序列的建筑可以降低暴露度,能够从当地的城镇中获得收入,有点类似海盗加强版的黒湾。
寄生序列的建筑会增加暴露度,但加成会更加强力,能够获得更多的教团补给,经济和当地收入无关,只会直接获得金钱。
在占领城镇时,可以选择建筑共生或者寄生,占领时,将会直接获得一个对应的建筑,等级和占领城镇相关。
需要注意的是到达100暴露度,就会被城镇所有者发现,有可能被拆除。所有建设时需要更加谨慎的选择。
欺诈者教团可以通过占领城镇和使用欺诈者狂信徒建立,一般我们选择在地图上比较富有的地方建立收益会很高,例如木精的大树,帝国,基斯里夫的首都等等。
除了通过武力,还可以通过建造教团扩张序列,可以通过升级提升扩张几率,但也会极大的增加暴露度。
建筑建筑推荐
前期推荐选择无脑选择寄生系列的基础建筑,可以获取大量的魔典和教团补给。经济建筑,主城选择共生,小城选择寄生。有特殊资源收入高的小城也可以考虑共生。
前期,由于没有足够的资源建造扩张序列,所以即使是双寄生序列也不用担心,暴露度过高的问题。
中后期,推荐将寄生系列的基础建筑,在升级时转换为共生序列的基础建筑,虽然教团补给的收入降低了,但是有更多的空间可以建造扩张建筑。如果小城主要为寄生序列,暴露度较高时,也可以额外补出共生的外交序列降低暴露度。寄生序列的外交序列推荐在主城建造,经济选择了共生序列,暴露度不会很高。
战争戏院
将战锤地图分为9个区域,每个区域都有很多任务,完成一半任务就可以解锁次要计划战斗,胜利之后在最终战斗中,将会获得援军或者减少敌方援军。而且每个小目标都会获得不错的加成。在完成一个区域的主要任务之后,将可以点出科技,召唤裂隙进行穿行,所有军队都可以穿行,需要一回合的时间,并且消耗魔典。
战争戏院应该算是目前战锤3中,比较有趣的机制了,代入感还是非常不错的。不过当前版本ai扩张较快,某些派系覆灭后,任务会永远无法完成,所以需要提前规划传送的位置。不过好在任务数是足够多,各个区域的任务还是能正常完成的。
无形恐怖
变化灵可以在战斗时,变为其他的领主进行战斗。在战斗中战胜敌人,可以获得对应的变身,也可以靠战争戏院的任务获得变身。
变身需要点出个人线才能解锁技能和法术,且法术无法过载释放。
比较关键的是,开局将会送一个变身,获得一个强力变身将会大大降低破局难度。推荐可以刷一下,瘟父是一个非常好的选择。
后续变身推荐优先获得瘟医,可以有效提升突变漩涡兽的战斗力,极大降低战斗的难度。
补充兵种
加强了奸奇的过度兵种,也加强了后期能力。二本的奸角兽使前期就有不错的重甲抗线部队,
使得过度更加舒适。鸡蛇兽,强度还不错的巨兽,增加了奸奇中期聚集敌人的选择,相比混沌领主,仇恨更好,也更好脱战。突变漩涡兽,极大的提升了奸奇的后期玩法,摆脱了全是万变魔君放法术的情况,突变漩涡兽极强的近战能力,使奸奇体验有不小改观。
小结
总体来说,变化灵是一个可玩性比较不错的派系,机制还算有趣,战斗强度高,战役几乎没有压力,不过更加适合对地图和传奇领主有些了解的玩家尝试,对新手玩家可能难度偏高。
元伯
震旦的新传奇领主,应该算是本次dlc中的最强派系,非常推荐新手游玩。在独特的机制加成下,使得本就强度很高的震旦更上一层楼。
国事
拥有坚钢和顽石两种特殊资源,可以选择执行对应的国事,例如减少特定军队的招募时间,瞬间完成建造等,后期还可以获得强力的永久加成。
在坚钢和顽石使用后,将会转换为对方未决符令,5回合可以转化一枚可用符令,每场战斗可以降低一回合的转化时间。
国事中拥有两种特殊的国事,城塞和市肆,可以对三本主城使用,可以获得特殊的加成,并使得坚钢和顽石的上限增加一点,上限为8个。
城塞使所以军事建筑获得额外的加成
这里只举出最高加成
玉勇营 当地招募容量+3
龙马场 当地新募部队等级+3
炎霖井 全军+10%弹药
天兵府库 本行省招募部队永久+20护甲
天光阁 英雄行动成功率+5%
系泊楼 全军地图视野+50%
市肆使所有基础建筑和资源建筑获得额外的加成
阳发展 派系所有建筑-5%
阴发展 新募英雄等级+3
阳经济 贸易关税+25%
阴经济 货物销售价格+30%
阳征募 全军阳系部队+3%补员
阴征募 全军阴系部队+3%补员
资源建筑也有很多强力加成,这里就不多叙述了。
特殊城塞和市肆
长垣是特殊城塞,拥有额外的加成,建筑可以使防守时全军获得魔屏,增加全军魔抗,增加基础破甲伤害。
巍京是特殊市肆,主城有特殊加成,可以额外获得100%的科研速率。
五行罗盘
五行罗盘,现在适用于震旦所有领土,不再只是震旦的地区了。相比妙影和昭明,元神多了4个额外的方向,在占领四个特殊城镇建立观星台后,可以使罗盘转向额外4个方向。
每个观星台都可以给震旦军队提供10%的魔法抗性,目前超凡部分和魔域重合的地区也可以建造额外的观星台,应该是bug之后会修复,配合长垣的魔抗,可以达到非常恐怖的魔抗。
四个额外的方向加成并不算很强,只有增加新募等级比较有用,不过震旦叠等级的能力很强,尤其是元神更强,所以罗盘更推荐选择常驻加成经济。
宁和机制大改
新版宁和对震旦来说,算是非常大的调整,加成从全局变为行省,单从加成来看可以算是削弱,但不用过度追求宁和,可以正常的种田了,对玩家的体验绝对是提升。而且虽然在缺失了宁和和罗盘的发展加成,震旦现在的升本速度慢了不少,但现在可以拥有更加合理的建筑规划,可以达到经济和军事的上限。
接下来简单的讲解一下新版宁和,和新的种田方法。
阴系可以增加发展和秩序,降低建筑建造时间,是前期发展非常关键的一环。
阳系可以增加研究速率,新募等级,当地招募容量,可以有效的提升军事省的招募。
宁和可以增加建筑产值。
震旦现在也和其他派系一样,分为军事和经济省。
前期选择全部选择阴系发展建筑,加快发展升本,适当补出阴系产值建筑,使得行省进入3-5的二级阴系效果。
经济行省选择优先升级到3本主城,之后升级小城。小城也到达三本之后,阴系发展建筑不动,建造或者转换为阳系产值建筑,达到宁和。
军事行省在达到3-5的二级阴系之后,还需要继续补充阴系建筑,达到6+阴,让发展达到最大化,主城到达四本或五本,将所有阴系建筑转变为阳系建筑,直接达到6+阳,提供军事招募。
补充兵种
对与震旦的整个体系改变还是很大的,两种狮子使中期有了抱团玩法,阳系狮子配合龙息决面对轻甲部队杀伤不错,阴系狮子可以给震旦的机动部队提供宁和。战鼓加强了震旦的步射和近战能力,期待之后dlc给震旦补充专门的菜刀队,可以当成近战派系玩,玉勇突破能力还是要差一些的。鸦人自身战斗力不错,面对远程派系效果很好,唯一可惜的是自动分和怒妖一样低。
奥斯坦基娅嬷嬷
基斯里夫的新传奇领主,与其他的基斯里夫的领主不同,婆婆获得了更多的野兽兵种,在控制三座主城,或者与其结盟前无法使用,步兵和骑兵的军事建筑。
虽然前期无法使用基斯里夫的步兵和骑兵,但在独特科技的加成下,部队的战斗力也是非常恐怖的,蜘蛛的渐亡毒,禁卫潜伏者的狙击,使得婆婆有了独特的体验。
特殊资源灵魂精华 主要通过战斗和低腐蚀获得,可以用来制造祝福和诅咒,还可以使用特殊的法术,法术需要消耗一定的灵魂精华才能解锁,必须通过法术和女巫小屋才算,点击科技不会计入解锁进程中。
在消耗一定的灵魂精华之后,就会解锁获取法术的神器战斗,战斗胜利之后就会解锁法术。
其中最关键的就是恶咒之地,可以传送到魔法森林中,传送到戴查的狮鹫林,可以获得基斯里夫的视野,用来签署条约,或者完成扩张。
女巫小屋
通过和特定种族的派系结盟或者战斗获得对应的材料,可以用来制作祝福或者诅咒,祝福和诅咒都是一次性的,和战旗的使用方法一样,战前拖拽到部队身上生效。
祝福推荐
神隐 可以给蝙蝠这种炮灰部队,能够在战场上召唤出元素熊
莱希之拥 回复50%血量
诅咒推荐
裂块 目标部队持续掉血直到25%
荆棘步态 目标部队只要移动就持续掉血。
特殊的诅咒对传奇领主释放,可以极大的限制其战斗力,达到以弱胜强的效果。
女巫小屋每回合都需要开启制作诅咒和祝福,这样才能解锁法术,而材料每回合只能用一次,所有推荐大家优先制作强力诅咒。
小结
婆婆整体的体验还是非常不错的,强力的兵种配上强大的科技,除了解锁法术非常烦人外,几乎没有缺点。虽然基斯里夫经济基础很差,但北美资源建筑很多,极大的弥补了这一问题。
补充兵种
基斯里夫兵种使得整个体系发生了不小的变化,近卫密警潜伏者,类似暗精的黯影,二本的破甲远程,使基斯里夫面对戴查和混勇难度大大下降。丛林怪形更多还是婆婆使用,其他派系并不是很需要抓远程。野兽元素化身,自身战力过硬,再配合牧首的回复,强度非常高。
本次基斯里夫还有额外更新,牧首建筑将不再消耗虔信了,基斯里夫的牧首招募将更加轻松,基斯里夫建设时,可以有更多选择。
毕竟再超凡中,基斯里夫面对鼠人,绿皮,吸血鬼都是没虔信的,导致虔信很缺,根本没有多余的虔信建造牧首建筑,现在有了很大的改善,牧首的加入让基斯里夫难度降低不少。
结语
万变之影dlc本身的质量还是非常过硬的,无论是强度爆炸的元神元伯,还是游荡世间的变化灵,都拥有比较有趣的机制,奥斯坦基娅嬷嬷也获得了有别与其他基斯里夫的体验。
最重要的还是兵种的补充,虽然每个派系的兵种数目都不算很多,但带来的改变还是非常大的。
震旦增加了的步射以外的近战体验,墨狮搭配俑士近卫,玉勇搭配战鼓都有不错的近战强度。
基斯里夫不再是哥萨熊骑打天下,由于科技的改动和近卫密警潜伏者和野兽元素化身的加入,中期和后期配兵都有了更多的花样。
奸奇前期获得抗线,中后期补充的强力近战巨兽,配合混勇神选进行近战也能有非常不错的效果。
这次dlc的售价确实是比较高的。相比锤二dlc价格来说,兵种容量确实有些不足。
不过除去价格,万变之影dlc的体验还是非常不错的。
如果喜欢奸奇,基斯里夫和震旦这三个派系的话,非常推荐购买,可以极大的提升这三个派系的游戏体验。
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