前言:
噔噔噔,新的一期三缺一推荐它来了!本期推荐内容丰富,量大管饱,各位看官备好花生瓜子,注意流量消耗哦~
目录:
1.《GRIS》 ——by Yayoi
2.Holstin(霍尔斯廷)——by XNN
3.《嘛逗哩咔 2 -魔法租房- 房屋平面图解谜》——by DSK
4.《Scarlet Deer Inn》红鹿旅馆——by yuto
5.《Mini Motorways》迷你公路—— by pho
6.《神州志西游》—— by Tomo
7.《Untitled Goose Game》—— by Daisy
8.《沉默的蟋蟀》—— by Qiang
9.《Nova Drift》—— by Chan
正文:
1.《GRIS》 ——by Yayoi
这是一个可以被称之为艺术品的游戏,每一帧的画面都极其精美,带有非常强烈的意境感和风格特征。但某种意义上,这也是一个需要被人选择的游戏——并不是每个人都会喜欢风格化盖过游戏性的作品。
游戏很有意思的一点是《GRIS》并没有哪怕一个字的叙事文本,但是通过游戏的表达会让你清晰地感知到创作者想表达的东西。游戏之所以是第九艺术,在于其互动性和包容性,就像“万物皆可游戏”,我认为《GRIS》还是做到了拓展游戏设计的某一维度,值得更多的人去体验。况且史低时只要14元就能把这样一款游戏带回家,还不快快加入愿望单!
2.Holstin(霍尔斯廷)——by XNN
作为一款克系、老式像素风、恐怖解密游戏,Holstin 也有其独特的创新点。例如,游戏的视角并不能通过右键拖曳自由旋转,而只能通过 Q、E 键进行特定角度的视角旋转。在不同和角度下,你可以发现潜藏在暗处的线索。这种固定旋转视角,既给玩家的自由探索带来了一定的限制,利于线索的隐藏;也可以给玩家呈现出作者想让玩家看到的特定的游戏画面。
昏暗的屋内
旋转视角后可以发现屋外在下雨
其次,游戏虽然正常游玩时是 2.5D 俯视视角,但当你拿起枪来瞄准的时候就不一样了,视角会陡然转化为 3D 视角(试玩版并未体现出这一玩法)
视角转化
不过目前游戏还未发售,但可在 steam 上申请测试,demo 版为英文字幕+波兰语配音,正式版本会有中文字幕
游戏背景设定在 90 年代的一座诡异的波兰小镇,也是男主的朋友最后消失的地方,男主肩负着穿梭于奇怪的海草和逐渐发狂的小镇居民找到朋友,并寻找“蓝图”的任务。demo 中,游戏在解密方面的表现十分优秀,其巧妙程度颇有生化危机的风范,地图样式也神似生化危机。
游戏画面
地图
作者在 demo 的结语中写道,demo 中的剧情人物不一定会在正式版中出现,似乎仅用来表现玩法。不过 demo 的解密如此优秀,不禁让我对正式版本多了一份期待
3.《嘛逗哩咔 2 -魔法租房- 房屋平面图解谜》——by DSK
《嘛逗哩咔 2 -魔法租房- 房屋平面图解谜》作为系列的第二部作品,依旧延续了上一部作品线上线下相互配合游玩的解谜核心机制(纸+电脑),玩家需要在一个又一个灵异的房间中寻找房间中隐藏的鬼怪,并解开房间中各式各样的谜团。
游戏的核心玩法以纸作为媒介,每个房间玩家都可以把它的平面户型图打印出来(游戏中会附上相应的PDF下载地址),然后通过记笔记&折叠&剪切&旋转等方式来寻找设计图中的线索,这是游戏的桌面解谜内容。
不得不说,以纸作为游戏线下交互媒介的设计真的很巧妙,完美解决了大部分此类游戏线下交互需要相应外设的核心问题,也保留了游戏原本桌面谜题设计的可拓展性。
在桌面解谜之余,玩家还需要真正操控角色在游戏场景中进行交互,不仅可以利用三维空间探索,还有的关卡谜题则是需要玩家利用声音&颜色等元素来解谜。
而像这种风格迥异特色鲜明的房间,游戏中足足有20个!还不马上行动起来XD
如上所说,整个游戏的游玩历程就是在线上(空间解谜)线下(桌面解谜)之间来回切换,同一个游戏却可以让玩家感受到两种截然不同的游玩体验,这也是我强烈推荐这款游戏的原因之一
4.《Scarlet Deer Inn》红鹿旅馆——by yuto
极具风格的游戏封面
你有想过刺绣和 pc 游戏也可以结合在一起吗?
这款即将在 24 年发售的独立游戏《红鹿旅馆》就做了一次大胆的尝试。在 AI 绘画发展迅速的当下,利用 AI 辅助绘图的游戏已经并不罕见。各种风格的绘画仅仅需要施几个魔咒就能被批量生成。但画风作为一部游戏的最直观体验,单一的电子绘画风格难免会让玩家视觉疲劳。即便我们常常执著于将虚拟融入现实,但将现实融于虚拟,也未尝不是一种新的思路。
这部游戏的世界观受到斯拉夫民间传说启发,少女在这个奇妙的的世界中穿行、冒险。虽然玩法上是属于寻常的 rpg,但刺绣画风可以说是十分特别。不仅仅是主人公,游戏中的所有角色均逐帧用刺绣绘制。每一帧动画都有自己独特的纹理与温度。
以美术的视角来看,独立游戏的画风其实可以做更多大胆的尝试。但即便在 ai 盛行的当下,却仍一帧一帧去做刺绣,这未尝不是一种情怀。
5.《Mini Motorways》迷你公路—— by pho
迷你地铁开发商的新作——迷你公路,是一部保持了前作高质量水准的同时做出了创新的佳作。
相较于前作,游戏不仅在可玩性上和复杂程度上都有了足够的进步,就连画面上也作出了一定创新,使不同地图在白天有着自己独特的色彩,缓解长时间盯着极简画面所带来的视觉疲劳。此外,不同地图游戏欣赏也做出了区分,例如会有周期性阻挡交通的火车线路伴随着需要载客的火车站,也会有山地需要打通隧道才能通行。
玩家从地下转移到地上后,首先能很明显的感觉到的就是操作量明显比上作更多了。管理城市道路不仅仅是把 AB 两点做一个连线,还更需要考虑车流方向,路口数量等各种问题。此外,这一作由于关注点放在了地表的公路,也引入了例如路口的交通信号灯,环岛等设定。
肉眼可见的复杂
尽管游戏的内容有着肉眼可见的复杂性,但就如同上一作一样,游戏循序渐进的推进过程绝对不会给玩家任何压力,相反,这一作提供了更多的解决方式,让玩家可以自由用不同的方式解决道路拥堵问题,实际上难度或许还比上作更低。
当然,画面随着时间进程慢慢缩放,颜色数量从最初的一两个慢慢增大到五六个,是这个系列的一大特点。而熟练以后,只需要简单的规划,就能从最初只有几个房子的小镇和简朴的乡村道路慢慢变成区划鲜明的城市和穿插其中一条条高速公路,直到抵达自己设计出来城市的运载极限。
如果说上一作让玩家自己体验解决城市地铁人满为患的问题,这一作就是让玩家自己体验解决城市道路堵得水泄不通的问题。画面元素的增加,或许会使这一作没有前一作看上去那么简洁,但城市中川流不息的车辆,从视觉上所带来的感受确实要比迷你地铁中的列车更有成就感。
6.《神州志西游》—— by Tomo
如果你是一位DBG游戏爱好者或是想尝试一下DBG,我强烈推荐你玩一下《神州志西游》——一款有中国味道的《杀戮尖塔》。和《杀戮尖塔》极其相似的UI会让你快速上手,但依托于《西游记》的背景故事又会让你别有一番风味。
虽说是一款高仿游戏,但《神州志西游》还是做出了不少新东西,不仅五位角色每个人都有十分独特的机制,而且机制下还有多种差异巨大的流派,就比如唐僧,他的一个流派甚至是靠像归化孙悟空一样收其他怪物为己用过关,你敢相信爬塔里居然还能玩宝可梦?
除此之外,你还可以在游戏中邀请各路神仙甚至是妖魔鬼怪成为队友,并且游戏还为玩家提供了很多选择,不同选择都会触发不同剧情,让你的每一次降妖路上不再枯燥乏味,而是自己创造属于你自己的修行之旅。
虽然有缺点,但游戏仍在更新优化中,推荐大家来尝试一下容易上头的游戏。
7.《Untitled Goose Game》—— by Daisy
大鹅真的超好玩!
游戏本身非常的简单,玩家扮演一只大鹅,在有人类的村子里到处捣乱,完成任务清单,但是有时候整蛊也要动脑筋。画风超级简单可爱,npc们的脸上甚至只有一个鼻子。(因为游戏本身很简单,所以我就着重讲音乐啦!)
Dan Golding是这个游戏的编曲者,游戏内大部分音乐方面采用了德彪西的前奏曲。
游戏本身的状态也分成了三种。第一种状态是无声的,大鹅只是闲逛,什么也不做;第二种状态是 "低能量版",大鹅在密谋策划,向恶作剧对象靠近;第三种状态是被追赶,需要赶快逃离现场。
游戏本身的调性很无厘头,所以Dan Golding录了两个版本的前奏曲,一个是正常的,另一个是更小声的版本。这些音轨被分成不同的部分,放进了中间件里进行了一堆魔法一样的操作,就有了非常多个版本的音乐。因为分的枝干足够的多,所有人在游戏中的表现又都是不同的,你可以听到几十种不同版本的音乐,而这也是这个游戏的魅力之处。(如果感兴趣的话可以先去听德彪西的原版然后再去玩游戏,会有很不同的感受!)
8.《沉默的蟋蟀》—— by Qiang
”斗电子蛐蛐,做赛博王爷。“
我们常常能在PVZ的视频中看到条有趣的弹幕或者评论。这次,电子蛐蛐它真的来了,如果你对养成类的游戏也有些许兴趣的话,那就一定要给自己一个做赛博王爷的机会
无论是难度,一局游戏都有十个虫季,每个冲击做的最主要的事就是捉蟋蟀、买蟋蟀、养蟋蟀、斗蟋蟀和郊外特殊事件这五个。通过这五个事件,在有限的时间里,找到天赋最好的蟋蟀并把它的八大属性通过各种手段养得尽可能的高,使它成为你手下的最强武将,就是这个游戏的核心玩法。
特别值得一提是,游戏的战斗方式和画面,基本上与现实斗蛐蛐没有差异,除了开局的打草方案之外,剩下的就是数值的比拼了,在属性差别不大的情况下,结果就是纯随机了。总结为一句话就是,你只管提升属性,输赢交给蟋蟀来想,只能多多祈祷你的蟋蟀不要演了。
与其他游戏相比,除了第一游玩时会有指引之外,开发者团队还撰写了一本帮助大全,涉及游戏的所有玩法,里面都有详细的介绍,帮助玩家能更好的上手,尽快地适应游戏玩法,成为一名真正的养蟋蟀的高手。
9.《Nova Drift》—— by Chan
数据来自steamDB
《Nova Drift》是一款长期开发的游戏,自 2018 年到 2023 稳定更新(就是速度感人),目前仍在抢先体验中,版本号是 0.34.31。国区售价¥ 68,支持中文,史低价格¥ 25(-50%,涨价后¥ 34,上次低价是在 6.29-7.13 的夏季促销中)。
提起俯视角的 Roguelike 游戏,《以撒的结合》是无法绕过的,这款游戏的成功足以让俯视角的 Roguelike 游戏成为了一个独立的游戏类型,而去年爆火的《吸血鬼幸存者》更是为这个类型的游戏带来了新的玩法。《Nova Drift》就是一款俯视角的 Roguelike 游戏,它的玩法和《吸血鬼幸存者》有些类似,但是又有着自己独特的系统和特色,下面我就来向大家介绍这款游戏。
大家还记得童年街机时代的《雷电》系列的飞机空战游戏吗?《雷电》游戏的玩法就是玩家控制一架飞机在屏幕上不断的移动,同时不断的发射子弹,击败敌人,躲避敌人的弹幕。(或许说,在街机游戏里面,捡起随机道具升级自己的武器就有最初阶的 Roguelike 元素了吧)(笑
图片来自雷电系列 – 萌娘百科
《Nova Drift》从中得到了创意和灵感。取飞机而代之的是太空飞船,同样是弹幕、射击游戏,加入的肉鸽元素作为整个游戏的基底机制使得它不仅不同于既有类型,也在俯视角 Roguelike 游戏中独树一帜。
首先,游戏会面临一波又一波的敌机,在一定波数之后会出现 Boss。
积累的经验值可以用来升级自己的飞船,初三次升级是针对飞船船体(Gears),可以选择飞船的武器(Weapons)、机身(Ships)和护盾(Shields),这三者的搭配决定了后续的构建。
在后续的升级中,玩家选择的是来自多个模块树中随机出现的模块(Mods),这些模块可以是子弹、护盾、机身、构筑体等等。这些模块的组合决定了玩家的飞船的战斗风格,玩家在预先阶段就要想好在船身装备的基底上对应的模块组合。
模块树
在这一类型的许多游戏,build 流派事实上仅有少数的优解,而《Nova Drift》的大量模块树之间的交互效果,加上狂野模块(Wild Mods)、超越模块(Super Mods),使得该游戏有大量丰富的风格。而且,游戏中的刷新点较多,不用担心只有天胡玩家才能得高分的问题。
但是,游戏的操作性增加了一些难度,飞船的操控不是简单的上下左右平移,而是模拟飞船推进的情况,玩家同时控制飞船的前进方向和旋转方向,对于新手玩家而言,这种操作模式是需要一定时间适应的,尤其,这还是一个弹幕游戏。
未标注的资料、图片来源自:
[1] 《Nova Drift》itch.io 页面 Nova Drift by pixeljam
[2] 《Nova Drift》Steam 商店页面 Nova Drift on Steam
[3] Nova Drift Wiki | Fandom
[4] 新星狂飆 Wiki
结语
本期内容就到这里了,不知道盒友们有没有找到自己中意的游戏呢?我们下期再见喽~
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