这里是艾伦,将会不定时带来最新鲜的游戏测评,新手柄知识还有不正经的影视杂谈,走过路过的帅哥美女可以点个关注不迷路。
一些小唠叨:
2013年,是全球游戏玩家为之振奋的一年,这一年太多高质量游戏的群星闪耀,让玩家们分身乏术。三男一狗成功再定义了什么是开放世界游戏,精彩的洛圣都至今让这个游戏高居steam销售榜榜首;顶尖的美术设计,画面视觉效果和美轮美奂的配乐,《生化奇兵:无限》展现了什么才是真正的第九艺术;任天堂的马里奥3D世界打破了视角的局限,带来天马行空的关卡设计;当然还有我们今天的主角《最后的生还者》的横空出世,一个末日故事真实展现了末日世界的残酷…….特别是《最后的生还者》,超高的质量让它在任何一届TGA年度游戏都是大热的存在,可惜当年遇上了神上之神的三男一狗。
蓦然回首,那人在灯火阑珊处——优秀的叙事节奏
可能最近游玩开放世界游戏太多了,我自己很少能真正沉浸在不同游戏的剧情,但是这次的《最后的生还者:重制版》却让我重新对游戏故事燃起了新的火焰。值得一提的是,即使这次游戏是重制版,但是并没有对游戏剧情和故事进行过一点的更改,也更能突出原版的故事是多么完美。
在未来某一天,人类因现代传染病而面临绝种危机,幸存的人类为了生存只能自相残杀。我们的主角乔尔意外接到了一个任务,带着免疫者艾莉开始了穿越美国的漫漫旅程。这是个一非常普通的故事,甚至可以概括为一个成熟男人给一个小女孩当保镖(怎么跟隔壁同期发售的一样),但是在顽皮狗精致的剧情节奏编排下换发出了耀眼的光芒。
游戏开头便奉献了近年少有游戏能够达到的高水平“演出”。傍晚,熟睡的莎拉被爆炸声响起,窗内新闻不停播放街头的混乱,窗外隔壁邻居“友好”地大声登门拜访。一边父亲乔尔意外翻车,四周人潮汹涌火光滚滚枪声四起,拉着女儿赶紧逃命,好不容易逃到了人烟稀少的地方却遇上个脑子不太灵光的士兵……
开头便是熟悉的教程的星战
今年还挺有意思,出现了两个极高水平的游戏开场。这边《原子之心》用宏伟壮观的假象苏氏美学拉开了游戏的序幕,那边《最后的生还者:重制版》又用“三言两语”般的几个镜头揭露了病毒侵染下的美国末日。
相比于市面大部分游戏开头硬塞世界观讲解或者操作教程,顽皮狗的序章更加细致入微更加具有沉浸感——从一个跟我们一样的平凡人的视角亲身经历这场灾难。冷暖色调的熟练运用,细致入微的人物表演,逃亡镜头的冷静摇晃,紧张刺激的BGM插入,都让这段逃亡大戏颇有生死时速的意思。这得感谢新引擎和新技术给游戏带来了更加沉浸式的画面,如果把PS4上的画面比喻成一个还没经过加工的宝玉,那这次的重制版带来的画面就可以说这款宝玉已经被雕琢成极为精致的工艺品了
顽皮狗对于游戏的叙事节奏进行了精准的把控,序章的高潮带给我们一个庞大的世界观,后续章节为了使玩家慢慢消化甚至是感同身受末日的残酷,游戏节奏明显变慢了不少(连拿木板都慢过人)。游戏前期与主流的丧尸游戏如《生化危机》《消逝的光芒》不同,更加注重(或者一定)潜行,一旦被发现只能反复欣赏被爆头cg,更加像恐怖游戏。游戏开头几个小时内,玩家拿到武器很早却用不得,敌人失明但不失聪,一旦开枪附近的丧尸都会吸引过来,打光全部子弹都不一定能杀死一人。
在度过开头几个“煎熬”的章节,初步领略完丧尸的残忍和人类的狡诈后,游戏节奏明显加快了不少。随着路上资源的增多,手头弹药也逐渐丰富起来,初期解谜的桥段在后期减少不少,甚至存在不少直接要无双的场景。不过美末1虽然后期压力很大,强制战斗关卡很多,但是没有无节制的塞怪,也基本没有在敌人血量上为难大家,还是展现了良好的叙事节奏。
相比于丧尸,我更讨厌人类,他们更贪婪也更聪明
末日生存——人类才是最具威胁的存在
与曲折的叙述节奏相对的,便是顽皮狗塑造的直观末日世界观——最危险的敌人往往是人类。
在生存面前谈道德,一切都是徒然!为什么至今很多人称赞美末1的末日世界呢?因为剧情故事都是为背景服务,在这里没有主角为了未来做出牺牲放弃生命,也没有真正的友谊和合作,更加没有造福人类的组织,有的只有自私自利心狠手辣的主角,有的只有尔虞我诈的欺骗,有的只有自私自利的利用。丧尸遍布和断壁残垣的世界,玩家跟随主角大开杀戮并没有心底的排斥,一方面意味着顽皮狗构建的末日世界让人感同深受,一方面也是代入主角的悲惨经历。
有许多玩家吐槽结局烂尾,乔尔为了一己之欲杀死了那么多无辜的人毁了人类希望?但是我想这才是结局真正意义封神的地方,完美地塑造出了一个自私的男主,乔尔从头到尾都没有从女儿离去的痛苦中脱离。失去了女儿的乔尔,就是全世界毁灭又与他何干?更何况前期他只是把艾莉当工具,只有当艾莉救了他时,心底里才或多或少把艾莉当成另一个女儿了。如果火萤是正派,那么乔尔就是一个十恶不赦的大坏蛋,从头到尾他杀戮果断,狠心残忍,没有一丝丝转变。
相比于老油条乔尔,其实玩家对艾莉的成长更能感同深受。从一开始想让陌生人搭车,再到有情有意的合作,最后面对敌人刀刀致命,心中的道德和善良在一次次的遭遇中被一次次的人性邪恶摧毁根基。她最后压抑的一丝丝善良也在与大卫对决中如水银泻地般消散,愤怒地一刀刀直击要害,意味着她以后在末世再也不用被道德捆绑。最后她问出那段话“你向我发誓,你说过有关火萤的事都是真的”,表面呈现的天真善良的女孩实际内心藏着一头能撕扯万物的狮子!
在游戏最后的dlc,玩家将重新扮演艾莉,在冰天雪地中一边躲避食人族,一边照顾乔尔。当然最让我感动的,不是现实世界中她的英雄主义,而是她回忆里与女室友相依为命的故事。或许没有尸变,她即使身在孤儿院,依旧是世上最甜蜜的人,因为她有她深爱的人。但是可惜,她跟乔尔一样,在那天晚上,心底的锁被打断,从此变得猜忌和多疑,世上再也没有人值得他两的关心。这个dlc不仅补充了另一位主人公艾莉人设,更加深化了她的个人性格,生活所迫,一个失去所爱的人不会再相信他人。
这个世界是如何让这两个在末世孤苦伶仃的人,变成属于彼此的“us”,也是一种奢求。但是(深呼吸)——我们都知道在《最后的生还者Part.2》,那个未来的冬天发生了什么,我们(乔尔与艾莉)从未放下戒心。
更有意思的是,当游戏中只剩下最后一个敌人的时候,他们会跪下求饶乞求放过。如果我们好心选择放下武器,在我们扭头就走的同时,敌人会毫不犹豫捡起武器敲晕你。
二代引擎的加持,细节的完美把控,还是那个顽皮狗
之前我已经玩过顽皮狗出品的神秘海域4,对于细节的刻画和把控是炉火纯青。这次顽皮狗继续着他们一惯的作风,在我游玩的时候并没有其他游戏出戏的时刻,而是大部分时间都沉浸在末日逃亡中,与真实世界类似的细节功不可没。
在打开ui的一瞬间,重制版让我看到了不少最后的生还者二代的影子,带来最大的变化便是游戏对于细节的掌控。
作为爱捡垃圾的垃圾佬,重制版的大刀阔斧制作和搜集ui非常符合我的胃口。原版的制作界面直接占据了整个屏幕的右半边,与实际的游戏流程有很强的割裂感;在重制版中,物资和清单窗口都进行了简化和缩小,搜集到的各种道具集中展示在一个画面,根据合成公式即可进行合成。在路上我们会收集到各种物件,靠近物品会以贴图的方式显示,重要物品也可以直接在手中查看、阅读,简化了不少原版的繁琐。
枪械的改造同样继承了二代的优良传统,新界面将老版的背身视角改变成了第一人称视角,能够根据具体的升级做出相应专业的改造。改造武器的部件时都会穿插极其细致的拆卸、改装过程,即使是不同武器的同一个项目升级也会有截然不同的操作。简单的升级页面却加入了诸多“复杂”的细节,让这个环节从可有可无的变得赏心悦目。
但是可惜的是,乔尔跟艾莉的动作模组也没有丝毫改变,模组没有任何的新增内容,无论奔跑、侧身、闪避,各种武器的运用,都和从前没有区别,二代中拓展的动作“匍匐”也并没有加入一代中。不过,虽然是10年前的动作模组,游戏的整体动作,无论奔跑、潜行,还是近战、射击,所有的动作衔接都一气呵成,极为自然。
不过要吐槽的是,在游玩游戏的过程,玩家应该能明显感觉到物品交互判定的苛刻。只要视角偏离了一点点的角度,物品的交互键就消失不见了。
我的一点碎碎念
+引人入胜的故事和细腻的主角刻画
+优秀的叙事节奏
+身临其境的末日氛围感
+细节的重新把控
-过于跳跃的难度曲线
-多人游戏成鬼服
得力于原作的超高质量,最后的生还者重制版一直都是粉丝们翘首以待的作品,有人调侃甚至换几张贴图和建模玩家都会收获。可惜这一款优秀作品,差点毁于pc端一开始糟糕透顶的优化,好在目前优化基本正常,这波是首发的玩家吃了暗亏哈哈。
话说隔壁厂商,质量同样不俗的一代大镖客已经时隔13年了,二代优秀的引擎也非常成熟,那这盘冷饭也应该端上来了吧。
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