最近在看《狂飙》,有一集在面馆的戏,安欣暗示卖鱼强自首,说着拿出手表开始1分钟倒计时。突然我的手机开始有规律地震动,仿佛心脏在跳动…
以上提到的震动体验,实现装置叫线性马达,兄弟们先记住这个关键词
然后我必须先亮出自己常用的手柄,再声明这不是专业测评只是普通玩家在吹牛,效果:100%闪避云老哥攻击。
“诶你有没有玩过啊,云玩家也敢出来发帖?”
于是很多一直用键鼠套餐的好兄弟压根不知道玩游戏还能有触觉反馈这档子事儿,经常有人问:打游戏用手柄好玩一些吗?
我的回答非常确定:是的!
核心问题
有个游戏叫《纸境奇缘》,给你3个猛男+御三家手柄各1只,加起来100%还不如一个小学生用50元双飞燕键鼠套餐玩的6。因为这他喵是个打字游戏。
《纸境奇缘》练打字真的不错
或者你叫《英雄联盟》Faker过来用手柄跟我对个线试试?
所以很重要的一个概念:所有的硬件都服务于软件,软硬件结合才能创造最优体验
键鼠套餐,搓玻璃
二者相加直接占了半壁江山,但不是今天讨论的重点。总的来说,键鼠最完整,尤其适合Moba、FPS、《文明》等鼠标需要大范围敏捷移动的游戏;而搓玻璃最方便,在哪都能玩。但咱们既不打职业,既菜又爱玩,所以事情就会变得复杂亿点点。
姿势很重要
这都2023年了,不会只有键鼠可以玩游戏吧?当然还有我们的手柄!
上课上班已经够累的了,手柄就成了我休闲时间使用最多的游戏外设。无论是靠在椅子上翘着腿玩,还是陷在沙发上葛优瘫,甚至趴在床上玩,我可以选择自己最舒服的姿势去玩游戏。一款优秀的手柄无疑能带来更沉浸的游戏体验,而不是下班回家继续“加班”
当然了手机也很方便,但是不要拆我台谢谢辣~
XBOX手柄,上个时代的王者
在PS5手柄出现之前,Xbox手柄自诞生以来一直毫无争议是最好用的手柄。
可惜的是,本时代Xbox手柄除了增加截图&录屏键和改变了十字键的样式,并没有其他实质性的突破。但这,并不妨碍Xbox手柄依然是目前最好的手柄选择之一。
完美的机身。手柄经过半个多世纪的发展,手柄的人体工学已经非常成熟,而Xbox手柄毕竟花了1亿美元开发,几乎是优化到极致的典范。大小重量合适,流线型的机身舒服,合理的键位和点击力度,我马哒哒愿称你为最强机身
10年前的Xbox手柄长这个样,大概率10年后也还是这样
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那关于体验,最关键的技术有两个。
首先是线性扳机技术。
这个技术非常好理解,其实就是油门或者刹车。线性扳机在赛车游戏中至关重要,可以非常精确的控制油门与刹车。轻轻踩一脚和踩到底,会提供截然不同的反馈。
但并不是所有的手柄都提供了线性扳机的功能,像Switch pro就属于非线性扳机,键鼠肯定也不行。
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极致的震感。Xbox内置4个转子马达,扳机和握柄各两个,提供给你最炸裂的游戏反馈。
握柄处两个大马达提供超强的震感,体验就像是家里老式洗衣机在工作。有好几次我用玩键鼠时忘记拔掉手柄,手柄震到地上去,真的离谱。
想象一下你在玩枪战游戏时残血的场景,视线越来越模糊,心跳声越来越明显,越来越快。
这时候震动与心跳声的配合,我简直不能呼吸!
哦不对,呼吸大法可以回血,那没事了
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而扳机处的两个小马达则提供了指尖扳机震动的体验。
这一点在射击游戏中和赛车转弯或刹车中至关重要。不但玩的舒服,还可以通过震感获知到游戏状态,从而更精确的掌控游戏。
至少在赛车游戏领域,键鼠真的被手柄拉爆。
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总结:Xbox手柄拥有最完美的机身和键位设置,良好的线性扳机、扳机震动的技术、以及良好的PC适配性,上个世代的王者实至名归。如果你考虑给PC买一个手柄,那么它依然可以成为首选还有一个隐藏的最大优点——手柄皮肤多到爆炸又好看,纯纯抢钱
缺点嘛,放到这个世代震动感觉不够细节,但也有人就喜欢转子马达的猛劲,因人而异。没有陀螺仪是有点小小的遗憾
《手柄暖暖》
PS5手柄
名字叫DualSense,Dual双重的,Sense感知,我悟了!大概意思就是更多的感知。反正咱们就叫他PS5手柄或者DS5。
简称DS5
与PS4手柄相比,DS5可以说是划时代的进步,机身整体构造的调整,与花1亿美元研发的Xbox手柄越发相似。加上性感的黑白配色和流线机身,想必索尼的设计师也是个小黑子!
ikun
有人是不是以为我在黑索尼抄袭。并不是,智能机时代几乎所有的手机都越长越像,本质上是单品硬件在成熟到一个阶段后,产品必然出现同质化。参考现代鼠标和键盘,厂商必须要考虑到用户的习惯,还是说您想试试AK键盘?
其实软件也逃不开同质化,看看育碧的罐头
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那之所以PS5手柄在新世代能超越Xbox手柄,全凭两个黑科技——自适应扳机与触摸反馈!
首先是自适应扳机,也可以叫模拟扳机,言语不能描述他的妙处,动图更有说服力。
可以清晰的看到,在使用重型枪械的时候,扳机通过阻尼的变化让按键变成了两段,第2段显得异常沉重,再上一张图。
冲锋枪和狙击枪案件体验不同,枪械和弓箭不同,给兄弟们带来更真实的设计反馈。
自适应扳机的妙用不仅如此,它还能通过弹簧带来更真实的受力反馈。现在,你需要想象自己手里是一把M4步枪,OK,开枪了兄弟。
可以看到扳机根据步枪的射击频率做出了相似的回弹反应,以此模拟枪械的后坐力,让玩家真的有一种在持续射击的感觉!
因为动图帧率限制看起来不是很抖,实际上抖的很快
如果把M4换成大狙,枪械从射击到后座力到拉栓,都会通过自适应扳机反馈给你。
这是什么感觉呢?开枪的那一瞬间,我如梦初醒,以为自己在乌克兰。
不过实现这样的体验有一定的编程成本,很多在PS5上支持的游戏,到了PC就歇菜,玩游戏之前建议提前查询。同样,DS5的LED灯带也支持编程,比如健康状态就蓝灯,半血橙灯,残血红灯,可以在一定程度上增强视觉反馈
然后是触摸反馈技术。触摸反馈并非新鲜事,如果追溯历史,苹果6s首创了线性马达技术。由于早年的手机都是物理按键,按压反馈十分明显。
但到了智能机时代,普遍变成虚拟按键,在静音的状态下交互反馈就会变得特别差。这时候震动反馈就显得至关重要,于是苹果冒“天下之大不违”,在指纹区附近植入了体型远超转子马达的线性马达,为的就是提供最真实的物理触摸反馈,而不仅仅是傻震。
事实也证明,苹果他又对了。虽然大伙买手机的时候并没有人关心震动马达是啥,但在手机高度同质化又成熟的今天,细节就成了重中之重。所以目前市面上的手机普遍用的是线性马达。开头我举《狂飙》的例子,就是爱奇艺尝试通过震动提升代入感的一次尝试。
后来NS手柄跟进了线性马达,PS5手柄不例外,但Xbox手柄还在嘴硬是不是欧美猛男打游戏就喜欢来猛的
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回到正题。PS5手柄用的线性马达实际上是一种音圈马达,通俗点来说,手柄的震动会随着音乐起舞。淌过河流,走过沙地,越过山丘,甚至微风拂面,都会通过手柄细腻的震动传达给你。如果你放一首歌,DS5也会根据歌曲旋律去震动,感觉很像KTV包厢里的震动。
歌曲震动方法看这里:1.插上DS5 2.电脑音频输出设置成Wireless Controller(可能自动) 3.右键右下角小喇叭-声音-播放里找到Wireless Controller,双击-然后按照下图勾选Speaker Fill
声音拉到最大,戴上耳机放一首《野狼Disco》试试,真的舒服。
言归正传。昨天玩哈利波特的时候,我通过咒语熊熊火焰测试了烈火燃烧的感觉。
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站在正中间施法的时候,震感中等。
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施法后像如图回滚,将整个圈置于屏幕前,震感最小。
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而当我施法后向前滚去,让火圈在我身后看不见,震感极为明显!
也就是说,当视觉反馈不足的时候,则通过声音+震感来补充游戏反馈,这真的是非常天才的想法!同样其它的咒语施法后转过身,也能得到最强的震感反馈。如果你的身边燃烧着一盆火,甚至可以通过震撼知道他是一盆火,在哪个位置
总结:PS5手柄的体验非常奇妙,只有亲身体验才能了解什么叫触觉反馈,这是真正的次世代体验,必买!如果你有,可以通过PS5内置的游戏《宇宙机器人》充分体验PS5手柄的力量PC Steam虽然扳机适配的游戏没那么多,但并不妨碍正常游玩和触摸反馈,可冲!
缺点嘛,对称式的设计没有Xbox手柄舒服,还是被人喷了;然后键位换成跟Xbox一样也有人喷,我是挺开心的;自适应让扳机键略显沉重,玩久了手指容易累;各种震动反馈带来的续航能力减弱和机身磨损,机龄不可避免降低;还有人说用久了也觉得没啥,这个可以理解,毕竟张雨绮的老公也觉得她一般。
NS手柄
这里不讨论Switch Pro手柄,不是说不好,而是pro相比其他两款,相似度太高,没有特别的亮点。相对来说使用的人也较少,当然啦很多兄弟觉得手感非常好,如果你不是纯粹的ns掌机玩家,经常使用TV的话还是可以买个pro的。
所以今天主要聊聊极具特色的Joy-Con。
Joy-Con亮点太多,手柄式,分离式,与其他硬件组合又可以变成奇怪的控制器,以及极为细腻的HD震动体验,可谓处处是惊喜!
陀螺仪除辅助瞄准以外,也是所有体感游戏的基础,比如说《有氧拳击》
育碧的《舞力全开》。
还有《健身环大冒险》,都基于陀螺仪的空间判断能力。
当然啦,不要错过《马里奥派对》!
而通过线性马达实现的HD震动,在《12Switch》中体现的淋漓尽致。
事实上PS5手柄的【触摸反馈】就是学习NS的【HD震动】
无论是在水杯中晃动冰块,挤牛奶,还是去猜盒子里放了几个小球,又或者钓鱼游戏感受鱼儿上钩状态,如同真实世界般的触感还是让我感到震惊
总结:还是那句话,任天堂就是宇宙的主宰!
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最后作个总结。Xbox和PS5手柄都可以用在PC上。Xbox依然最百搭和耐用,可以无脑买。而PS5手柄体验拉满可以作为基础款也可以作为进阶款。我个人换着玩比较多Joy-con只适配NS自家游戏不适合PC。有预算三款手柄都必须体验
玩游戏嘛最重要的是开心!
OK今天到此为止,溜啦!
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