最近,知名游戏媒体Kotaku发表了一篇文章,探讨了贝塞斯达工作室的游戏开发模式,引发了一定程度的争议。
Kotaku指出,贝塞斯达的开放世界冒险游戏似乎一直走在相似的轨迹上,无论是《辐射》、《上古卷轴》,还是最新的《星空》,它们似乎都是同一种旋律的不同变奏,内核始终没有太大改变。虽然游戏中的设定、角色等会有一些变化,但整体风格和游戏机制似乎没有根本性的革新。
文章作者认为,这种模式或许对一部分玩家来说仍然有效,但对另一部分来说,贝塞斯达似乎在不断生产相似的游戏,这让人感到乏味和失望。他们指出,这个工作室似乎不愿意改变,数年一次的发布一个存在一些问题的游戏似乎已经成了他们的惯例。
文章进一步指出,在经过几十年的游戏开发和发布之后,贝塞斯达似乎没有改变的意图。玩家不应期待他们会像制作《巫师3》或《上古卷轴5》那样的游戏。贝塞斯达可能会扩大游戏的规模,增加合作模式,改变游戏的设定,甚至提高游戏的图像质量,但他们似乎不会冒险创新,也不会让玩家对购买的游戏感到“自豪”。
最后,文章总结,《星空》在视觉上或许看起来像现代游戏,但在玩法和操作上却仍然像是2005年的游戏。尽管它可能不是最具创新性或最新鲜的游戏,但贝塞斯达一贯的RPG风格仍然能够引起玩家的回味。
Kotaku的这篇文章引发了众多玩家的反驳,他们认为正是这种风格造就了贝塞斯达工作室的成功。有人甚至直言,媒体的做法只是为了吸引眼球和获取点击量。值得注意的是,Kotaku此前因为宣传模拟器而被任天堂拉黑,也因为批评《最终幻想16》缺乏多元化人物而失去了参与游戏活动的资格。
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