浪漫、哀伤,那是《信号》的声音

爱是什么?

爱是一个亘古不变的词汇,也许超越时间,也许超越空间。

即使是层层代码与数据将其阻隔。

行走在一次又一次的循环,身边尽是寂寥与黑暗,你就是我唯一的光。

记住我们的诺言。

love u 3000 times.

浪漫、哀伤,那是《信号》的声音

游戏的开始,主角从一艘飞船上的冷冻舱中苏醒,通关收集飞船上一些线索,而获得一些碎片化的信息。

我是谁?我从哪里来?我要到哪里去?我为何在此?

没有任何文字背景铺垫,我们所做的仅有探索、收集信息。

我们身处一艘飞船中,在一场未知的事件后迫降于一颗行星,飞船充满各种机械设施,太空漫游的设定足以可见当下时代科技的迅速发展。

浪漫、哀伤,那是《信号》的声音

在一段探索后,主角进入了一座房屋,小屋非常简陋,与之前充满科技味的飞船形成反差,在主角捡起一本名叫《黄衣之王》的小说后,随着一段诡异的画面,我们终于真正进入游戏主线。

我是仿生人“灵鹊”,我要找到亚瑞安妮·杨。

仿生人、太空漫游、太空殖民,这些无一体现出游戏故事科幻、技术先进等特点,然而使用的武器却是传统的枪械,场景中设施也充满复古的味道。

浪漫、哀伤,那是《信号》的声音

既科技又复古,游戏的背景设定令人好奇。

射击、解密、探索

如前文所见,《信号》是一款恐怖游戏,诡异的剧情、阴暗并血腥的场景布局、随处可见的行尸走肉残肢败体,所以游戏中仍然有用来应对各个场景内游走的残破仿生人的方法。

手枪、霰弹、步枪,面对游戏中的敌人,可利用子弹对其造成伤害令敌人陷入抽搐状态,而此时需要利用火焰将怪物彻底消灭,否则一段时间后怪物会重新复活,这种机制如同《恶灵附身》中利用火焰对丧尸进行火化而达到斩草除根的目的。

浪漫、哀伤,那是《信号》的声音

许多恐怖游戏中,主角往往会因为缺少枪械子弹或各类资源被敌人逼入抱头鼠窜的地步,“一切恐惧来源于火力不足”这句话在《信号》中反而并没有展现出来,相反的是,在《信号》中,子弹、疗伤物品等道具并不算非常稀缺,当主角无法应对怪物时,依然可利用走位、潜行等方式进入下一个房间,怪物并没有跨越不同房间的能力。

浪漫、哀伤,那是《信号》的声音

《信号》有一个令多数玩家诟病的机制,那就是从游戏的开头到结局,主角自身可携带的物品最多只有六件,在考虑背包中存放的必要解密物品的同时,还需要对枪械、子弹、药物等物品进行抉择,这时便极度考验玩家们的“资源管理”能力,实在无法放入背包的物品,只能暂时在物品存放处对道具进行储存。

游戏中的解密部分,是我觉得最有趣的部分,其中最大的特点,正如游戏名字《信号》一般,在不同的频率、不同的场景下,获取密码解开迷题,甚至游戏的其中一个结局,也与“信号”息息相关。

浪漫、哀伤,那是《信号》的声音

你我皆在争渡

我是一个不喜欢对重剧情的游戏进行剧情方面的评价,当对未曾体验过游戏的玩家泄露了剧情,这一个游戏最灵魂的部分便失去了意义。

《信号》中与“6”相关的内容极多,背包中永远不曾改变的六个位置,游戏中重要的“六块石板”,解密所需要的“六把钥匙”,结局时所出现的“六道身影”。

浪漫、哀伤,那是《信号》的声音

西方某些国家的文化中,“6”这个数字其寓意颇深,并非如中国文化中所寓意的“六六大顺”吉祥意义,基督教圣经《新约》中认为上帝七天创世,是完美的,所以“6”显得并不完美,不纯洁,充满遗憾,甚至赋予”撒旦“、”恶魔“等含义。

正如故事中“灵鹊”与“亚瑞安妮”的爱,充满遗憾。

正如“亚瑞安妮”的过去,即使她心中充满踏入星空的梦想,却依旧充满遗憾。

争渡一生,迎来的终究是枯寂。

仿生人也会理解爱吗?在钢铁机械与数据代码组合而成的躯壳之下,也能迸发出人性与灵魂?

这是我在游玩《底特律变人》初期的一个疑问,在进入后期,康纳、马库斯、卡拉打破命令的束缚后给予了我解答。

浪漫、哀伤,那是《信号》的声音

很显然,是的,无论是《底特律变人》,还是《信号》,甚至是人类遥不可及的未来。

尾言

这篇文章是我至今为止写过最慢最难产的一篇文章,也许是我腹中笔墨不多难以写出《信号》中的每一个细节,也许是我脑力不足难以理解《信号》中意识流、浪漫却又充满遗憾的情感。

浪漫、哀伤,那是《信号》的声音

我游玩结束后,放下了手头正在进行的游戏,花了大量时间去寻找剧情解读、视频,原谅我学识浅陋,但我还是将它写了下来。

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