星空的不尽人意,带来了声势浩大的乐子人狂欢

距离贝塞斯达的看家大作《星空》发售以及有一段时间了,游戏本身的表现如何大家想必心里已经有了定数。很多b社的粉丝们以及其他的玩家都认为星空将会是一款具有冲击年度游戏实力的大作,因为b社此前的作品如上古卷轴,辐射等都是能够在游戏史留名的经典。而陶德在发售之前所做的营销则更是让他们直接糕潮:

「我们在这款游戏中投入了很多心血,正如你所说,这是我们 25 年来的第一个全新 IP,同时也是我们八年来首次推出的大型游戏。」陶德表示,「所以对我们来说,这次真的是全身心地投入其中,只想竭尽全力为大家奉上一款最优秀的游戏。希望大家都能喜爱这款游戏。」

星空的不尽人意,带来了声势浩大的乐子人狂欢

星空的不尽人意,带来了声势浩大的乐子人狂欢

于是乎,舆论开始大量的倒向乐子人所代表的褒姒派。现在几乎都在嘲讽提前年度最佳的星批,而很少有人真正去静下心去游玩这款游戏。的确,星空的毛病非常多,m站的玩家评分也属于是相对较低的水平。但是我认为,玩家评分比游戏本身的质量要更低一些是正常的。星空在游戏发售之前所做的夸张营销以及陶德在采访节目中的信誓旦旦,对比星空游戏本身所表现出来的平庸,直接导致了玩家中口碑的崩坏。

星空的问题主要是表现在优化差,加载读条,宣发过度上面。

陶德的这部星空开发了接近八年的时间,而构思甚至是从更早的25年前就开始了。但是陶德没更上时代的节奏。他仍然认为玩家们喜欢到处加载的游戏,他仍然认为玩家们早就习惯了面无表情的npc,他仍然认为自己的游戏只要靠玩家社区制作的mod就能获得更长的游玩寿命。

固步自封,闭门造车,你可真是自大啊,陶德。

 

无论怎么样,星空目前只能说是一部还算优秀的作品,好玩不好玩本来就是一个很主观的东西,一百个读者就有一百个哈姆雷特。现在关于网络上的种种乐子,希望各位也不要去继续在意了。

游戏只是游戏,它通过本身优秀的地方带给我们快乐,而不是他的缺点能够带给我们快乐。

 

#星空#

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