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若谈起神话故事,让我印象尤为深刻的是希腊体系,源于幼时曾看过相关动漫。而芬兰神话则较小众了,若不是有幸游玩本作,或许在很长一段时间内都不一定知晓部分知识。
《层层恐惧》中所蕴涵的维多利亚艺术
而《恶神》这款游戏既不像《逃生》那样全程都有惊悚刺激的追逐战,也不像《恶灵附身》中的主角那般拿着输出型武器大杀四方,它更像《心魔》这类集大成者,但并不存在过多的jump scare,基本以探索解谜为核心,然后时不时掺杂一段跑图的经历。
顺便一提,本作的主角在漆黑的森林中会逐渐掉血,仿佛受到某种诅咒似的,被一口隐形的森林獠牙慢慢啃噬着,也可简单理解为掉SAN值,因为血量过少会影响到主角的身体状态,比如奔跑速度,算是让我联想起老牌IP《失忆症》系列。
同时难能可贵的是本作难度阶梯属于循序渐进,虽然主角依旧是手无缚鸡之力的弱男子,但是怪物的出现时机大多存在固定的规律,尽量别往后凑就行了。
海量的探索内容让人悲喜交加
其实本作的另一个特色便是地图上遍布着各种收集物,有供回血的蘑菇,也有给予引导的神秘灵魂。对于仓鼠党来说,这无疑是件好事,比如前期的巨蛋里就潜藏着诸多收集物,只有细心的玩家才能发现各类钥匙,从而打开不同的“锁”,并获取相应的奖励品。
但是制作组或许没有为新人考虑,一方面是整个场景并不存在必要的空气墙,导致迷惘的玩家极易一脚踏入波涛汹涌的大海之中(绝对不是我)。
另一方面是引导如同黑魂一般,除了地图不会标明玩家具体位置之外,就连大致方向也莫得,更别提磨人的存档方式和穷追不舍的怪物,说实话,每次死亡的挫败感略微有点大,尤其是需要重新跑图的时候,绝对会让路痴玩家感到心烦意乱。
可话又说回来,本作的诸多设计看起来确实不太友好,但这也给予了玩家一种相对真实的体验,因此即便没有采用大量的jump scare,《恶神》这款游戏的恐怖氛围塑造早已非常出色。
值得一提的是游戏中还涉及了资源管理,比如回血蘑菇和巨蛇试炼石,说白了,只要血条健康,那么一切都不在话下。
小结
作为一款心理恐怖游戏,虽然存在部分瑕疵,但其内核却十分扎实。除此之外,主角是朝九晚五的社畜,或多或少传递了一些隐晦的信息。
而且本作成就正处于全问号的情况下,可能想借此表达一切都处于未知中,当然无论身在何处,都不应一蹶不振,得大胆向未来迈出那踏实的一步。
值得一提的是途中灵魂也会给予玩家些许慰藉,人生路漫漫,收获三两知己,便足矣。
总的来说,《恶神》这款单人恐怖游戏存在优异之处,从某个方面来说,它也不只是单纯的恐怖,在我看来,更契合那类对未知的前方抱有退缩的心态。
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