不得不说,黑盒目前的环境其实并不太适合游戏文化或纯文化领域的文章,绝大多数的文章不是bot新闻资讯就是普通玩家们所写的游戏评测、游戏推荐等内容,不过好消息是黑盒文章上首页推荐的几率并不低,笔者目前为止的12篇文章里有11篇文章都上了首页推荐,且很多文章同时也获得了机核网那边的前辈们的认可与夸赞,也算是有了点小小的成就感。
笔者自己是写游戏文化的,也是尝试将电子游戏与学术领域本身做结合的写手,比如这篇《女神异闻录5》印象空间画作中体现了什么文化内核?就从荣格心理学的角度对绘画作品做了分析,什么是乡村恐惧?系统剖析恐怖游戏的乡村场景的文化内核这篇文章则是从社会学的角度通过文学、游戏、电影等多角度剖析了恐怖文化,且这两篇文章都成功上了首页。笔者秉持着授人以鱼不如授人以渔的思想,想要给那些有志于写游戏文化在小黑盒或者其他平台发表的朋友们给出自己的资料获取方法,希望能帮助更多的人建立起自己的知识库。
一、多参考老游戏杂志
中国游戏市场发展几十年以来,各种各样的游戏杂志如同雨后春笋一样迸发出来,很多老游戏杂志文章中的观点与分析,对游戏本身的批评介绍等文章并未过时,而是如同常青树一样经久不衰,无论何时都可以用得上,这里笔者从不同领域和角度给大家推荐一些优秀的游戏杂志以供参考。
家用游戏机与游戏综合:
(注:《电脑报》《大众软件》和《电脑迷》不是纯粹的电子游戏杂志)
1.《电子游戏软件》(国内老牌系统性游戏杂志,1994年创刊,于2012年停刊)
2.《UCG游戏机实用技术》(大名鼎鼎的UCG,1998年创刊起至今未停刊)
3.《家用电脑与游戏机》(国内老牌游戏杂志,1994年创刊,于2013年停刊)
4.《电子游戏与电脑游戏》(国内老牌游戏杂志,文章质量相当不错,1996年创刊,于2003年停刊)
5.《游戏日》(继承了“电电”遗志的高水准优质杂志,1999年创刊,于2009年停刊)
6.《游戏志》(香港游戏杂志,1996年创刊,于2001年分裂为两份杂志后情况未知)
7.《软体世界》(台湾省游戏杂志,1989年创刊,2005年停刊)
8.《游戏基地》(美国GameSpot旗下官方中文杂志,2002年创刊,2011年停刊)
9.《模拟地带》(模拟器介绍杂志)
10.《游戏一周》(冷门杂志,周刊,很短命)
11.《游戏同志》(冷门杂志,质量很棒,更短命)
12.《电脑游戏攻略》(优质攻略杂志,1999年创刊,2014年停刊)
13.《软件与光盘》(国内老牌杂志,1998年创刊,2010年停刊)
14.《ePlay电脑游戏新干线》(老牌杂志,2002年创刊,2013年疑似停刊)
家用掌机游戏综合:
1.《掌机迷》(老牌杂志,2003年创刊,总出刊141期)
2.《掌机王》–《掌机王SP》–《掌机王NS》(UCG旗下子刊,更新至今)
游戏文化与批评:
1.《游戏批评》(电子游戏软件旗下子刊,主打游戏文化批评与分析,共出了20多本)
2.《游戏人》(UCG旗下子刊,主打游戏文化与业界分析,更新至今)
3.《怀旧玩家》(UCG旗下子刊,主打怀旧游戏文化,目前共出五期)
这些游戏杂志各有各的特点,如果专注于写游戏推荐、老游戏鉴赏等内容的写手可以更多参考【家用游戏机与游戏综合】这一板块里的杂志,专注写游戏文化则可以更多参考UCG《游戏人》杂志,这些老杂志里也都或多或少有一些质量相当不错的文化特刊可供参考,以史为鉴可以知兴替。
二、多看一些质量相对来说还不错的游戏网站
目前的大环境,绝大多数的游戏网站上的文章都不忍直视,仅有为数不多的网站可供参考,分别是机核网、游研社、游资网的部分游戏设计文章以及触乐网和奶牛关。
除此之外还有A9VG论坛多年前的游戏怀旧特辑,游戏时光VGtime以前的作品等都可以做资料获取的渠道。
三、培养阅读习惯,多看书
书籍的信息密度与知识量是远超网站文章的,如果要写游戏文化相关的文章,就必须要养成多玩游戏多读书的习惯,尽量阅读人文社科领域的著作,不要读口水书,买书认准出版社与作者本人,尽量多参考目录内容和读者评价避免踩雷,笔者自己写作时也是完全以书籍资料为主,其他参考资料为辅的状态,之后可能会系统聊聊这个话题。
结语:
笔者个人的资料获取方法就这些,但也已经足够用了,之后笔者会推荐两个对阅读与写作有不少帮助的优质软件,敬请期待。
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