在接受《龙与地下城》官方油管频道采访时,《博德之门3》总监和拉瑞安的老板 Swen Vincke 表示,那些奇怪、难以找到的故事和遭遇对于拉瑞安想要制作的 RPG 来说至关重要,即便几乎没有玩家会发现他们。
“我们的第一款游戏野心非常大,但我们并没有真正在游戏中实现所有想法,因为哦我们没有完全支持所有功能。从对这些游戏的批评中,我了解到,如果你在游戏中添加了一个功能,你必须‘全力投入’。这意味着如果你能与动物交谈,你就应该可以和所有动物交谈。如果你能与死者交谈,那么,我们使用的技巧是‘任何仍然有头的死者’。你会在游戏中看到很多被斩首的死者,这就是我们解决这个问题的方法。这是我们‘作弊’。但你必须通过这种方法支撑它。”
“当你说你会在游戏中对玩家的职业或选择的种族有反映时,你就必须确实把它加入游戏中,并且它必须是有意义的,所以你会体验到真正和你有关的时刻。我们试图将这加到所有东西里。我们有专门负责这个的团队。”
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