这是硝烟弥漫的一九四〇年代。
1942年3月16日,惊蛰在上海如期来临。
地面无故弥漫着碎片与粉尘,你的指尖触碰焦黑的痕迹——一场爆炸已然发生。
仇恨和建筑在漫天浓烟中化为齑粉,世界似乎来到一个崭新的旧时代。
而除了你之外的所有人,都在惊蛰后不知所踪。
但你无法命令惊蛰向你揭示秘密,它藏在层层迷雾的背后,藏在1942年3月16日那一天。
重生之我变成了街溜子,但却是妹控
故事从一件很平淡的事情开始。
你变成了人群中毫不起眼的小混混陈山,还有两个朋友。
虽然不学无术,陈山却意外宝贝自己的盲眼妹妹陈夏,接了些被人不齿的单子,只为挣钱给她买台“电曲儿”(旧时收音机的别名)。
捉奸、讨债、抓人,尽是三教九流才会干的事情。但有钱能使磨推鬼,舞厅能有多歌舞升平,暗处就能有多血雨腥风。
令人颇感意外的是那地道又丝滑的对白,是陈山功亏一篑怒骂出的“册那”,是小赤佬,是大嫂子亲切称呼陈夏的“囡囡”(nan nan第一声)。虽然没有配音,但有神有形的人物形象早已通过口诉言语跃然纸上。
更别说那地图上各式样的调查点,简直是隐藏事件的绝佳藏身处。受限于demo版本的内容,目前的调查点还是以主线为主,支线和隐藏事件暂时没有看到,等游戏上线可以期待一波!
是聪明人就下一百层,街溜子的108种死法
在玩之前,我是真没料到原来寄是这么容易。
小小三小时,提前达成死亡结局起码几十次。超鬼,是多么的寂寞!
游戏内最吸睛的组合莫过于街溜子陈山与反派荒木惟的对手戏,充满着速度与激情,充满着冷酷与机智的争锋。稍有不慎,便是生命之花凋零的时刻。
能弹奏优雅钢琴曲的手,也能快狠准地朝你脑袋开上一枪,这就是危险又迷人的反派荒木惟。身为反派,他拿着病弱剧本,却是力速双A的神枪手,不免让人觉得逆天。
但比他更逆天的,是看似被他玩弄于鼓掌之间的主角陈山。尽管日常上演哥谭市剧情,我们的街溜子居然次次都能化险为夷。
可惜对于玩家来说,倒也并非全部如此。许多事件存在必死项,并且部分事件还有多个,这意味着你需要频繁采用SL大法,好在我已经催开发加事件中存档的功能了(笑)。
时光洪流下的众生相,但我们仍未知道要走向何方
作为AVG来说,将天数作为回合很常见,但《谍:惊蛰》的特殊之处在于必须满足当天的过关条件,才能进入下一天。目前demo版本的过关条件基本都是推主线,我也不慎小卡了几次。
赋予玩家以“旁观者”身份,在剧情表现方式上则自由许多。在游戏内,你可以凭借事件主角的眼睛,去探索事件背后的蛛丝马迹。
提前达成结局并不是什么坏事,每每看那因为选择而发生变化的未来,有时也能心有所悟。而这种所选即所得的体验无法由小说或者电视剧带来。
在将每天的事件做完后,不要忘记向猫咪指导员汇报你的工作进展。他会耐心告诉你,你的哪些猜测是错的。快跟我一起说,谢谢猫咪!
游戏内的主要角色具有属性,可通过事件的选项或物品进行养成。基于游戏的多分支多结局玩法,盲猜某些事件甚至是结局会对属性进行检定,尽管demo版本还没有。
总结:潜力十足的多分支AVG
基于海飞的小说《惊蛰》改编,《谍:惊蛰》demo目前的体验时长在三小时左右,或有望在明年于steam上线。
虽然内容有限,但其浓厚地道的氛围塑造是游戏的亮点,而精炼的文笔也能让玩家免于看流水账的折磨。整体玩下来,个人认为游戏是潜力十足的作品,希望后续内容也能保持demo的高水准。
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