《星空》:傲慢与怠惰

截止撰稿时,我已经玩了27小时的星空了

《星空》:傲慢与怠惰

这就是我花了125000信用点买下的房子,里面是毛坯,服了

回归游戏本身吧。

星空的战斗体验可以说是很糟糕,首先就是敌人位置不明确,左下角的状态显示只能指示敌人大致的方位,在楼上还是楼下,距离我多远是完全没有显示的;敌人也没有高亮显示,同时这游戏的场景光照做的非常差劲,很多地方都是一片死黑,而大多数敌人又是身穿深色服装的,导致我经常找不到敌人。

地图设计也一般,几个主要城市/定居点的店铺极为分散,尤其是在没有像样的地图的情况下,在新亚和阿基拉城颇有种在重庆迷路的感觉。唯一一个设计的还行的城市就是霓虹城,塞进2077都毫无违和感,问题是霓虹城被分成很多个区块,每个区块之间并不完全联通(新亚可以通过地铁实现跨区块直达),经常出现需要玩家经过两个得黑屏加载的门才能到另一块的地方,体验极为差劲。

《星空》:傲慢与怠惰

霓虹城其实是一个立于海面的超大平台

星空最受争议的地方就是星空探索的问题。与《无人深空》相同的是,除了个别拥有定居点或者城市的星球,星空的大部分星球都是荒凉空旷的,并且由于没有地面载具和飞船无法在大气层内航行,探索星球只能靠玩家的一双腿,直接导致”探索“这个玩法反而是整个游戏最枯燥无聊的部分。同时,由于飞船起飞、降落、旅行和跃迁全部都是过场动画和黑屏加载,驾驶飞船也显得索然无味。

说了这么多缺点,难道星空就真的如此一无是处吗?

我上面提到,贝塞斯达沉迷于自己的”贝赛斯达式RPG“,因此,RPG的部分做的尚且算是可圈可点,在任务范围内,玩家拥有相当高的自由度,任务获取的渠道多样,完成任务的方式也不仅限一种。只是任务内容相对枯燥,大致上就是从A点到B点拿/偷个东西或者和某人对话然后回去就交差,很容易产生乏味的感觉。

星空这个游戏让我最喜欢的应该就是美术设定,NASA Punk的世界观和星战有点相似,人类虽然有星际远航的能力,但飞船的控制台依旧遍布物理按钮。启动跃迁时的准备页面我非常喜欢。

《星空》:傲慢与怠惰

不知道为什么就是觉得这个页面巨帅

游戏的音效设计我也很中意,飞船准备起飞时的滴滴声,起飞后来自火箭的轰鸣声,以及操作各种按钮时清脆的声音都让我感到愉悦。

《星空》这款游戏综合来看似乎并不是一款应该在2023年以298元作为起售价的游戏,首发加入XGP或多或少说明贝塞斯达对这款游戏的销量可能并不自信。这两天又陆续爆出各种影响不是太好的新闻,玩家评分也逐渐走低,希望能挫挫贝塞斯达和todd的威风那个,让他们重新认识一下自己和玩家之间到底应该是什么样的关系和态度

#星空#

《星空》:傲慢与怠惰

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